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搜尋結果:共有 9694 筆資料符合


讀好書玩好GAME!電玩資優生活動即將開鑼!

2001-02-09

這些例子屢見不鮮,但是電玩真的是禍害嗎?真的會造成孩子書唸不好,沒辦法出人頭地嗎?相信很多玩電玩長大的人不以為然。電玩在正面影響上不但不會影響成績,更能激發想像力,訓練反應力。會有不良的影響,多是因為不懂得控制遊戲時間,才會造成視力衰退,功課退步的。...繼續閱讀

5款PS2遊戲延期推出

2001-02-08

《ポポロクロイス物語3 はじまりの冒険(Popolocrois 3)》原定秋天,目前未定 其中只有第一款的《ポイニーポイン(Poinie Poin)》是由於調整遊戲所以不得不延期,其他4款則是原因不明,不過從最近不少PS2遊戲紛紛延期推出的情況看起來,好像真的是出了問題...繼續閱讀

中裕司專訪文

2001-02-05

就玩家之間的互相交流以及共同合作而言,我想《線上夢幻之星》在日本真的是有著相當不錯的成績,我期盼這樣的成果可以從區域性的日本地區往外擴充至全世界各地,假設真能如願,那麼我期待可以創造出另一個成功的遊戲。...繼續閱讀

Sony將與Sega合力開發線上遊戲市場

2001-02-02

已經決定讓自家的遊戲跨平台演出,當然也不再有所謂的獨占性的問題,而面對政策的轉向,Sega自然也必須積極的尋求願意共同進入這個領域的夥伴,Sony就順理成章的成為了Sega的優先考量對象,儘管目前並無法得知這兩家公司是否真如報導所言將會在未來共同推出線上遊戲,不過屆時如果真的出現了跨平台的...繼續閱讀

各大廠商歡迎SEGA投入軟體研發

2001-02-01

◎CAPCOM常務董事 岡本吉起 ‧CAPCOM對於投入DC遊戲開發一直不遺餘力,如今SEGA宣布停產DC主機雖然對SEGA支持者與DC玩家有所衝擊,但只能說SEGA真的盡力了 ‧目前CAPCOM針對DC主機的遊戲開發計劃還是不變 ‧以同樣身為遊戲軟體商的立場,...繼續閱讀

Xbox「Malice」新畫面

2001-01-30

半成品硬體即時運算出逼真的動態光源表現,看到遊戲中的3D人物、場景依照光源及時產生陰影效果、依照3D模型的起伏而有明顯的光源陰影輪廓,這可是非常耗硬體運算能力,而「Malice」竟然耗用不到Xbox硬體資源的五分之一就能順暢的執行這樣的畫面表現(每秒30fps),可見Xbox硬體能力真的不簡單...繼續閱讀

紅月漫畫現身台灣‧網路版歡迎來找碴!

2001-01-11

現在各位玩家與網友們真的有福了!即日起聖教士網站將每天做『紅月』漫畫的連載。你也可比較一下漫畫與遊戲內容中的相同之處,或許可以做為遊戲過關的秘技喔!除此之外,還提供有獎徵答題目,保留多項精美贈品等著您來揭穿真相!紅月暢銷漫畫連載 ,歡迎大家來找碴!...繼續閱讀

微軟野心不光只是遊戲產業

2001-01-10

比爾‧蓋茲在 CES 開幕首日即親自主持 Xbox 的公開亮相記者會,配合眾多的行銷手法,這次微軟是來玩真的。 看到 Sony、任天堂等公司大賺其錢,微軟也不甘寂寞的加入了這場大戰。...繼續閱讀

「戰慄時空之絕對武力」火力展示發表會

2001-01-09

由戰略高手主辦,總獎金高達50萬的的戰慄時空比賽,冠軍狂風隊也在1/1剛出爐,狂風隊長郭光文表示:「CS因為裡面的每一把武器都是真的,一場比賽又可以在短短的幾分鐘內分出勝負,快速的節奏和快感是其他連線遊戲比不上的。」...繼續閱讀

工作之餘打一場高爾夫球紓解一下壓力吧!

2000-12-27

現 在,不必一定要到室外花錢揮杆,在室內同樣也可以享受揮杆的樂趣,講求高度擬真的 「高球菁英賽」,利用逼真的3D技術,及即時捕捉鏡頭等,模擬出一場接一場完全3D的 高爾夫球賽。...繼續閱讀

伊拉克要用PS2取代超級電腦?

2000-12-20

根據www.worldnetdaily.com的報導,好像是真的......。...繼續閱讀

2001年美國E3展時間確定

2000-12-20

全世界最大的遊戲展,2001年美國E3展已經確定在2001年5月16日~18日在美國洛杉磯舉行,地點一樣是洛杉磯國際展覽館,佔地100萬平方公尺的展覽場地十分壯觀(附註:今年本人有幸到E3參觀,真的是非常大)。...繼續閱讀

WSC版本《太空戰士2》發售日確定

2000-12-15

Bandai這次真的是卯上任天堂公司了,繼本月份頗受好評的WSC版本《太空戰士1》後,明年3月,同時也是GBA正式在日本推出的時刻,Bandai已經決定由《太空戰士2》出面迎戰任天堂。...繼續閱讀

見識一下次世代多功能遊戲控制器吧

2000-12-07

不過很懷疑,一個這麼多按鍵的控制器真的好用嗎?或許等這控制器明年推出後就知道了。...繼續閱讀