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搜尋結果:共有 1070 筆資料符合


RE:【每月主題】併服與物價波動˙_˙!    (物價調整+新增:雙晶石,爭霸生產繩子

2009-11-09

異點應該在於,一服比較少收購或販賣生產中途物品。(編繩,生絲捆,紅繩....) 二服比較多一點點,至少不會是( 0 )擺來看....。 還有......繼續閱讀

【心得】【心得】魔兵驚天錄----魔女的最終拷問心得!

2009-10-31

目前我所知道的是修羅刃在揮砍時,刀子的外圍被刪掉了黑霧飄散,其他的則是不知道 , 無法給予詳盡的解答,很抱歉~~~但是話也沒說很死,遊戲解析度根偵數的表現上,比起DEMO則是有所改善(簡單的說就是比DEMO好),微妙的是,某些 關卡的偵數根畫面並不差,某些則是有點糟,可以很明顯的感覺到差異點...繼續閱讀

過場相關

2009-10-27

【忍者外傳 哈啦板】 雖然不是挺重要的差異點,不過還是提一下好了: 過場動畫斷面秀 第一關一開始在敵忍背後砍殺的過場動畫: 360版- 把敵忍的胸部從左至右完全砍斷,血肉斷面一覽無遺 PS3版- 劈完敵忍,其身體完整倒下 水都-龍隼劈狼人的過場動畫: 360版-...繼續閱讀

第九十九節 最後決戰(其之四)

2009-10-26

我所感覺到的怪異點就是這個。 「咳,一群搞不清楚狀況的傢伙。」什麼! 「我!」 「我們是搞不懂啦,和妳這樣一打也累暴了。」 「喵!」 「不要打斷我說話啦!唔,總之,我不管妳有天大的理由,和大家一起的時間很快樂這 點我能確定。」噗。...繼續閱讀

【心得】NBA 2K10遊玩心得 (Day 1)

2009-10-08

http://profile.mygamercard.net/mgsrull 2K10 跟 9 的介面差異點: 這次如果能連上網路的玩家,進去的第一個介面會是NBA Today的介面, 能看到真實NBA賽事的結果,和球員數據明細,這裡我還沒有完全看清楚 選項,明天在補充...繼續閱讀

vol.5 那首 天照神的樂曲 05

2009-08-27

男子有些訝頭示意。兩人改變了座位,面對著雷亞,亞伊輕輕划槳,使兩船平行。「請。」男子說道。雷亞點頭致謝後,緩緩抽出了腰際的笛子。亞伊記得,那是名為篠笛的樂器。雷亞不疾不徐地舉起手,將笛子輕輕地含在嘴邊。...繼續閱讀

【心得】混沌方–EX模式捏他考證

2009-08-01

「ラストレクイエム」 (Last Requiem) 跟Reverse Gaia一樣都是原作中沒有出現的招式, 之所以會稱作Requiem推測是因為他有很多跟音樂劇、歌劇相關的台詞, 計量表和背景跟ジタン的很像, 最大的差異點是在最後,ジタン是Gaia吞噬掉Terra...繼續閱讀

【情報】台版與韓版的幾個差異點   → 2009.07.23

2009-07-30

【AIKA 芙蘭戰記 Online 哈啦板】 嘛....除了女兒衣物被丟在商城黑錢之外 有些東西還是要更正一下 才不會一直被誤解... (註:以下圖片比較多 請耐心等待) 韓版的1~11級升級所需經驗累積值 與台版1~11級的比較 可以看到台版在低等級時經驗居然需求比較少 雖然看起來很好 不過當等級...繼續閱讀

魔法鼠一家 Ch.5 老鼠大家族

2009-07-23

「但是也得對不妥當的內容嚴格把關呢……」 「就說現在不是在開家長會……兩個笨蛋老媽……這樣全幻想鄉的知識技術能力都會逐漸集於敏特一身,並形成一個特異點。」 「帕秋莉,特異點是指……?」...繼續閱讀

RE:【心得】精靈出些日子了,來互相分享實用精靈吧

2009-07-23

送禮自用兩相宜,短腿者的曙光 滅魄真訣:10秒內的傷害增加20%,真是打手的好幫手 泥濘 : 既能牽制又能減防需求能量又不高又可連發,坦白說我覺得比鳳舞好上太多 戰歌 : 好不好用真是因人而滿級需求能量要155等於技能發出後必定短時間 內不能在發出其他精靈技能...繼續閱讀

【閒聊】劇情文件翻譯 第十二章(終章) 含通關後解鎖文件

2009-06-26

複製品和原來的Marker的差異點就在於,複製品是紅色的。我可以保證這只是色彩上的差異而不是瑕疵。複製品啟動的時候,開始發出複雜且有節奏的廣範圍頻率-從一般的聲波到電磁波以至α、β、θ腦波。...繼續閱讀

【攻略】老山羊性向測驗必勝攻略

2009-06-21

- Science 1「可是博士,這樣不是會使裂變奇異點產生非線性的不穩定嗎?」-影響Science 2 "Up yours too, buddy!" - Speech 2「呷賽啦,老兄!」...繼續閱讀

【心得】職業塑造心得:高塔騎士.重火力強攻型

2009-06-07

原創版本高塔騎士,訴求最強防禦能力與裝備破壞能力,但攻擊傷害能力不出色 遇到死命抵抗的草食系對手,很容易會演變成比吃草的無限膠著戰況,難以分出勝負 因此,我重新製作新的高塔騎士,保持塔盾高防禦力的情況下,塑造出高傷害的火力 Q:新版的高塔騎士,與原創版高塔騎士的差異點為何...繼續閱讀

RE:【問題】關於直列的遊戲方式?

2009-05-29

找到特異點後不停用筆擦那特異點,直至消失為止, 話說這模式有點像踩地雷...繼續閱讀

【作品分享】1/100 旭日鋼彈 改

2009-05-19

腰部 股關節+後裙甲+大腿是沿用EW版飛翼零式 但G與W以後1/100模型的最大差異點就是裙甲的組裝方式 G 1/100的設計是承座裝在裙甲這一側,圓球的部分在腰部 這種方式的可動性比較大,但承座(軟膠軸套)很容易裂開 W以後的1/100則相反,承座是在腰部中央...繼續閱讀

【心得】很晚來的試玩版戰鬥系統心得解析

2009-05-08

體驗版中最多可以選擇編排三個指令 指令的下達本身沒有限制,且隨時都可以下達(除非角色正在指令的執行行動中) 從圖上可以看到, 技包括了たたかう與うちあげ兩種攻擊 黑魔法則有ファイア與ファイガ兩種 白魔法則是ケアル (Snow篇的場合下,使用的黑魔法分別是ブリザド與ブリザガ) 各個技能的差異點在於攻擊的方式與對...繼續閱讀

【情報】三款PS3主機硬體剖析情報 (60G/40G/80G)

2009-04-24

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 有鑑於許多巴友仍不甚明瞭各型號PS3主機硬體的設計差異點 在此提供三款PS3主機硬體拆解的某日本網站連結供大家參閱 無論是圖片或說明都稱得上是相當精彩詳實 這些資訊必定能讓巴友們更了解自己的愛機...呵呵 CECHA...繼續閱讀

【心得】納尼亞傳奇2的奇怪和優點

2009-04-20

哈啦板】 我覺得納妮亞系列會不賣是很理所當然的事情 第二集賈斯潘王子嚴格說起來是真的比第一集好看 但也很明顯看出來為什麼會賣不好 劇情突兀這個老毛病依然延續下來 雖說小說改編電影會刪減一堆,但至少要像哈利和魔戒一樣 故事進行的明白清楚 賈斯潘王子的劇情依然有許多怪異點...繼續閱讀

【心得】戰鬥用風來配點心得

2009-04-04

而命中方面,可能我等級還低,所以小弟覺得有基本的點數就夠了, 速度還是會加命中,但跟靈巧每差異點就差0.4,或許到後期會差距甚大, 不過目前看來還不會有這方面的問題~再說~打的到人就好啦XD(喂) 以上是小弟的看法,有不妥還請各位大大指點囉!...繼續閱讀

【攻略】Halo wars--星環戰役--單位介紹--

2009-03-23

(偵查單位) 隊長升級: ↓繼承 (讓隊長擁有擊昏單位的能力) ↓天賦權力 (讓隊長能在戰鬥中拉近敵人) *命運 (為重力鎚新增擊昏區域傷害) 技能升級: ↓海嘯 (增加傷害力與範圍) ↓颶風 (增加傷害力與範圍) *奇異點...繼續閱讀