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搜尋結果:共有 6378 筆資料符合


《獵魔者》關卡編輯器釋出

2004-09-15

獵魔者(Painkiller)》的 v1.3.5 修正檔以及關卡編輯器,這個關卡編輯器可以支援現有版本的 Maya 以及 3D Studio MAX 等繪圖軟體,並且幾乎可以用來編輯整個《獵魔者》遊戲,不過使用這個關卡編輯器必須先將遊戲更新到 v1.3.5 才,...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(上)

2004-09-11

在虛擬物品和現實金融商業體系互通後,玩家的行為已不光只是遊戲中的「假動作」,而是真實的犯。此類案件往往需要動用檢調和司法資源,但是牽涉層面越廣,越難有效解決,許多玩家就卡在重重相關程序中動彈不得。 到底困難在哪裡?誰該負責?又有誰能終結亂象?...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(下)

2004-09-11

外掛的犯比帳號竊盜明確,也不牽涉到金錢往來,但查緝動作依然遲緩,幾乎沒有一款遊戲敢宣稱沒有外掛,癥結為何? ◆遊戲公司不出力? 許多玩家都見過提供外掛名單,但遲遲未見處理的情況。最直接簡單的解釋就是「官方不重視」,而再深一層思考,也許牽扯到成本和獲利問題。...繼續閱讀

《FF VII Advant Children》於維尼斯影展上映

2004-09-07

《FF VII AC》是一部 3D CG 電影作品,由 SQUARE ENIX 知名遊戲製作人暨設定畫家,也是《FF VII》的人物設定 野村哲也 執導,野末武志、野島一成、直良有祐 等多位曾參與《FF》遊戲製作的人員擔任製作工作,《FF》音樂之父 植松夫 配樂...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

但是開發遊戲並不簡單,需要的資源相當多,以個人身分投稿的趙正平就表示,光有好的「企劃」沒有用,還需要美工、程式等各方面資源的整合,像這次他的企劃雖然得獎,但是否能作出來、真正商品化還是未知數,他個人不可能作出整個遊戲,還是需要有團隊的支持才。...繼續閱讀

經濟部數位內容辦公室舉辦遊戲經營者研討會

2004-09-01

這次研討會中主辦單位將邀請 VUG 製作-Drew Markham,解說次世代遊戲美術創作技術探索。...繼續閱讀

《PangYa》研發秘辛大公開

2004-08-13

NTREEV SOFT 卻反其道而,選擇並不普及的高爾夫球為題材,同時不侷限於真實細節的鋪陳,他們一開始怎麼會想到這樣做呢?最初的動機和考量為何? 面對這麼正經八百的問題,徐寬熙反而靦腆地說:「其實我們當初根本沒想那麼複雜耶!」...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

這些人如果進入產業,只能執行很低階的技術性工作而沒有創作的空間,所以前提是,產業必須有夠多的研發案才。...繼續閱讀

Aopen 魔獸鬥他賽冠軍出線 SANF 隊奪魁

2004-08-03

當天上午競爭激烈的八強賽開戰,分別進行分組循環賽,在一連串的對戰撕殺下,各隊展現出平常特訓的成效與團隊默契,使得每場的戰局呈現相當激烈的拉鋸戰,而最後的四強終於出現,分別是「尻戰隊」、「戰略高手林森店隊」、「麗華隊」及「SNAF 隊」。...繼續閱讀

《FF VII Advant Children》將於威尼斯影展中展出

2004-08-02

所以本作品並未採取與前作相同的好萊塢電影大規模外包製作,而是由 SQUARE ENIX 本社自行製作,由 SQUARE ENIX 知名遊戲製作人暨設定畫家,也是《FF VII》的人物設定 野村哲也 執導,野末武志、野島一成、直良有祐 等多位曾參與《FF》遊戲製作的人員擔任製作工作,《FF》音樂之父 植松夫...繼續閱讀

揭開《石器時代》的「外掛傳奇」

2004-08-02

一般玩家都會希望畫面、特效變得更華麗漂亮,《石器時代》偏偏反其道而,之前改版讓畫面變精緻、增加特效,卻反遭玩家連署抗議,要求改回 256 色,因為一旦畫面升級、系統負擔加重,就無法使用外掛或多開帳號。...繼續閱讀

AOpen 魔獸鬥他賽台南、高雄複賽結束 決賽八強出爐

2004-07-20

Aopen 魔獸鬥他賽目前所有的複賽都已進行完畢,晉級決賽的八強為小仙魂 2 隊、SUCK 隊、戰略高手台北林森店隊、小仙魂 1 隊、死神隊、麗華隊、尻戰隊、SANF 隊。...繼續閱讀

魔獸鬥他賽 北區、中區決賽選手出線

2004-07-15

比賽由於平均水準很高,很少看到瞬殺的場面,幾乎場場超過 30 分鐘,各組 UD 陣容很少脫離以雙補為基礎的陣,可是 NE 的組合則千變萬化,最近漸漸流行的召喚風,跟之前以陣破壞機器 TITAN 為主的陣行都有出現,NE 的靈氣配合打法也漸漸受到重視,充分展現出團隊合作的重要性...繼續閱讀

《戰略高手 2》國際中文版 試玩心得

2004-07-14

只要玩家們有依照一開始教學模式所教的一步步來作,基本上從移動部署兵力到佔領敵軍設施等動作其實並不會算太難,我們就是靠著教學模式裡所教的步驟一步步完成了訓練關卡的任務,當然,如果玩家迫不及待想馬上進入遊戲的話,也是可以直接選好陣營進入正式戰役,不見得非得玩過教學模式訓練關卡才,...繼續閱讀

台灣微軟發表 Xbox 暑假七喜方案 新款水晶銀主機登場

2004-06-29

」:在長榮航空貴賓室提供 Xbox 遊戲機,讓候機旅客體驗 Xbox 遊戲 「育」:與 Xbox 官方雜誌合辦「Xbox 主機彩裝比賽」,激發玩家創造力與美感 「樂」:Xbox 要與玩家一起玩樂,以最大誠意實踐「It's good to play together...繼續閱讀

nVIDIA 發表「SLi 多重 GPU 技術」

2004-06-29

PCI Express 介面上的 GeForce 6 系列及繪圖工作站用的 Quadro 系列上,這項技術至少要有張可以提供兩個 PCI Express x16 匯流排介面的主機板來安裝兩張具備「SLi 多重 GPU 技術」連接介面的 nVIDIA 顯示卡才,...繼續閱讀

微軟 Xbox 暑假四大民生需求攻勢全面展開

2004-06-24

在「衣」方面,台灣微軟將與 Bobson 合作,推出一系列 Xbox 紀念服飾﹔「」的方面則是與長榮航空合作,於長榮的 VIP 休息室提供 Xbox 機台供候機的旅客消遣,並計劃擴大 Xbox 機台擺設的範圍,讓更多旅客能有機會玩到。...繼續閱讀

《蕩神誌》情侶票選活動

2004-06-17

「最佳情侶」候選組別 ●一號:雲刃心 + 龍吉 ●二號:楊戩 + 胡喜媚 ●三號:土孫 + 挪吒 ●四號:紂王 + 妲己 ●五號:黃飛虎 + 鄧蟬玉 ●六號:雷震子 + 四不像...繼續閱讀

《火影忍者 2》預定秋季發售?

2004-06-04

這款《火影忍者》的新作,將一樣由 Cyber Connect 2 開發,BANDAI 發行,延續前作的漫畫格鬥類,並將加入更多的忍術與新角色,而各角色的動作與演出都將有所強化,將以獨特的「漫畫火影忍者著色法(Comic Naruto Shading)」更充分的發揮原作動漫畫的演出風格...繼續閱讀

《烈火之炎》新遊戲影片公佈

2004-06-04

本遊戲由 安西信 知名漫畫作品「烈火之炎」原作改編卡通動畫為藍本,以原作卡通的最終章「索多瑪篇」故事劇情為基礎改編。...繼續閱讀