巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 935 筆資料符合


2020年4月11日 週六 晴

2018-06-06

平時接觸槍也只侷限在線上的射擊遊戲而已,我在真實還沒碰過真槍。那手槍握起來比看起來要來的沉重,第一次握槍的我此時感到特別興奮。所以我耍帥只用單手朝標靶射擊,我板機一按裡頭的子彈沒有射出。“白癡你沒將槍上膛。”...繼續閱讀

【心得】祥和而悲壯、幾近完美的英雄電影—《復仇者聯盟:無限之戰》

2018-05-18

另一個值得提到的是,反派薩諾斯算是這系列數一數二強、數一數二討喜的反派,討喜不是指多討人開心,而是他被塑造的頗有人性,不再是一分為二的正邪,真實本來就是如此,沒有什麼事情是只有黑白兩面,在動機的設定上也具有相當的說服力,能力更是突破天際,一改某幾部同系列作品的缺點...繼續閱讀

【心得】《一級玩家 Ready Player One》──讓直觀與初心連為一體

2018-05-18

不過有別於自《阿凡達》以降的好萊塢大片,完全「以假亂真」,讓人歎為觀止的鬼斧神功,史蒂芬史匹柏以傳統膠卷攝影機捕捉真實世界的場景,再用數位攝影機拍攝虛擬世界的場景,將真實與虛擬做出明顯的區隔,好保留原汁原味二次元世界,以達到貼近ACG族群的目的。...繼續閱讀

【心得】《尋愛偵探阿洛伊斯》- 我孤故你在,卻在電話的另一端。

2018-05-18

電影裡,我們無法得知阿洛伊斯先前遭遇了什麼讓他變得孤獨,也許根本不需要了解,或者孤獨也不需要遭遇了什麼,但我們知道他和爸爸很要好,時常在真實上看見走去的爸爸,這表示他走不出那個傷痛,雖然在開場他並沒有哭,但隨著劇情的醞釀,看得出來他真的非常在乎,無法適應沒有爸爸的冷清...繼續閱讀

【心得】空有機甲,駕駛缺席:環太平洋-起義時刻 (有雷)

2018-05-18

一個在真實難以經歷的事件,必定觸發了觀眾熟悉的經驗,觀眾才會入戲。這時回頭看「環太平洋:起義時刻」,人物情感鬆散、過渡階段不明;缺乏人文元素,空有賣弄設定。如此簡述稍嫌籠統,不妨具體分析幹譙兩集的差異。...繼續閱讀

【其他】漫威十年18部,圖文搭配終極複習!你準備好了嗎?

2018-05-17

天資聰穎的史傳奇進步神速,古一於是超前進度,教導史傳奇使用「鏡次元」,也就是看似跟真實無異,卻可用法術扭曲的平行空間。史傳奇在學習過程中,意識到此地暗藏秘密,開始研究禁忌古籍,偷偷按照書中指示操作聖物「阿迦莫托之眼」製造時間回溯。...繼續閱讀

【討論】戰神的攻略心得和通關後感 - 大叔真是太棒了 (微雷)

2018-05-07

內心非常滿足戰鬥系統的設計,實在很棒,這一點根本不用多加說明了,大家有目共睹還有遊戲畫面的美麗...雖然當下不少3A大作的畫面也是很一流的但是戰神將北歐神話的世界描繪得如此幻美...令人真的很陶醉在其中我敢說你將戰神中的天空截圖下來, 上載到社交媒體, 朋友一定以為那是真實世界的天空各種遊戲系統...繼續閱讀

╭★認真討論AOE4的設計!

2018-05-02

更別提還有真實地圖等其他地圖類型要納入考量。五、單人戰役(一) 我就直接說這裡要怎麼做了。如果你還是像以前一樣,做五大關,然後每個大關約六小關,以及沒有什麼過場動畫的話,那你一定是會失敗的。...繼續閱讀

【情報】3.23.8.0 更新【多樣全新物品、更多設置選項!】

2018-04-26

[ID 1516-1519] 改進: 改進在安全區域上鎖的載具,會在真實過一個小時之後解鎖。解鎖時間可以在 Unlocked_After_Seconds_In_Safezone 選項進行調整,或者設置 -1 來禁用。...繼續閱讀

【心得】 遲來的「戰場女武神4- SOFMAP店特版」開箱 & 遊戲白金心得(微雷)

2018-04-23

雖然劇本多少有些美中不足的地方與歐美的戰爭劇情比的話還是差了些,但已算是這系列劇本上頗大的改變整體著重面還是在人跟人的互動及人心的抉擇因此個人對這次劇本是非常欣賞且評價不錯,加上非常歡樂的斷章內容調劑,讓人玩得頗開心不過劇情拿過往的作品整體完整性來比,個人認為 3>4>1>2話說這次的劇本其實也有影射真實的...繼續閱讀

【心得】遲來的「戰場女武神4- SOFMAP店特版」開箱 & 遊戲白金心得(微雷)

2018-04-16

雖然劇本多少有些美中不足的地方與歐美的戰爭劇情比的話還是差了些,但已算是這系列劇本上頗大的改變整體著重面還是在人跟人的互動及人心的抉擇因此個人對這次劇本是非常欣賞且評價不錯,加上非常歡樂的斷章內容調劑,讓人玩得頗開心不過劇情拿過往的作品整體完整性來比,個人認為 3>4>1>2話說這次的劇本其實也有影射真實的...繼續閱讀

【心得】一級玩家 Ready Player One

2018-04-09

如果你看過我的文章,會知道我曾經重寫了搶救雷恩大兵的影評,而且我每次重看的感受都不一樣,或許等我哪天再成長了,回頭來看「一級玩家」,我會發現這是「真實」,又或是因為有更好的電影,我可能覺得它更有成長的地步了。但在那之前,這就是我現在的看法。...繼續閱讀

【心得】有雷分享【一級玩家】~獻給那個曾經經歷過美好年代的你

2018-04-09

當韋德感概地和雲端資料的哈勒代本人對話那段,講述出一個過去沈浸的廿世紀後期流行文化的男孩,在創造出一個自以為最棒的文化的虛擬世界之後,也感慨在真實世界中他「無法完成心願」的遺憾。...繼續閱讀

【心得】【一級玩家】電子世代的重量級娛樂神作

2018-04-09

了解一位中年人是如何看待從過去到現在的電子娛樂而且這樣的作品還有很大的成長空間,仍有許多知名IP沒有談成,例如超人力霸王,或星際大戰系列,都是可以讓續集更豐富的元素對VR世界有興趣的觀眾,可以在STEAM下載一款名為VR CHAT的遊戲,你可以在裡頭跟其他玩家互動跟交流,雖然沒什麼動作功能跟物理運算,但還是很有趣可以算是真實的第一代綠洲吧...繼續閱讀

【心得】謝謝你玩我的遊戲 —《一級玩家》

2018-04-09

誰說遊戲影響不到真實世界?其實在我們生活的這個時代裡,就有許多相似的案例,遊戲能使人快樂、使人沉溺或是墮落,怎麼去玩遊戲才是真正的重點。...繼續閱讀

【心得】《全面進化》 『字敘電影』

2018-04-09

在與死神的拔河競賽中,威爾一天天的接近死亡,而麥克斯和艾芙琳則極力的要完成意識寫入與人格臨摹等作業程序,不僅要將探測器具移植進入威爾的大腦皮質層中,還得建立聲音等功能進一部完成電子訊號與真實世界之間的連結資訊。 在某一天早晨,威爾沒有如以往的醒來。...繼續閱讀

【心得】【古墓奇兵】經典電玩的完美復刻

2018-04-09

兩者在故事的設計取向上非常不同遊戲的重點是互動,玩家是整個設計的主軸,一切內容都是以玩家的感受為出發點,所以整個重心會集中在扮演者的身上,世界繞著主角打轉但在電影的世界裡,主角只是微觀裡的特寫,只是大千世界的一份子,鏡頭所捕捉的,只是整個劇情的部分樣貌,即便是超級英雄也必須活在真實世界裡如果不帶商業考量...繼續閱讀

【心得】《遊戲夜殺必死》-上一堂笑到並軌的人際關係課程。

2018-04-09

外觀上有著恐怖懸疑的樣貌,讓不少人好奇而買單,放進口內卻是入口即化、清爽可口,而在絞盡的過程中更能體會到所有材料的真實,完美呈現真實中的小人物,正將材料的細膩感神領意得的同時,竟快速的流入胃中,讓人不知所措,而如果你認為流入胃中是結局的話,那就大錯特錯了,支解開來的千層蛋糕像小孩般的小豬亂撞...繼續閱讀

【心得】《逆境棋蹟》小王情場扶正套路

2018-04-09

【電影娛樂新視界 哈啦板】 《逆境棋蹟》的高竿之處,在於把一個簡單通俗的故事浪漫化,令其更有看頭,卻又不失真實,極像真實會發生的事情,合理又能引起觀眾共鳴,但避免故事太過殘酷,還是安排了一點不合乎現實的小轉折,讓人不至於覺得完全絕望。...繼續閱讀

【情報】Y2S3.0 血蘭花行動 版本更新(中文翻譯)

2018-03-21

改進由內部看向外部的光線(反向亦然)最初之時,我們想使用最真實的數據來對比真實的光線分布,而這在真實中的鏡頭也是運用同樣的原理。額外的,這些光影散射可用來限制防守方向外瞄準的能力。...繼續閱讀