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搜尋結果:共有 935 筆資料符合


【心得】MHW:疼惜大地尊重自然才是狩獵之道

2018-03-20

雖然曾聽許多老玩家說魔物系列的重點並不在畫面,但其實這款畫面非常棒,不論花草樹木、奇岩巨石、生物習性、涓涓細流等,都猶如真實世界般栩栩如生,音效也非常立體,前方若有魔物在咆嘯,老練的玩家可以光從聽音辨位就知道該魔物的方向與距離,整體而言就算與一線歐美3A作品相較也毫不遜色...繼續閱讀

RE:【討論】V3結局討論(超大雷)

2018-03-14

哈啦板】 以下轉貼我自己剛剛在 ptt c_chat的文:https://ppt.cc/fgoqPx小高想要去 "虛構"深受到玩家觀眾喜愛的殘酷主題"槍彈辯駁系列"延續到未來將該會是如何終結或是被終結v3的設定是在系列第53集在當時的未來虛擬世界已經可以完全模擬真實世界如果一年或兩年一集的話也就是差不多...繼續閱讀

【心得】《古墓奇兵》「孤島驚魂」 (淺談冒險與奇談)

2018-03-13

當故事在講求歷史環節而貼近真實的同時,為了強化此類意識模型而採取一套更近乎自然的故事綱領。 在這個隱世當中,文明崩解而受其古老束縛的蠻荒之地,勇敢的倖存者秉持著對文明的信念,雙手沾染著鮮血不斷走入黑暗的密室當中。在那裏,邪靈是存在的。...繼續閱讀

RE:【小說】混亂 解決

2018-03-07

這還是她生命中第一次真的經歷死亡邊緣,使她再次確定了這不是夢、不是遊戲,是真實世界,真的會傷害到她的真實世……當發現可以召喚王子時很興奮,感覺就像玩AR,但看來她的心態根本錯了。「我......不要玩了。」千羽低下頭,差點摔死使她還心有餘悸。...繼續閱讀

【心得】玩到途中油然而生的感想 開放世界不同點

2018-02-27

規則真實的規則 在靠規則去運作其他六種在玩遊戲時 因為規則 很明顯能無時無刻注意到其他六種的意識一樣 用人力去堆無數細節 舉例gta有個細節是 地上有汽油 車在上面發動 火花碰到油會引燃 嗯 很棒 很真實的細節gta靠細節完善玩家在進行現實遊戲中的感受上古卷軸的善惡機制也是規則...繼續閱讀

【情報】又是中文化 - 營火 + 寒霜降臨 +可穿戴提燈

2018-02-21

藍色狀態條就是環境暴露程度白色界限是妳變成冰棒的臨界點當妳感覺溫暖的時候外框會閃爍紅光下方細長的狀態條代表濕度總而言之,就是要妳保持乾燥跟溫暖,就像活生生的真實一樣,用一般邏輯思考就懂了,如果現實世界中在暴風暴雪的高山上甩動蒟蒻條會冷死凍死,那麼妳的龍裔也是...繼續閱讀

【心得】倍鏡?狙擊鏡?你選擇哪一種?

2018-02-05

然而,這類的瞄準鏡應是為了遊戲中的便利性而設計,在真實世界中並不存在,同樣外型的瞄準鏡都是無倍率的。 ▲近程到中程好用的二倍瞄準鏡 三、四倍瞄準鏡 四倍瞄準鏡是小弟最愛用的鏡子了,打中距離非常好用,裝在步槍上甚至有機會能拚贏較遠的狙擊手。...繼續閱讀

【討論】理論:"惡靈勢力系列"是否為 Valve 唯一的真實世界遊戲?

2018-01-13

【惡靈勢力(Left 4 Dead) 哈啦板】 我知道發這文實在是晚了,畢竟8年多了,但是好像沒看到有多少人提出這些事情過,或者是被淡忘掉了...之所以會認為惡靈勢力系列是目前 Valve 公司唯一一個可能是真實,是因為在惡靈勢力遊戲中,其實有許多小細節是會提及到其他...繼續閱讀

《轉生異世界的我,是否搞錯些什麼?》3

2017-12-31

就可以回到真實世了!小王八蛋得知這理論後非常的高興智力還因此從1上升至2了呢,一路奔跑到高山上,他跑著跑著。 然後他就死掉了‧‧‧‧‧‧死因:劇烈運動。 太棒了,這樣就可以重生‧‧‧‧‧‧疑?...繼續閱讀

第二章 第一次的邂逅總是最美好的……?

2017-11-26

眼前的畫面開始播起遊戲的宣傳動畫,各式各樣的探險、各式各樣的生活,不只正常的生活,甚至在遊戲裡當小偷盜匪也是被允許的遊戲行為,同時既然有盜匪自然就會有賞金獵人,這樣的設定就和真實一樣,不難推測遊戲廠商究竟想給玩家什麼東西。 真實的第二人生。...繼續閱讀

【心得】【回憶重啟】《The Evil Within》 (淺談遊玩體驗與一代導言)

2017-11-11

似乎,每當他回想起一個活在真實世界的他時,賽巴斯汀便能回歸到封閉但令人心安的殼中。 安全屋就是這樣的世界角落,拼起精神病院的牢籠,候診室的櫃檯與護士,背後的刑事辦公室以及安放死者的冰櫃,還有恐怖的診療椅。...繼續閱讀

【心得】背景故事 - 腓蘭克斯藥丸(緩和藥)

2017-11-02

【No More Room In Hell 哈啦板】 前言:其實這遊戲是有故事的,官方網站上有許多報紙、報告之類的文章,只是基本上沒人會去看我也不想仔細去看,以下節錄自NMRiH Wiki,可以說是懶人包,Enjoy~因為文章很長,翻得不是很好(還好不是有關真實的病毒的文章...繼續閱讀

VRAINS 23 「基因組的巨人」

2017-10-29

雖然這集很爆笑,但是整集都在打鬥且整集都是重點又做了快十小時以上靠北,眼睛快要瞎掉了QQ(2)當然認真說,鬼塚的心路歷程也是蠻能感同身受的,過氣的冠軍想要重返榮耀卻處處碰壁,最後在堅持自己的理念「自己的決鬥是為了帶來歡笑」選擇改變自己舊有的風格贏回觀眾的支持,對應真實的日本摔角特色...繼續閱讀

寵物養成Q&A

2017-10-20

依結局看吧~不過基本一定要讓他信賴到達出入相隨~如果不想讓它變流浪漢就帶他去練功~同一種技能帶他一起練30場以上就不會變流浪漢了或者帶他去小島打工~每種都各做過一次這樣結局就會有1萬5了~> 還有,養一隻寵物到完成結局一般會花多少時間呢(真實的時間)?...繼續閱讀

【心得】《Inside》「走入、進入與深入」 (淺談遊玩元素)

2017-10-19

在這趟冒險中,光怪離奇的事物似乎正在不斷發生,如果這是真實的某個不知名的角落,正如神秘檔案般令人費解。其巨大的謎團與超格的組織,一個秘密正在誘使著人們進入。...繼續閱讀

【心得】【回顧及導言】《The Evil Within》 (淺談遊玩體驗與一代導言)

2017-10-10

似乎,每當他回想起一個活在真實世界的他時,賽巴斯汀便能回歸到封閉但令人心安的殼中。 安全屋就是這樣的世界角落,拼起精神病院的牢籠,候診室的櫃檯與護士,背後的刑事辦公室以及安放死者的冰櫃,還有恐怖的診療椅。...繼續閱讀

RE:【閒聊】一起分享幾件覺得有趣的發現?

2017-10-08

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 每天只玩1hr但荒野真的太多東西啦⋯⋯本來以為這遊戲的引擎只有時間、氣候,連光影也幾乎參考真實竟然有彩虹,厲害傷心湖有痴心人,沒有支線就沒時間陪你囉躲過人馬的眼目,雷獸山勇者崖邊,矮油(抖)⋯⋯還是不敢不用滑翔傘對不起,只玩過曙光...繼續閱讀

【心得】《Fez》『費茲大冒險』 「轉動視界的境界之旅」(淺談遊玩體驗與作品元素)

2017-10-02

完全的與真實的人有著全然不同的認知與概念,而裝著玩家內在的主角便是這個異常的具體化。 隨著“異變”降臨,前輩的冒險者叫喚著主角來到他的居所,準備將他的衣缽傳給渴望嶄新視野的好奇者。...繼續閱讀

【心得】【護航】我覺得來自深淵要虐的點

2017-10-01

真實裡,我們可能不會遇見吸血就會失禁的吸血鬼,或東京人肉自助餐,各種獵奇現象。但我們很有可能在路上被瘋狂的汽車撞死、可能在捷運上被砍倒瀕死,或是看著自己的親人,被以上帝之名處死。那個時候,一般人正常的反應,大概只能像莉可一樣哭喊「我好害怕啊」。...繼續閱讀

RE:【討論】Fate/Apocrypha 第四話生の代償、死の贖い 集中討論串

2017-09-09

我是有聽說過我們『真實』的手術的確有這種方案畢竟切開肋骨真是太費事,但不是今天 是Srevant Saber 屠龍英雄齊格飛今天決定要自殺考量怕傷到自己肋骨所以挑好挖的地方挖.............................................繼續閱讀