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搜尋結果:共有 4877 筆資料符合


大宇與洛可可讓你看「軒轅歪傳」

2002-12-17

大宇資訊與洛可可擁有製作優質數位產品相同的經營理念,雙方會面後相談甚歡並於日前簽約共同合作,更計劃在網路行銷做一創舉突破新的手法,即針對軒網做一系列的詼諧搞笑網路動畫 而首波合作按「軒轅歪傳」於在12月10日開始在網路開放下載,往後更計畫先後推出四支以軒網愛情詼諧故事為背景的動畫在網路上傳播...繼續閱讀

「戲谷麻將館」花車遊街好招搖

2002-11-28

11月份當眾家廠商致力於資訊展的同時,戲谷麻將館逆向操作,祭出「百萬金皇冠大賽」,並首次利用電子花車強力放送,以2台電子花車創造200公車廣告的效果。穿梭大街小巷,兼具影聲光、造型的麻將電子花車,比起一般靜態的公車廣告更具影響力。...繼續閱讀

玩忍者遊戲,聽忍者音樂

2002-11-14

王 14. 寬榮寺 15. 朱刃 16. 蒼龍 17. 回想 18. 黃金城 19. 卑彌呼 20. 忍—儚譚 21. 疾手~介錯(BONUS)  ...繼續閱讀

「夢幻之星網路版」新任務開放

2002-10-24

任務一:「被奪走的魂之短劍」 任務起源於愛現又沒膽識的術士「霍普金斯」,某次和「狂蜘蛛」大戰時,持有的武器「魂之短劍」不小心被奪走並吞到肚子裡。「霍普金斯」需要玩家的協助,幫他打倒魔王,奪回武器!...繼續閱讀

PS2「GUN SURVIVOR 4」最新畫面公布

2002-10-16

而且本作和一般強制捲軸畫移動的射擊遊戲不同,遊戲中玩家將可以自由移動,在面對大量殭屍攻擊時,玩家除了正面迎戰之外,也可以選擇先迴避逃離戰場,讓玩家增添不少自由作戰的便利。另外本作也支援滑鼠使用喔。...繼續閱讀

「蒼龍少年」新畫面公布

2002-09-20

在這次遊戲畫面上,呈現出目前「蒼龍少年」的一些先進的3D技術,包括即時影子(shadow)、凹凸貼圖(Dot3 Bumpmap)、即時減等技術(Level of Detail簡稱LOD)等,都是只有在國外重量級遊戲中才能看到的3D特效。...繼續閱讀

噴血惹火的排球美女又來囉

2002-09-19

由TECMO預定推出在XBOX上、讓男性玩家們眼睛大吃冰淇淋的「生死格鬥極限排球」,現在又有新圖介紹玩家囉。 遊戲中除了有清涼有勁的美少女之外,其實也有雄壯威武的男性角色與各種配件道具登場。...繼續閱讀

SONY PS2列印新周邊

2002-09-03

此外,它還附有USB 1.1介面,使用者也可以將它接續在電腦上。...繼續閱讀

HUDSON、VICTOR共同開發防拷技術

2002-08-27

而且這項技術除了CD外,還可以應用到DVD或PC遊戲光碟上,未來這項技術將被應用在兩家公司的DVD等媒介上,並擴大使用到其他CD-ROM的委託製作等業務上。...繼續閱讀

向金氏世界記錄挑戰的任天堂!

2002-08-23

活動是以做出最多的義大利為目標,而且最後創造出比金氏世界紀錄2564磅還要多700磅的驚人記錄(約1.4、5頓左右)。在製作義大利時,使用了高約3英尺、寬約10英尺的特製超大碗來容納,整個活動可以說是非常地熱鬧成功。...繼續閱讀

行動遊戲市場前景看好

2002-08-22

由於報告是在英國匯集資料而成的,雖然並沒有接觸到日本的市場,但正如大家所知道的,PDA、手機的遊戲由於行動電話的數量增加而普及化,玩家只要花一點時間就能輕鬆地下載遊戲來玩。...繼續閱讀

玩「RO」不挨餓,五元泡麵吃到爽

2002-08-16

「仙境傳說RO」的玩家有福了,即日起到91年9月5日晚上23:00止,到7-11購買「仙境傳說RO」快樂派對包、甜蜜蜜月包、150元點數卡以及月費卡,再加上5元就可購得統一來一客杯(任一口味);讓您吃飽飽玩「RO」喔!...繼續閱讀

「瘋狂樂園大射擊」換新包裝再出發

2002-07-31

為避免贓貨流入市,龍愛科技回收所有遊戲軟體,重新製作一萬份新的包裝外殼,以新的風貌再出發,並訂於8月2日正式上架。...繼續閱讀

聽的渴望,讓驊訊電子一次滿足

2002-07-22

目前驊訊推出C-Media全系列音效晶片,廣泛地運用在各種主機板、音效卡、桌上型電腦與筆記型電腦產品中,下次當你準備選購零組件產品前,可以多加留意其音效晶片的功能規格、應用層次與問題解決,或者向店家指明附有驊訊全系列音效晶片的產品,相信將能為你帶來全新的聆聽感受...繼續閱讀

國內發生大宗遊戲失竊事件!!!!

2002-07-16

智冠科技表示,由於此批遊戲軟體被劫,公司將暫停發行中部以及南部的鋪貨計劃,全面回收並將重新製作一萬份的軟體封面外包裝,以避免被劫軟體流入市,贓貨與正貨難以分別,而也由於此突發事件,「瘋狂樂園大射擊」的上架計劃將被迫延宕至下星期。...繼續閱讀

宏碁戲谷聯名卡,讓你玩Game四通八達

2002-07-04

經過創新的異業結合,龍族咖啡、瘋狂坦克純喫茶、瘋狂坦克科學、夢幻之星沙士已建立成功的模式,現更推出國內首張線上遊戲聯名卡「宏碁戲谷聯名卡」,不但能回饋玩家、讓消費者使用大眾銀行的服務,同時也能擴展第三波的獲利空間,將創造玩家、大眾銀行及第三波的三贏。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第四回:TV Game大戰~台灣開打

2002-07-04

◎立足台灣,布局海外 主持人:目前國內很多廠商對製作TV Game有興趣,昱泉國際即將跨足TV Game市場,樂陞科技自製的XBOX遊戲也將推出,能否就研發和行銷兩方,分享策略規畫?...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

翁正修:其實台灣政府也愈來愈重視電玩發展,策略分成環境、人才、研發、國際行銷四方。在環境方面,工業局將成立網站,收集國際資訊供廠商參考,並舉辦評選、競賽。人才培養方面,有關單位正規畫成立數位內容學苑,也效法韓國向國防部爭取遊戲研發納入國防役。...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (1)

2002-07-01

而研發這套技術的ZONA公司總裁 西門孟 也受邀回國演講,巴哈姆特也獨家專訪西門先生,並將問題將分成四大類,如下: ◎網路遊戲市場 問1:目前網路遊戲蓬勃發展,請問網路管理技術在整個產業的重要性為何?...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (2)

2002-07-01

◎「TeraZona」產品 問3:請問貴公司發展「TeraZona」的動機為何? 答:因為我本身曾經參予過遊戲開發,看到一般遊戲開發有太多的套裝程式輔助,3D繪圖的、程式轉檔的,獨獨缺「網路管理」的套裝程式,所以投入這個領域發展,希望方便更多網路遊戲開發。...繼續閱讀