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搜尋結果:共有 508 筆資料符合


RE:【情報】Xenoblade X官網 2/19再次更新

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ゼノブレイドクロスの一部楽曲のタイトルが判明各位澤野follower,餌來了~登録済み曲目※曲順はよくわかりませんが登録番号を降順にしました。 正題 ローマ字読み カタカナ読み 筆者コメント MELANCHOLIA<VER.X> メランコリー - Wikipedia...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X官網 3/6戰鬥篇介紹影片(一部份解說)

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 【電腦版】---> 右下角開啟字幕【手機版】---> 進入YouTube App 後,點右上角選項開啟字幕【官方網站】:xenobladex.jpXenobladeX 『世界観・探索編』(中文字幕) 2 / 6公開【影片介紹】- 點此連結 - 由網友 Vipper ...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X官網,戰鬥篇介紹(3/10感謝版友提供翻譯影片)

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 3/12官網更新更新內容為戰鬥系統及異星人以及開發裝備之企業的介紹短篇小說BLADE誕生也更新到第二回了異星人戰鬥系統發現敵人後"拔刀"戰鬥就會開始,戰鬥手段分為近身的"格鬥"及遠距的"射擊",破壞敵人的"特定部位"可讓戰鬥更有利,並可獲得珍貴的報酬。武器種類● 格...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X官網,戰鬥篇介紹(3/10感謝版友提供翻譯影片)

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 唉~~~苦命人呀...剛加班完回到家好了...感謝大家幫忙提供資料,我把今天官網更新的重點翻譯跟整理一下其實今天官網更新的資料,很多在3/6的戰鬥篇影片介紹就有提示過了3/12戰鬥短篇影片介紹格鬥武器分成ナイフ(knife/小刀)、ロングソード(long sword...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X,官網3/19更新資料

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 3/19官網更新資料---Battle 原生生物---米拉星上有眾多的原生生物,各自有其獨立的生態系統,這次將介紹位於NLA附近的原生生物外型類似野豬的生物,額頭有一部分硬化的部位,雄性與雌性的外觀顏色不同下巴長著銳利的獠牙,生性溫馴,多半在水域週邊身高6公尺以上的...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X,官網3/19更新資料

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ※ 引述《s2751138 (Dominika)》之銘言> 3/26官網更新資料 > 1.風間雷太老師所繪之遊戲形象圖(セリカ和她的坐騎) > 在新視窗開啟圖片 > 2.短篇小說"BLADE誕生"PART3(點我) > 3.オーバークロックギア(Over Clock...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X官網 1/29再次更新

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 今年1/29官網登場的第一位是古因/グイン/Guin非常正直,正義感也比一般人强一倍以上的民間軍事組織Blade所屬隊員,在地球時是編制於統合政府特殊作戰車輛教導隊(doll隊),當時的主管是Elma,以及Irina,常因年輕無知而說錯話,憧憬仰慕著Irina※不過...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X官網 2/26再次更新

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ptt有熱心網友翻譯官網的短篇小說點我...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X官網3/2預告...3/6戰鬥篇影片放映

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 放送重播影片放送完畢没看到第一手實況的,可以點上面連結下次預告 Doll機甲篇...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X官網 3/6戰鬥篇介紹影片(一部份解說)

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 半個小時前官方推特情報『靈魂之聲』算是從前作Xenoblade演進而來的新設定可以讓戰鬥的展開更加熱鬧20位可供選擇的自定主角 + 固定的配角群要各自想出對應其特徵的台詞也是夠累人了為此收錄的配音量之龐大可說是費了不少功夫...是的,根據角色性格不同靈魂之聲的台詞也...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X,官網小說部份先翻譯 (3/17更新中)

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 兵頭一步 短篇小說-Part.1 24 Hour Happy People (老實說…這篇小說很難翻譯…花了不少時間才大致搞懂到底是誰在說話,翻譯內容可能還有些問題,如果有日文達人,歡迎提出指正,因為文章真的很長,今天先翻譯一部份,之後慢慢再補上)「果たして人は、生...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X,官網3/19更新資料

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 3/26官網更新資料1.風間雷太老師所繪之遊戲形象圖(セリカ和她的坐騎)2.短篇小說"BLADE誕生"PART3(點我)3.オーバークロックギア(Over Clock Gear)介紹(點我)4.使戰鬥有利的方法(點我)5.場景"夜光の森"介紹(點我)另外推一個由國外...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X,官網3/19更新資料

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 雖然沒空翻譯了,還是轉貼一則重要消息http://vgmdb.net/album/51792Xenoblade X原聲帶 5/20發售5張CD超大粉量呀今天下班就來預訂OST(剛好當成犒賞自己5月中交件的禮物)...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X,官網3/19更新資料

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 其實我自己也不是很多時間就是了,幾乎一整天都在外面但還是想為這座Xenoblade X帖子塔盡一份力,所以就挑了其中一篇耗費所以心思翻譯著說實話真的翻譯到快吐血,翻了不知道有沒有六小時..........這時不得不說blueman0814大真的非常了不起,對這款遊戲...繼續閱讀

【情報】XenobladeX 異域神劍X 世界觀中文影片

2015-06-20

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 昨天才剛靠Google惡補怎麼自己上字幕,今天就要順順用實在有點難,調整字幕太花時間...影片1分鐘的量就要花將近半小時去調整...XenobladeX世界觀。場景篇這篇沒有什麼對白...不過我比較龜毛不想有遺漏,所以還是翻了,懶人包=開頭30秒跟最後30秒,剩下兩...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 WOW是MMO,本來就是不斷擴張內容,持續遊戲壽命的遊戲,故不列在討論範圍不過FO跟TES的開放性世界的目地意為探索異世界誰說你只能被故事綁往東走?我就是想往西行如何?說是缺點也太誇張了一點,不如說這本來就是它們的賣點你說的話其實有牴觸自己,零探索和支線、其它遊玩元...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 在我觀點支線任務只是用來補足主線,但XB的任務對我而言過份多了...多到會中斷主線的連續感而破壞平衡,當初XB第一城鎮的任務做到想翻桌之後就只跑主線。高橋XB訪談說過"負責製作任務的人想做400個任務,照理說原本應該是要阻止他的,可是看到他那麼有幹勁的樣子..."。...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 感謝翻譯,很有趣的訪談其中幾個片段非常值得對遊戲開發有興趣的人參考,也讓玩家對RPG的突破更多認識我相當驚訝高橋竟然大聲說JRPG的故事主軸是英雄主義因為我記得許多漫畫、電影跟電玩評論喜歡不時就拋出一句歐美只會玩英雄主義情節反觀來看,許多娛樂作品的主角本來就有讓人欽...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 啊,感謝告知我確實是忘記UI的重要性,還有XB許多隱誨的觸發條件也是個人覺得後者其實配合生活作息和劇情進度並沒有不好,但沒有UI是很難看清楚它的運作上手和完成的難度也是影響動力的一個要素我確實是沒有花時間玩支線,我和上面的朋友一樣,開啟部份之後就直接衝主線/探索去了...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 看見額外加分的影片還蠻令人高興的,上次看見他們討論Spec Ops The Line就覺得很了不起不過容我挑點小毛病,額外加分在WRPG上明顯漏掉'90後期跟'00崛起的RPG(也不能說漏,他們有說先移掉文本RPG)不是說他們有說錯,但太過於輕描淡寫那時WRPG將注...繼續閱讀