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搜尋結果:共有 9701 筆資料符合


大陸錢,淹腳目?《三國策》鍾淑娟進軍大陸甘苦談

2004-08-27

鍾淑娟表示,大陸除了中央電視台外,還有各省頻道;平面傳媒也一樣,少有全國性的雜誌,通常都是地區經營的報刊居多,加上網路傳媒,數量相當龐大,真的要做廣告行銷,不但費用可觀,同時效果也值得存疑。...繼續閱讀

奧運失利?沒關係!《世界棒球》讓你捲土重來

2004-08-26

◆3D 技術的卡通著色棒球世界 《世界棒球》製作有包括天母、澄清湖、雅典在內的數個棒球場,以及各國不同身材比例的球員,打造出擬真的棒球世界。...繼續閱讀

全力衝刺《飛天歷險》!《仙劍 4》明年開工

2004-08-23

《仙劍 Online》鴨子划水,先衝《飛天歷險》 其實《仙劍 Online》已經說了很久,許多玩家也相當期待,但遲遲沒有確切消息,姚仙說明,在這款遊戲製作上遇到很大的困難,當初規劃時真的沒有想到,原來作一款 Online Game 需要比一般單機版多出整整三倍的人力...繼續閱讀

WCG 2004 前國手陳至誠、机蕙君轉戰《PangYa》失利

2004-08-23

不過到後期,男生開始有「排斥女性」的現象,強者要組隊絕對不會主動找女生,就算真的一起組隊,也不會對女選手敞開心胸討論戰術,甚至會出現「不認輸」的情況,如果敗在女生手下,就會說對方是運氣好、自己是「讓」她的。這種情況之普遍,讓女性電玩選手相當無奈。...繼續閱讀

《Forza Motorsport》畫面欣賞

2004-08-18

真的訴求也是本遊戲的一大重點,所有的車輛參數、賽道等都經過精密的測量,模擬出與真實駕駛誤差極小的結果,而車輛的調教改裝方面也不會再出現違反常理的結果,一昧加大馬力不見得就能得到好成績,而需要配合車輛的各種特性來作最適當的調整。...繼續閱讀

資策會今發表市場分析報告 建議切入 TV GAME 市場

2004-08-17

高產值的背後,必須分析其對台灣產業的貢獻度有多大,自製研發廠商沒有賺到錢、代理廠商也並不真的非常賺錢,那台灣所謂的「市場成長」,不過是進一步成為外國遊戲廠商眼中的肥羊罷了。 MIC 分析師認為,遊戲業者必須「自立自強」,自己謀求利潤。...繼續閱讀

《CSCZ》玩家優先取得《CS:S》beta 測試權

2004-08-16

雖然主要結構不變,但是整張地圖濃濃的阿拉伯風味,似曾相識的場景,彷彿真的進入某個沙漠城市中的反恐作戰中。...繼續閱讀

《PangYa》研發秘辛大公開

2004-08-13

一開始是真的很擔心,甚至曾經遇到瓶頸時有一度冒出「開發中止」的念頭,不過好險,遊戲總算做出來了,而且事實證明這個題材至少在韓國是受歡迎的。」...繼續閱讀

Square Enix 舉辦 NDS 遊戲移植票選

2004-07-30

附註:不過不知道 Square Enix 是否會真的依照票選結果來移植?...繼續閱讀

微軟首款 Xbox RPG 作品暑期登場

2004-07-28

喜愛《蜘蛛人 2》的影迷們可以親身體驗蜘蛛人飛簷走壁、與敵手激鬥的快感,遊戲中更完整呈現電影主角的聲音、超過三十個以上的紐約市地標物,讓玩家在一個超級擬真的環境中一圓成為英雄的夢想。...繼續閱讀

《空戰奇兵 5》新畫面欣賞

2004-07-26

遊戲以虛構的世界搭配真實存在的戰機所構成,並以獨特的世界觀與劇情,以及細緻擬真的畫面所構成。遊戲的系統並不以真實的空戰模擬為取向,而是以簡單易上手的 3D 空戰射擊遊戲為基礎所設計,在細緻呈現逼真戰機與場景的同時,也帶給玩家爽快刺激的空戰體驗。...繼續閱讀

《EQ 2》明年夏季推出亞洲版 遊戲橘子、SOE 合資研發

2004-07-23

劉柏園附帶說明,SOE 對《EQ east》的態度是「只要遊戲橘子覺得有必要,他們都會全力支持」,他表示,如果未來真的有創建亞洲專屬職業的需要,SOE 一定會配合。...繼續閱讀

Coser 告白 帶你瞧瞧「角色扮演」的真實世界

2004-07-19

如果你明白這代表什麼意思,不要懷疑,你真的就是那少數中的少數!...繼續閱讀

撞球大師戴維斯代言手機 Java Game《司諾克撞球教室》

2004-07-15

此款遊戲具備擬真的遊戲畫面、正式比賽的遊戲規則、三種比賽模式,更重要的是 戴維斯出現在遊戲畫面中,適時給予玩家專業的提示、訣竅及評語,是款兼具娛樂及學習效果的手機 Java 遊戲。...繼續閱讀

《模擬市民 2》釋出 E3 展示影片

2004-07-05

遊戲廠商 EA 釋出了曾於 E3 展上展出的《模擬市民 2(The Sims 2)》遊戲影片,在這支檔案大小約 14.6MB 左右的影片檔中,展示出了《模擬市民 2》異於以往《模擬市民》的 3D 圖形系統,更擬真的人物反應,以及許多更令人意想不到的爆笑情節;目前...繼續閱讀

《Flyff》製作人專訪

2004-06-28

老實說,對於外掛,我們的心情也非常複雜,就遊戲本身而言,我們當然是想全部擋掉,但是就實際人力和技術上來說,真的沒有辦法完全根除,只有在解決的速度上加強。 另外,就《Flyff》本身來說,要設計外掛會比較困難。...繼續閱讀

電玩選手的另一種「比賽夢」- elite 團隊專訪

2004-06-17

上午比賽輸了還可以說是實力問題,但下午因為趕賽程比輸了,選手真的很難服氣。 另外,太偏重表演性,也會影響到比賽品質。...繼續閱讀

任天堂考慮將《PictoChat》內建於 NDS 主機中

2004-06-17

如果成真的話,玩家在使用《PictoChat》時就不需要額外插卡,而能獲得最大的便利。有興趣的玩家,不妨密切注意任天堂最終的決定為何。...繼續閱讀

Xbox 夏日強檔遊戲鑑賞會 實況報導(下)

2004-06-10

新遊戲引擎展現了更細緻的材質、動態四周環境和精細擬真的地形變化,還有強化功能的重播攝影鏡頭,以及最新的前保險桿視角鏡頭等。...繼續閱讀

《飛天歷險》製作人劉家源訪談

2004-06-08

這次製作團隊真的十分用心在作美術設定,不光是建築外觀超越以往固定模式,連房屋裡內景也都設計得十分豪華,既帶傳統色彩但又不落俗套,就連一個簡單的武器店,也做了十幾把不同的劍來當「背景」。我相信玩家看到遊戲中的場景和人物,一定會非常感動。...繼續閱讀