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搜尋結果:共有 5255 筆資料符合


《銀河生死鬥:復仇祭》試玩片開放下載

2004-11-16

此版本擁有 4 套地圖和完整版的所有武器、裝甲、載具,將開放線上多人模式,可讓玩家體驗終極的高空飛及刺激的戰鬥。 另外,中文官網也特別規劃社群討論區,趕在試玩版下載區開放的同時開版,方便玩家於激戰的當下同時進行交流,體會遊戲多人連線對戰策略的部分。...繼續閱讀

MIC 網友娛樂大調查 線上遊戲玩家剛好過半

2004-11-15

網友取得音樂的主要管道仍為唱片,線上聆聽則佔第二,透過朋友燒錄與 P2P 取得音樂的比例分居第三、第四名,新興的線上音樂付費下載服務使用率偏低,僅有 13%。...繼續閱讀

日本 NDS 巡迴展出首場於名古屋展開

2004-11-04

由於任天堂向來不參加東京電玩展,故 9 月的 TGS 中並無 NDS 主機實際展出,而是由任天堂自規劃於 11 月起在全日本五大城市舉辦巡迴展出宣傳活動。...繼續閱讀

《火線特戰隊:軍團爭鋒》最新改版 10 月 21 日重裝豋場

2004-10-16

另外,申請軍團的玩家至少要再另外邀約 5 名以上的玩家才能組成軍團,而組成軍團前,成員與團長必須是同一個國家才,同時選擇加入軍團後就不能再選擇加入其他軍團,即使退出目前的軍團,也要等到 3 天之後才能再重新提出加入軍團的申請。...繼續閱讀

《旺來Online》玩真的,新版「瘋狂接龍」再出招

2004-10-13

◆ 新圖像介面,交友聊天更簡單 此次的改版也針對遊戲社群功能作加強;玩家上線不僅是打牌,還有不少時間用來聊天交友,新版的遊戲大廳一登入就可以看到其他玩家的圖像,讓你知道你的牌友上線沒有;想要發送、回覆玩家的悄悄話或是將其他玩家加入好友名單都只要一個按鍵就。...繼續閱讀

官網被駭!遊戲橘子今日發表聲明

2004-10-06

同時月楓也針對 9 月 30 日的影片進行一些個人的解讀,他表示,從影片中可以清楚的看到駭客寫入要讀取的網址與檔案名稱,而解讀這個檔案,發現小小 16k 的檔案,卻使用一萬五千多來隔開每個字元,可以感受到這位駭客想妨害別人讀取原始碼內容的用心。...繼續閱讀

益智遊戲《動物方塊》將移植 NDS

2004-09-22

《動物方塊》最早是以 Flash 檔案的方式,於網路上提供玩家自由下載遊玩,遊戲規則非常的簡單,只要將同種的動物排成三隻以上的或列,即可將之消除,玩家將要與時間競賽,不斷消除盤面上的動物,達成每一等級所要求的各種動物消除數量。...繼續閱讀

BioWare 取得 Unreal Engine 3 使用授權

2004-09-17

America's Army)》也是其中之一;而 Unreal Engine 3 在今年 4 月份自 nVIDIA GeForce 6800 GPU 發表會上曝光後,其逼真的動態光影表現及物理反應也是令在場人士感到驚奇,但前提是:至少要有台性能還不錯的電腦及顯示卡才。...繼續閱讀

《獵魔者》關卡編輯器釋出

2004-09-15

獵魔者(Painkiller)》的 v1.3.5 修正檔以及關卡編輯器,這個關卡編輯器可以支援現有版本的 Maya 以及 3D Studio MAX 等繪圖軟體,並且幾乎可以用來編輯整個《獵魔者》遊戲,不過使用這個關卡編輯器必須先將遊戲更新到 v1.3.5 才,...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(上)

2004-09-11

在虛擬物品和現實金融商業體系互通後,玩家的行為已不光只是遊戲中的「假動作」,而是真實的犯。此類案件往往需要動用檢調和司法資源,但是牽涉層面越廣,越難有效解決,許多玩家就卡在重重相關程序中動彈不得。 到底困難在哪裡?誰該負責?又有誰能終結亂象?...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(下)

2004-09-11

外掛的犯比帳號竊盜明確,也不牽涉到金錢往來,但查緝動作依然遲緩,幾乎沒有一款遊戲敢宣稱沒有外掛,癥結為何? ◆遊戲公司不出力? 許多玩家都見過提供外掛名單,但遲遲未見處理的情況。最直接簡單的解釋就是「官方不重視」,而再深一層思考,也許牽扯到成本和獲利問題。...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

但是開發遊戲並不簡單,需要的資源相當多,以個人身分投稿的趙正平就表示,光有好的「企劃」沒有用,還需要美工、程式等各方面資源的整合,像這次他的企劃雖然得獎,但是否能作出來、真正商品化還是未知數,他個人不可能作出整個遊戲,還是需要有團隊的支持才。...繼續閱讀

經濟部數位內容辦公室舉辦遊戲經營者研討會

2004-09-01

這次研討會中主辦單位將邀請 VUG 製作-Drew Markham,解說次世代遊戲美術創作技術探索。...繼續閱讀

《PangYa》研發秘辛大公開

2004-08-13

NTREEV SOFT 卻反其道而,選擇並不普及的高爾夫球為題材,同時不侷限於真實細節的鋪陳,他們一開始怎麼會想到這樣做呢?最初的動機和考量為何? 面對這麼正經八百的問題,徐寬熙反而靦腆地說:「其實我們當初根本沒想那麼複雜耶!」...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

這些人如果進入產業,只能執行很低階的技術性工作而沒有創作的空間,所以前提是,產業必須有夠多的研發案才。...繼續閱讀

Aopen 魔獸鬥他賽冠軍出線 SANF 隊奪魁

2004-08-03

當天上午競爭激烈的八強賽開戰,分別進行分組循環賽,在一連串的對戰撕殺下,各隊展現出平常特訓的成效與團隊默契,使得每場的戰局呈現相當激烈的拉鋸戰,而最後的四強終於出現,分別是「尻戰隊」、「戰略高手林森店隊」、「麗華隊」及「SNAF 隊」。...繼續閱讀

揭開《石器時代》的「外掛傳奇」

2004-08-02

一般玩家都會希望畫面、特效變得更華麗漂亮,《石器時代》偏偏反其道而,之前改版讓畫面變精緻、增加特效,卻反遭玩家連署抗議,要求改回 256 色,因為一旦畫面升級、系統負擔加重,就無法使用外掛或多開帳號。...繼續閱讀

AOpen 魔獸鬥他賽台南、高雄複賽結束 決賽八強出爐

2004-07-20

Aopen 魔獸鬥他賽目前所有的複賽都已進行完畢,晉級決賽的八強為小仙魂 2 隊、SUCK 隊、戰略高手台北林森店隊、小仙魂 1 隊、死神隊、麗華隊、尻戰隊、SANF 隊。...繼續閱讀

魔獸鬥他賽 北區、中區決賽選手出線

2004-07-15

比賽由於平均水準很高,很少看到瞬殺的場面,幾乎場場超過 30 分鐘,各組 UD 陣容很少脫離以雙補為基礎的陣,可是 NE 的組合則千變萬化,最近漸漸流行的召喚風,跟之前以陣破壞機器 TITAN 為主的陣行都有出現,NE 的靈氣配合打法也漸漸受到重視,充分展現出團隊合作的重要性...繼續閱讀

《戰略高手 2》國際中文版 試玩心得

2004-07-14

只要玩家們有依照一開始教學模式所教的一步步來作,基本上從移動部署兵力到佔領敵軍設施等動作其實並不會算太難,我們就是靠著教學模式裡所教的步驟一步步完成了訓練關卡的任務,當然,如果玩家迫不及待想馬上進入遊戲的話,也是可以直接選好陣營進入正式戰役,不見得非得玩過教學模式訓練關卡才,...繼續閱讀