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搜尋結果:共有 966 筆資料符合


RE:【徵文】精華區心得補完計畫-御劍士(4/14~4/22) (補充)

2007-04-23

百變 哈啦板】 ※ 引述《char0993 (阿爾)》之銘言: > 上面大大不錯~給你GP~~ > 可是.. > 為什麼不推薦冥劍呢?...繼續閱讀

RE:【徵文】精華區心得補完計畫-御劍士(4/14~4/22)

2007-04-23

百變 哈啦板】 ※ 引述《fr381587 (Night 黑夜的彼端)》之銘言: > 好用的張嘴X > 被改成一個居合斬 > 雖然範圍變大 > 但是絕對無法牽制 > 而且跳X的泛用姓降低 > 不要看攻擊力高就是個好裝 事實上冥劍的X也是張嘴, 第一下就砍到對方...繼續閱讀

RE:【徵文】精華區心得補完計畫-御劍士(4/14~4/22)

2007-04-23

百變 哈啦板】 近來一直在研究劍客..的確..缺點比我想像中的高.. 既然缺點大家都知道了 也就不用再多做說明.....繼續閱讀

RE:【徵文】精華區心得補完計畫-御劍士(4/14~4/22)

2007-04-23

百變 哈啦板】 呃咳,由於我很無聊,就上來發表一下對御劍士的感想,寫的濫不要怪我,小的文筆不是很好,由於御劍士三個字太長,下面我已劍客(士)來做表示。 --正題開始-- 一‧個人對劍士評論。...繼續閱讀

RE:【徵文】精華區心得補完計畫-忍者(4/4~4/15)

2007-04-15

百變 哈啦板】 [b]忍者[/b] 以速度當武器的職業,讓對手措手不及 [b]男忍者:[/b] 力量:★★★★ 瞄準:★★★★★ 速度:★★★★★★★★★ 跳躍:★★★★★ 防禦:★★★★ [b]女忍者:[/b] 力量:★★★★ 瞄準:★★★★★★★ 速度...繼續閱讀

RE:【閒聊】大家來討論一下現在從哪個遊戲過來的啊

2007-04-14

. > 為您至上12萬分的敬意 這是我們OMG的特色 校長要兼撞鐘 才能了解民間疾苦 > 剛好進來就填一下表了 > 目前來自:百變遊戲 > 想離開的原因:沒離開.是因為頻繁的玩.加上有沒品玩家 有點膩 所以離開一陣子 > 認為光之冒險不錯是因為:可以跟管理員套關係...繼續閱讀

2007/01/13 基拉的無人氣心得

2007-04-12

進入心得 今天電玩快打有點看的無力 我有興趣的遊戲介紹滿少的 主打星是虹彩6號我又不太喜歡玩FPS PC GAME只有1款有玩 就是...百變 線上的格鬥遊戲 很好玩 還可以自己用造型 這次改版是新增公會戰啊 HP是公用的這點不錯(需要團結) TV GAME...繼續閱讀

RE:【徵文】精華區心得補完計畫-忍者(4/4~4/15)

2007-04-06

百變 哈啦板】 敏捷的身軀ˋ強力的忍術與影子共存的神秘角色-忍者 特色:速度高,走位快 素質介紹: 男: STR:●●●● TEC:●●●●● SPD:●●●●●●●●● JMP:●●●●● DEF:●●●● 女: STR:●●●● TEC:●●●●●●●...繼續閱讀

RE:【徵文】精華區心得補完計畫-忍者(4/4~4/15)

2007-04-06

百變 哈啦板】 忍者-敏捷的身軀,強力的忍術與影子共存的神秘角色.....繼續閱讀

【心得】空裝訓練與裝備訓練的迷思

2007-04-06

百變 哈啦板】 技術的培養必須分開來看,分別是空裝的技術與裝備的技術,我們來探討一下各位最大的疑問,究竟是用空裝練技術好,還是用裝備練技術好。...繼續閱讀

好文章之參考依據

2007-03-24

百變 哈啦板】 ※好文章之參考依據 可以作為寫作與推薦時的參考,當然並不是唯一的價值 技術文: 1.文章內容不宜有錯誤之觀念.不合事實的論點 2.文字簡潔精練,段落分明,條理分明.不宜有廢話與過多的語助詞 3.知之為知之,不知為不知.莫大扯不懂的東西 4....繼續閱讀

【心得】防禦素質報告(御劍士必看)

2007-03-21

百變 哈啦板】 這幾天都在研究御劍士 這職業不但素質差 招式也很奇特 導致有點不知道該選什麼裝備 常常改一個招式就感覺不太對 所以便從素質下手 長久以來一直覺得防禦2~4差異很大 實驗一下 果然如此.....繼續閱讀

【心得】我對軍人與導彈器的心得與看法-「軍人概說」。

2007-03-19

百變 哈啦板】 這邊來跟大家討論一下我這幾個月來對 「軍人+導彈器」所做的研究。...繼續閱讀

【心得】審判者使用心得&裝備的比較

2007-03-17

百變 哈啦板】 以下是本人玩審判者的一點心得和裝備的比較 寫的不好還請各位多多指教 審判者(男女素質皆相同): STR ■■■■■■□□□□ TEC ■■■■■■□□□□ SPD ■■■■■□□□□□ JMP ■■■■■■□□□□ DEF ■■■■■■□□...繼續閱讀

【心得】一些基本觀念的整理~~就PK而論~~統整我以前說過的心得

2007-03-16

百變 哈啦板】 一.技術與裝備 當技術相當時,裝備決定勝負,這裡的勝負是指裝備克制而言 當裝備一樣時,技術決定勝負,這裡的勝負是指技術水準而言 整體而論裝備與技術同樣重要 二.從裝備之立場探討 裝備需要的技術是指讓MP條充分得到大量換取對方HP條 裝備所需要的知識是指裝備的互剋相抗衡的觀念...繼續閱讀

武神購買條件

2007-03-13

百變 哈啦板】 武神白 格鬥家玩100次 武神黑 超能力者玩100次 OK!...繼續閱讀

【分享】『公會戰』簡易介紹(完整版)。

2007-02-06

百變 哈啦板】 公會戰介紹: 首先 公會戰 顧名思義 就是公會跟公會PK。 但是 同公會跟同公會 不可能遇到的喔! 公會的血量,魔量 都是『共用』的!!...繼續閱讀

佳作

2007-01-15

百變 哈啦板】 作者:freeze426 暱稱:Freeze、一冷凍 前言: 圖我沒畫很仔細, 這次真的只有隨便弄弄.....。= = 【弓箭手-Archer】 職業介紹: 在森林生長到大的孩子,僅會的只有用弓箭的技巧。...繼續閱讀

佳作

2007-01-15

百變 哈啦板】 帳號 philipvcv 設計裝備:[b]雷神之鎚[/b] 雷神之鎚總介紹 雷神之鎚封印狀態招式圖1 雷神之鎚封印狀態招式圖2 雷神之鎚封印狀態招式圖3 雷神之鎚封印解放圖~~~超帥的>_<一定要看 雷神之鎚封印解放!!!!!...繼續閱讀

佳作

2007-01-15

百變 哈啦板】 作者:兗 帳號:jj811011 職業:制裁者 --------------------- 制裁者圖片- -非常潦草請先不要吃東西再觀看 介紹:外星球的制裁者,由忍者跟外力融合,專門制裁壞人,有人稱他們為冷酷戰警 招式介紹: ccc三段 1...繼續閱讀