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搜尋結果:共有 5037 筆資料符合


ChunSoft的神秘新作

2002-03-08

日本Chunsoft公司日前更新官方網站,並公佈一段神秘的flash動畫,看起來好像是一款真人拍攝的冒險遊戲,預計4月3日正式公佈,難道這是真人寫冒險遊戲「街」的最新續篇嗎?大家拭目以待吧。...繼續閱讀

微軟年度PC遊戲--戰鬥模擬飛行3

2002-02-28

遊戲收錄數十台真實二次大戰的戰鬥機,不但外觀描繪精細,連駕駛儀表板也依照機配置描繪,十分考究。另外遊戲也收錄二次大戰真實空戰戰役,能否開著老式戰機扭轉戰爭結果,就考驗玩家的實力。...繼續閱讀

Xbox「Blood Omen 2」新畫面公佈

2002-02-27

當法力充足不但能變身成蝙蝠、霧擴大移動範圍,並且還有更多元化的攻擊方式。而遊戲中的敵人就是四面湧來的吸血鬼獵人、除魔師,幹掉他們清除阻礙,玩家就是黑暗的老大。...繼續閱讀

美國AIAS公佈第5屆互動娛樂獎入選名單

2002-02-18

狄士尼:泰山 哈利波特:神秘的魔法石 瑪利歐派對3 怪獸農場 ★ 格鬥類 ★攜帶遊戲類 Xbox GC PS2 生死格鬥3 任天堂明星大亂鬥DX 第一神拳 GBA GBA GBC GBA GBA 任天堂大戰爭Advance 黄金的太陽 薩爾達傳說:不思議木之...繼續閱讀

一個月賣500萬台PS2 !!!

2002-01-09

因為SCEI積極的強化PS2產能,PS2降價效應、去年11月底接連PS2強作推出,都使PS2在日本、北美、歐洲有驚人的銷售成績: ◎日本:從去年11月開始每週都有20萬台的實銷成績,11月26日~今年1月6日合計日本銷110萬台PS2 ◎北美:去年11月下旬~...繼續閱讀

27家廠商開發Xbox網路遊戲

2002-01-09

網路即時互動...繼續閱讀

NGC全球出貨近300萬台

2002-01-09

NGC全球出貨破400萬台 ‧今年年底前將至少有70款NGC遊戲推出,包含「陽光瑪利歐」「薩爾達傳說GC」「星戰火狐大冒險」「永恆的黑暗」....等大作 ‧60%的GBA玩家年齡在14歲以下 ‧任天堂預估NGC五年內在北美銷售2500萬台 ‧美國任天堂總裁 荒川...繼續閱讀

美國任天堂總裁退休

2002-01-08

美國任天堂宣佈,他們現任總裁 荒川 即將於今年退休,並由常任董事 君島達己 接任美國任天堂總裁一職。...繼續閱讀

PS2「冒險奇譚X」電視廣告搶先下載

2001-12-29

承襲ENIX一貫的廣告風格,參與演出的演員全部都是西方人,看到高頭大馬的老外扮成遊戲主角的造型,....實在很不習慣。...繼續閱讀

武學與美學的結合!『大唐雙龍傳』今日上市!

2001-07-23

這款遊戲早在上市之前,就曾邀集玩家們與製作小組,一同會面協商,由製作小組傾聽玩家們的看法,再作遊戲時,加入玩家對於此一遊戲的意見,所以『大唐雙龍傳』不僅僅只是製作小組的想法所付諸實現,而是與玩家一同打造了這款武俠故事!...繼續閱讀

PS2強作--惡魔獵人〈Devil May Cry〉將於8月23日推出!

2001-07-06

惡靈古堡〈Biohazard〉系列的作品使得動作冒險遊戲成為了遊戲市場的主流,作為遊戲監製的"三上真司"功不可沒。相信此次的惡魔獵人〈Devil May Cry〉必定能夠再一次創造另一波高潮,遊戲預定於8月23日公開發售。...繼續閱讀

PPC的高水準賽車遊戲「Racing Days R」

2001-04-26

Pocket PC版本承襲舊作,並且獲得日本各車廠的協助,所有車種都將是車實名登場,並可由玩家自行設計圖裝標誌,相當有彈性。後續更能夠下載新車種資料,增加遊戲的樂趣。...繼續閱讀

PS2新作「Blood Omen 2」

2001-03-16

當法力充足不但能變身成蝙蝠、霧擴大移動範圍,並且還有更多元化的攻擊方式。而遊戲中的敵人就是四面湧來的吸血鬼獵人、除魔師,幹掉他們清楚阻礙,玩家就是黑暗的老大。 遊戲目前發售日未定,請注意我們後續報導。...繼續閱讀

三段KONAMI獨家授權之GBA遊戲影片!

2001-03-15

由於這是直接拍攝機畫面,所以影像有些模糊,但是相信其中的內容應該能讓玩家一窺這些作品的風貌。 此三段影片置放於巴哈姆特的合作網站CH5上,玩家連結後點選右方的「收看影片」即可。...繼續閱讀

ENIX第二款PS2遊戲

2001-02-13

根據日本遊戲界報導,ENIX再推出第一款PS2真人寫冒險遊戲「0 Story」後,計劃再推出第二款PS2對應遊戲「Endonatia」,不過目前詳細內容不明。...繼續閱讀

中裕司專訪文

2001-02-05

.從《音速小子大冒險》中可以看出,Sonic Team地的參考了不少風格迥異的地區,像是Aztec神殿以及其他類似的地方,那麼這一次是否也比照辦理? 參考了哪些地區?...繼續閱讀

五大遊戲商結盟,凝聚海洋亞洲真實力

2001-01-16

業界之前即有人嘗試整合,但「海洋同盟」卻是第一個成功的例,他們同時也具體地提出了將來共同發展的「協議書」,有別於傳統產業的「異業結盟」。而同盟成員,對於自身的期許,將以實際角度切入,更盼望藉由合作將台灣的遊戲打入大亞洲市場(台/日/韓/大陸)。...繼續閱讀