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搜尋結果:共有 1070 筆資料符合


【閒聊】1.04後的傳奇真的成為傳奇了,但你知道這些傳奇物品背後的故事嗎?

2012-08-26

異點Singularity能辨識其精妙設計的人,將知悉生命的奧秘。Singularity一詞最多人知曉的就是黑洞核心,這個點的體積無限小、密度無限大,由廣義相對論預言它的存在,它同時也是宇宙大爆炸理論之中,宇宙的原始姿態。...繼續閱讀

【心得】末世騎士勸敗文-------優質ACT佳作

2012-08-22

相同點:1.都是一邊打倒敵人一邊解謎來進行遊戲,都可爬牆和用鎖鏈移動2.可以在給敵人一定程度傷害後使用終結技3.高血腥度(雖然DS差了一些)4.運用手中的操作可以使出各種華麗的連段、武技相異點:1.戰神只能固定視角,DS則是可360度自由觀看2.DS擁有較高的ARPG...繼續閱讀

【心得】《搖滾時代》阿湯哥首開金口大唱搖滾魂

2012-08-17

與這部片的角色比較大的差異點,在於片中的史戴西像是時時處在酒醉中,除了在台上充滿活力與爆發力外,我隨時都準備好看不斷搖搖晃晃眼神迷濛的他往後倒下去。而最重要的,阿湯哥到底會不會唱歌?...繼續閱讀

【心得】九千字分享,126小時暗黑破壞神3破關心得(1.03版美服)

2012-08-06

暗黑破壞神3跟別的遊戲的差異當我們講差異點的時候,總需要從另一個知名成功的遊戲來比較,這裡我拿同為角色扮演型態的另個暢銷遊戲魔獸世界。魔獸世界是一個趨向新目標挑戰的遊戲,而這些目標是遊戲公司定給你的。...繼續閱讀

【心得】3DS DLS「ポケモン全国図鑑Pro」差異點

2012-07-22

【N3DS / Nintendo 3DS 哈啦板】 以下轉自小屋官方網站 巴哈資料庫今天7月14日如期在eShop販賣了,花了不少時間下載 orz本篇主要是介紹本作與先前黑白圖鑑的差異點首先是 Home Menu 下的上畫面,從之前黑白圖鑑的御三家變成了萬惡的…...繼續閱讀

RE:【心得】戰略紙牌3ds純開箱文(心得已補)

2012-07-22

」或「Y」就是取消 類似機會、命運的「祠堂」 玩法給我的感覺就像是加了卡片攻防要素的《人生街道》像是金錢改成魔力、股票改成護符一樣是要收集各種花色後回銀行領獎金〈改成了經過每個碉堡後回城堡增加魔力〉一樣是先達到目標金額〈魔力〉回到銀行〈城堡〉的人獲勝比較大的差異點就是要用卡片召喚生物來佔領土地還多了咒文卡以及道具卡增加了不少戰略性當然越強的卡片召喚的費用也越高玩法乍看之下很單純...繼續閱讀

Masato介紹版 - 遊戲基礎介紹

2012-07-07

晶片的音樂輸出可不是原本 FC 時代能比擬的( 至於任天堂和 Sony 的糾葛,就不在本文的討論範圍內了)每個選手也都有了屬於自己的頭像不再只是膚色的差異而已這裡列出了和 FC 版相異的地方除了新增不少系統外,某些比賽規則也有著相對應的改變FC 版和 SFC 版相異處對照表 相異點...繼續閱讀

【小說】黑吹雪【陸戰】(又暫定10

2012-06-29

這點讓米歇爾不禁仔細地觀察了一下櫻子腳上穿的利比立昂制M4步行腳—「謝爾曼」,在稍微的掃視了一下後,米歇爾很快的就找到了其特異點。『看起來那對戰鬥腳是馬歇爾的魔改品吧?…你還沒回答我問題,是你刻意留一手?』...繼續閱讀

【情報】Pre-OB測試的實裝內容(0616修正)

2012-06-25

]n 刪除刮刮卡complete獎勵CB時作為complete獎勵的「拉比鳥裝」,改成刮刮卡的獎品n 回收商店的「顏色變換道具」,交換對象從複數的服裝&零件換成「拉比鳥裝」一件 FUN機能:實際功能與正式服務時完全相同 [與前回測試的差異點&#93...繼續閱讀

【心得】DSi Ware 「風雲 大籠城 改」的差異點整理

2012-06-24

以下開始介紹差異點絵卷之前的 DSi Ware 三版都未有的部分。就是將原本卡匣遊戲中有的劇情模式也加進這遊戲來,同樣都是12話。另外是絵卷的戰鬥是採用城模式,也就是每個城都有本丸、二の丸以及三の丸。所以每一話都是接續的三連戰,每話結束才能存檔。...繼續閱讀

【開封】中文攻略本 閃亂神樂 忍者少女 官方完全攻略+插畫集

2012-06-15

青文我真摸不透你啊,出版日期:2012年05月25日,初版一刷比較中(當時台版封膜還沒拆)台版附贈的海報夾在裡面順便附上台日雙版本的差異點台版重點:附贈三張雙面海報這日版沒有的待遇是哪招啊!!!...繼續閱讀

【心得】「風雲 大籠城 改」的差異點整理

2012-06-15

以下開始介紹差異點絵卷之前的 DSi Ware 三版都未有的部分。就是將原本卡匣遊戲中有的劇情模式也加進這遊戲來,同樣都是12話。另外是絵卷的戰鬥是採用城模式,也就是每個城都有本丸、二の丸以及三の丸。所以每一話都是接續的三連戰,每話結束才能存檔。...繼續閱讀

RE:【其他】【同人】Fate / Ultimate Seven(更新:二日目)

2012-06-08

史的話中顯然存在著某種特異點。 既沒有對家中多出來的人作出疑問,也沒有任何好奇和猶豫,彷彿這是理所當然一樣。 自然和不可思議的程度,簡直就像是被用了「魔術」 ──「首先為你的母親進行精神暗示,那樣就沒有問題了。...繼續閱讀

RE:【其他】【同人】Fate / Ultimate Seven(更新:二日目)

2012-06-08

而且最重要的奇異點是── 「Saber到哪裡了?」 原本應該躺卧在我身邊的漂亮少女,此刻卻空無一人。心裡泛起不安,誘使我檢查了一下大床上的痕跡。 ──不會錯的,這裡還有淡淡的香氣,而且還有少量餘溫。按推理的話,Saber應該也是離開床上不久。 心旌一抖。...繼續閱讀

RE:【心得】(延伸導讀)B級構成,A級娛樂—野狼與瑪莉(文長慎入)

2012-06-06

請君入甕向— 與第一向的差異處在於並非由主角觸發,而是劇中人物(第二主角)透過自己的視點發掘出周遭的人事物表現出異於平常的特異點,進而捲入一連串的事端中的開場模式。此類開場多出現在劇中有人因為一些轉折被惡靈附體(如<大法師>。)...繼續閱讀

【心得】3wide 和 4wide 的抉擇

2012-05-24

【Tetris Battle 哈啦板】 3wide (3W) 就是空三排的COMBO法 俗成留三4wide (4W) 就是留四許多人在煩惱到底是3W好還是4W好我們先來看看3W和4W的比較共通點以大量的COMBO來賺取分數相異點 3wide 4wide COMBO...繼續閱讀

【攻略】NG3劇情極忍難度第三天詳盡攻略(附上三個戰點的影片)

2012-05-08

跟第三波的槍兵群大玩斷骨吧 為了逃離燒夷彈的轟炸,只能不斷往前奔馳……抵達斷崖後並且獵應俯衝往下逃脫過程,會遇到一架戰鬥直升機,龍隼會直接使用從底部切開直升機的QTE將其秒殺等落地後,就是本關第四戰點—依序打倒四架戰鬥直升機……基本上,這場戰鬥和第二天的直升機戰沒什麼不同,差異點在於...繼續閱讀

RE:【心得】練多少有多少-輕弩平衡再來

2012-04-30

火炎彈裝填量六發蒼火竜砲【烈日】與破岩弩バリスタイト其實真的很像,支援彈種差異並不大同樣有四發貫一能打,支援一發擴二,然後毒麻眠也都只支援毒彈,一樣沒什麼用速射方面有些微差異,不過通二徹一速射與爆破彈速射究竟哪邊比較無用實在很難評論對在下來說在選擇這兩把有著微妙的相同與相異點的弩時...繼續閱讀

【心得】中路AP拉克絲

2012-04-20

消耗:60 魔力 冷卻:14/13/12/11/10 秒 射程:1000 熱鍵:E 光明異點創建一片奇異點區域,持續 5 秒,緩速其上敵人 20/24/28/32/36%,5 秒後爆炸造成 60/105/150/195/240 (+0.6魔攻) 魔法傷害,可手動引爆...繼續閱讀

【心得】【2012金馬奇幻】專門讓動作迷High的動畫電影──超異能小子

2012-04-19

但電影在中段切正題,一直到後段的部份,劇情開始漏洞百出且節奏不順,雖然獨樹一格的動作場面讓電影整體仍舊處於非常棒的狀態,但劇情方面的怪異點導演並沒有花太多時間交待,我們觀眾只能假設電影中的小孩子出現的狀況是如何如何,也就是說,很多東西,《超異能小子》沒講,我們要幫它想...繼續閱讀