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搜尋結果:共有 935 筆資料符合


【其他】因應卡片上架,來個《FF零式》的故事介紹文(長篇/超多圖/慎入) 補完

2017-02-20

不過在艾斯突然唱起歌來時,大家也開始冷靜下來.也逐漸把沉重的氣氛漸漸轉為輕鬆,開始有說有笑了.最後大家都提起勇氣準備正面去面對死亡.畫面又轉回母親那邊.艾蕾希亞把雷姆還有馬其納從水晶中解放出來,她希望兩位能把孩子們的記憶帶到接下來的新世界.就在馬琪納和雷姆回到真實世界時...繼續閱讀

【心得】Shaun White's Snowboarding推廣文

2017-02-11

玩家可以用類似紙娃娃系統的方式改變自己的穿著與配備 遊戲中有些bug 一開頭ubisoft的logo出現時會有很嚴重的lag 讀取完後就好了 每座山因為龐大 所以讀取都要很長的時間(~8秒左右) 但是製作小組很貼心的放了一個half pipe 在讀取的時候讓玩家不會無聊 遊戲畫面呈現非常逼真的雪山美景 真實中的滑雪...繼續閱讀

【情報】Ubisoft 將看門狗帶入真實世界宣傳,大型整人秀!

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 UBI為了宣傳看門狗拍的真人影片影片裡頭的客人都是完全不知情得這跟之前魔女佳麗的整人一模一樣阿!!超友宣傳效果的尤其是那個亞洲人,最後還在裝傻.........什麼?感謝3樓補上的幕後花序...繼續閱讀

【情報】UBI又要被轟?《全境封鎖》恐縮水慌

2017-02-11

官方解釋如下:“這些低解析度的影片和截圖來自於一次關於’真實’服務器架構的測試活動,大部分遊戲要素都被移除,所以這並不能代表遊戲目前的品質。”“我們的製作團隊專注於為玩家提供最好的遊戲體驗,我們已經等不及讓玩家們看到這款遊戲了。”最早E3公佈圖畫質令人讚嘆...繼續閱讀

【心得】新米艦長注意事項(Q&A)

2017-02-08

並不是越高越好,但全都設最低值通常會悲劇方位(角度):可容許誤差例如玩家回報 設定13:30:00 資源4.4.6.2 高機率獲得 天龍座(No.29)用戶手殘 角度只能轉出13:30:03 是不影響的現實世界時間的影響:未確認目前有2ch派說法是除了資源比例與角度,真實世界的時間也會影響觀測結果...繼續閱讀

【心得】蒼藍革命之女武神遊戲心得(有雷)+「店特版」開箱

2017-02-03

然後就送還給不列顛帝國然後要求不列顛帝國不理會羅斯帝國對日德蘭的經濟制裁並間接協助牽制女武神而國與國之間說服國民支持戰爭方式也有說明日德蘭跟國民的主張是「解放」戰爭,羅斯帝國則是反過跟國民講日德蘭的行為是「侵略」戰爭總之對於戰爭的過程、方式、計謀、國家間的利益、人民支持與否,遊戲劇情中都有仔細的告訴玩家設定上跟真實世界的做法幾乎是很像的...繼續閱讀

[新手篇] 裝備/代幣/Relic/遊戲內容 介紹

2017-01-28

小時鐘的開關 = ESC -> Options -> Gameplay -> Interface - Show Real World Clock (選項->遊戲設定->介面->顯示真實世界時鐘),美版小時鐘顯示的是G社官方時間 PDT 或 PST (日光節約時間之故...繼續閱讀

【情報】031 Exuberant Witness 盛見者 - Halopedia

2017-01-24

[ 譯者注:這段我不太清楚真假就是,創世星特區是先行者架構者創造出用來連結真實和智域的一個地區,如果我理解沒錯的話和W40K的卡迪安之門一樣,這就能解釋C姊是怎麼活下來的 ]Cortana和普羅米修斯附屬品:永恆的看守者 ( Warden Eternal...繼續閱讀

RE:【心得】槍彈辯駁V3心得-到處都是噓(一樓無劇透)

2017-01-20

很難接受加兩星是把盾子大神弄出來以及以前的腳色們都弄出來秀一輪很棒裁判本身推翻第一次結果的手法也很好希望機器人很帥裱玩家很有趣吐槽自己製作公司也蠻有趣的我認為弄成整個是虛擬的沒問題,但要建立在類似賈巴島的程式或科技之上 或是受到強權控制的一群人,抑或是清楚說明槍彈世界是虛構的而且跟真實世界連結但這代都沒講...繼續閱讀

《刺客教條 3》  [淺談故事觀及遊玩體驗]

2017-01-13

就像是完整熟悉的腦海中的畫面與技巧,然後在真實世界中藉由熟悉的記憶化為行動,並且用以征服你的敵人。 對立的矛盾 當刺客執行制裁之時,那瞬間進入凝聚空間的對白,或許正代表著反省,以及交錯於往後真相的時空背景。...繼續閱讀

RE:【情報】花澤香菜作詞演唱的雪野心情印象曲ざらざら來囉!(更新:歌詞試譯)

2016-12-25

公園中的香菜 (在御苑中與真實世界中生活的雪野) 也開始朝前方奔跑,而從姬百合開始,香菜 (雪野) 一筆一筆為綠地藍天開始著色。...繼續閱讀

【心得】食之無味,棄之可惜-奇人密碼觀後感

2016-12-20

奇人在佈景道具之用心,角色木偶上之精美,都讓人忍不住驚嘆,漂亮,栩栩如生的漂亮;在動作上的細膩也跳脫出平時我們收看劇集的思維(張墨的搔頭、抓住阿西時那個拇指用力的表現);場景上的人物縱橫,更帶出空間感,簡直就像是真實般的造景,我不得不贊嘆械人演奏音樂那段,也不得不贊嘆那皮影戲的陪襯...繼續閱讀

【心得】《菲莉絲的鍊金工房》白金+212小時遊玩心得

2016-12-11

角色彼此間的支線連結也比較豐富而這次的劇情的主軸主要分成兩個部分,份量各1:1前半的主軸很就是菲莉絲要到達目的地並在「一年內考取鍊金術士」為目標,因有明確主軸,所以前半劇情有了一年的時間限制雖然地圖為開放型,支線任務想何時解都行,旅行路線想要如何走都由玩家決定但是你在做任何動作,都會造成時間流逝,跟真實是一樣的所以前半劇情在達到目的地前...繼續閱讀

【開箱】「この歌にこめて、プロデューサーさんへ届けるよ!」壽屋 望月杏奈 PVC

2016-12-09

層在遊戲中與暱稱「lilyknight」的玩家一同吃王,後來得知「lilyknight」就是百合子,和百合子無論在遊戲世界還是真實世界中都是好朋友。覺醒狀態平時總是沉默寡言,但是一參加偶像活動,Tension值就會瞬間上升,進入覺醒狀態。...繼續閱讀

R.E.D. 間幕02 –他們的日常(上)

2016-11-21

「另外,明明知道自己走到那就會死人到那,還樂此不疲的全世界亂跑……如果真實世界裡有這種混蛋,被我逮到我一定會以拒捕的名義當街槍斃五分鐘的。」 銀髮的男子咬牙切齒的揉爛了手中的A4報告書。 「也許吧……但是,真無聊啊。」...繼續閱讀

RE:【心得】無劇透新手入門~剛升上位的推薦武器防具+素材取得方法

2016-11-18

每次需要 20~45 分鐘(真實時間),機率成功 or 失敗,失敗就什麼東西都沒有。機關人偶有耐久力,每次派遣都會扣耐久力,耐久力扣到光就會大破(沒養眼圖不必期待)。大破不只是要花不少錢修理,沒修理前不能再次派遣,而且還會永久倒扣人偶的能力值。...繼續閱讀

【閒聊】如何辨認87和對付他們

2016-11-18

他把遊戲給當成了真實,而遊戲以外的東西通通不重要。這類人可能在面對現實社會時感到困難,但是在遊戲中卻永遠知道自己在幹嘛,某些則不會。<'Why not stealth? It's easier.'...繼續閱讀

RE:【同人長篇】《遙遠的呼喚》全書完(11/12新增補遺篇)

2016-11-18

他發顫的手將湯瑪士的遺稿放入視野中,接著閱讀-- "--從實驗中逃出生天的他跪在懸崖邊,他倦怠的雙眼望向城市中的逐漸亮起的油氣燈光,但心中已無任何期盼,接連百日的煉獄之苦磨去了他的意志,如今那名男子再也無法以人類的身分過活,他拋棄了信仰,捨棄自己曾如此誇耀的文明與進步,他跪在真實面前...繼續閱讀

Traincarts 火車/捷運系統插件 (下)

2016-11-07

發射速度設為0的話,可以讓列車經過告示牌之後一直減慢速度直到停止,跟真實火車進站的狀況很像,也跟車站告示牌把列車停下來的動作相似。注意:發射動作完成後,列車的速度並非無法變動,你還是可以推著它移動或是讓他停下來。...繼續閱讀

【心得】文豪野犬二季 ─ 黑の時代 總心得(捏他

2016-10-30

織田作在小說及動畫中先太宰兩人而去,而在真實世界也是如此。愛吃咖裡也是有所據的。大阪的「自由軒」洋食館,便是因為曾出現在織田作的小說「夫婦善哉」之中,而成為大阪難波、心齋橋一帶旅客必吃的一間餐館。...繼續閱讀