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搜尋結果:共有 935 筆資料符合


【心得】森井祐無的SG史

2009-02-24

所以,我永遠不會忘記SG的,即使我已經從黑暗期爬起,即使我已經脫離所謂的宅男生活,即使我已經離開虛擬世界而朝著我所生存的真實邁進,即使我變成了現在的我,我還是不會忘記曾經在人生最黑暗時陪著我的SG以及眾網友們。...繼續閱讀

【徵文】最熟悉的陌生人

2009-02-23

在那虛擬又無法見面的真實裡,一段時間過去了卻維持著那款不相關的模式, 我深信他們也深愛他們,只能給予著相當的祝福與關懷, 可是否真的有人需要外人的關心去幫助,誠摯的感覺去做每一件事。...繼續閱讀

基本介紹

2009-02-21

【戰慄時空 哈啦板】 最近在STEAM上市了 個人覺得真的是非常好玩的模組 遊戲分成兩個階段 真實跟網路世界 真實世不必多談 拿武器推進占點之類的 網路世界則比較特別 需要操控電腦當駭客進行一些破壞敵方電子設施或是陷阱的開關 但是台灣好像沒有固定伺服器 頂說找朋友來開一下暫時伺服器而已...繼續閱讀

第二章:『MOON』-1~2

2009-02-12

空蕩蕩的教室佈滿了詭異的氣氛,不合常理的是,真實有哪個人會在這樣的場地之下跳舞?...繼續閱讀

第一章: 來不及給的愛-END

2009-02-12

空蕩蕩的教室佈滿了詭異的氣氛,不合常理的是,真實有哪個人會在這樣的場地之下跳舞?...繼續閱讀

RE:【其他】思念已經制止不能 我想爲小綾寫故事(更新至第十三話)

2009-02-10

《我還是好想抱她˙˙˙》《我還是好想抱她˙˙˙》《我還是好想抱她˙˙˙》這時,真中眼前突然回到真實。但是這份心情卻被他從回憶中重新帶了回來。《我好想抱住東城˙˙˙》真中看著"現在"的東城,卻有著比過去更強烈的情感。...繼續閱讀

RE:【討論】玩過men of war試玩版後,有點失望...........

2009-02-09

至於士兵耐力也很合理 本來真實被20機砲打到就是直接變碎片 何況試玩版關卡士兵會不斷補充, 要死光實在很難......繼續閱讀

【討論】Le Cirque De Karakuri-評《傀儡馬戲團》

2009-02-03

故事走向的突變令人難以接受 在前6集裡面的小勝篇和馬戲團篇,《傀儡馬戲團》走的都是「真實觀」的路線,當然,有懸絲傀儡的存在,但是依然改變不了他的走向是有部分理論在支撐的寫實背景,小勝因為遺產的爭奪而四處逃難,遇上了窮困潦倒的馬戲團,協助他們東山再起,而白銀是背景神秘的少女...繼續閱讀

【情報】G4TV專訪微軟 PM Aaron Greenberg

2009-02-01

我們在做的事情,是試著把科技的便利性給帶到虛擬世界裡,而不是建立一個「虛擬的真實」。我想,我們的方向與他們截然不同。當然啦,成敗才能論英雄,現在誰輸誰贏還不敢講,但我們相信,我們這邊是押對寶了。不過,這種事情我說的怎能算數呢? 玩家說了才算。...繼續閱讀

可可米的劇本《十八》

2009-01-29

因此她離開了芙羅蘭村莊,踏入了充滿貪婪、榮譽的真實中。 四周的樹木讓她的行蹤更加看不透,翠尤找了一顆樹幹較粗的樹,然後開始進行變裝。 她將雙手平行伸直,口中唸出了:村民。兩字。 腳下頓時出現紅色小魔法陣,圍繞住她周圍,將她包覆在陣中央。...繼續閱讀

【心得】《墨水心》 觀後感 內有小〈捏〉文

2009-01-28

都因為山羊找來的魔法舌頭大流士的朗讀不順而幾乎都怪模怪樣 甚至還有一堆像刺青的文字在臉或身體上 意外的是$#%$#%#$%#$ 消音中 感覺上好像在講童話故事一樣~況且電影是很特別的案例~~~ 過去幾年來電影都是舊翻新的,完全都沒有創意~ 不過這次很有創意的電影,在書籍上虛擬與幻想人物竟然能帶到真實世界...繼續閱讀

《創作》{天夜逸想} 49:微調與修正

2009-01-26

「歡迎回到真實世界,奈葉、菲特、疾風……」水穗微笑的對著眼前的人形道:「還有……好久不見了……」 「謝謝你回應我們……」奈葉、菲特、疾風三女同時對著水穗道謝著...繼續閱讀

第十一章  決心

2009-01-22

但接二連三來襲的痛楚,以及面對莉奧雷亞的那份死亡恐懼,那些遭遇都在告訴我,這、是一個真實,如果以遊戲角度而言,這是一場只能贏不能輸的遊戲,敗者、死路一條! 不!...繼續閱讀

RE:【閒聊】強不是錯~欺負弱小應該就是錯了吧

2009-01-19

你可能會被採或撞昏 基本上只要用以上做法 踩到一個人在加速會很快(基本上都前幾名) 你這個主題是錯的 欺負弱小雖然是在道德人理觀是錯的 並沒有違反規則 並竟遊戲有設計這個程式 可是這種降落採人並沒有錯 就像一個國家 不可能大家都是有錢人 一定會有人是低下皆程 有可以這樣講 真實和虛擬世界...繼續閱讀

【心得】PlayStation®Home相關Q&A

2009-01-16

這個只屬於PS3玩家的交友平台裡,有來自台灣、香港、新加坡、韓國的各國玩家,大家可以彼此交流,一同相約遊玩小遊戲,或者您也可以到電影院內觀看電影和遊戲宣傳短片,在這裡就如同真實一般,您可以盡情地做您自己,或者發揮您天馬行空的想像力,扮演您平常所不為人知的一面...繼續閱讀

RE:【翻譯】Destiny Odyssey (1/10更新 I-1)

2009-01-11

ガーランド「總有一天你會知道,這戰爭的真實世界,背叛了你啊! 唔哈哈哈哈哈哈哈───────」 在狂笑聲中,ガーランド消失了身影。 但ウォーリア仍不為所動:「不管世界變得如何── 光,都與我等同在。」...繼續閱讀

【心得】白騎士物語~遠古的鼓動(深度心得文)>劇透慎入<

2009-01-03

,來深入探討這遊戲的內涵[/b] [b]1.遊戲畫面[/b] 歷來遊戲的美術風格不外乎分為二種,便是唯美派跟寫實派,唯美派講求的就是人物要美型、畫面要猶如童話故事一般地浪漫,而東方遊戲廠商出品的遊戲,多半都是朝這類走向,至於寫實派就是人物及場景部分,講求要如同真實一般...繼續閱讀

【心得】望鄉之風 全破心得

2008-12-28

小時候看完宮崎駿的天空之城之後總會幻想在天空的哪一朵雲裡面會藏著一個永遠飄在天空中的古堡也曾經期待過真的把天空之城的劇情作成電動的RPG能夠上市只是這個夢想小時候沒有成真倒是今年冬天的「ノスタルジオの風」這款遊戲完成了我期待許久的大冒險 這款RPG從發表到上市才短短幾個月不過一發表的時候我就覺得很對味了真實與古文明的架空一想到可以開著飛空艇到處冒險就覺得很興奮...繼續閱讀

◆遊戲分類說明◇

2008-12-27

以電腦模擬真實當中的環境與事件,提供玩者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲,都可以稱作模擬遊戲。 除了有冒險遊戲成分的作品和戀愛模擬遊戲,這一類的遊戲大多沒有明顯結局。...繼續閱讀

【基礎概念】遊戲分類Q&A

2008-12-24

以電腦模擬真實當中的環境與事件,提供玩者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲,都可以稱作模擬遊戲。 除了有冒險遊戲成分的作品和戀愛模擬遊戲,這一類的遊戲大多沒有明顯結局。...繼續閱讀