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搜尋結果:共有 848 筆資料符合


SCEH 與福特汽車聯手舉辦《跑車浪漫旅 4》比賽

2005-01-13

承襲系列作全球銷售量超過 3600 萬套的光環,由製作人 山內一典 率領 Polyphony Digital 投入 3 年時間所開發的《跑車浪漫旅 4》,不但在日本創下發售兩日出貨量突破百萬套的佳,同時也同步於台灣地區發行正體中文版,讓台灣玩家能領先歐美地區搶先體驗...繼續閱讀

《PangYa 魔法飛球》新地圖上線 優惠活動開跑

2004-11-19

線上運動休閒遊戲《PangYa 魔法飛球》即日起推出夜晚星空球場「謎幻星空」,讓玩家可在迷幻的夜空下享受按桿的樂趣,同時《PangYa 魔法飛球》也在 11 月 22 日推出「數字歡樂魔法吧」活動,開出紅利點 Pang 點 5 倍送的限時活動優惠,讓玩家獲寶機率大增...繼續閱讀

夾縫中求生存〜遊戲客服的辛酸告白

2004-11-16

玩家有需要,客服就會反應給研發單位,但是研發未必能認同或接受,摩擦也就因此越越多,甚至會到雙方反目的程度。...繼續閱讀

新款式小型 PS2 主機將同步在台發售

2004-10-15

正式發表 會中由新力電腦娛樂有限公司董事長 安田哲彥 正式發表即將於台灣地區推出的新款式 PS2 主機「SCPH-70007 CB」,安田表示,當初 PlayStation 主機在銷售達 7000 萬台之際推出了改良新款式「PSone」,最後創下超過一億台的銷售佳,...繼續閱讀

歐洲版《世界足球競賽 8》發售當日出貨超過 150 萬套

2004-10-13

歐洲 KONAMI 發表,在歐洲地區以《Pro Evolution Soccer 4》為名推出的 PS2《世界足球競賽 8(World Soccer Winning Eleven 8)》,發售當日出貨套數突破 150 萬套,超越了前作所創下的 100 萬套佳。...繼續閱讀

《希望 Online》累積「紅利希點」換大獎

2004-10-07

◆刺激消費新手法 這次紅利希點的構想來自於信用卡紅利點的概念,希望能讓玩家参與遊戲的同時也可以獲得回饋。台灣易吉網表示,相信此活動會受到玩家好評,往後也將不定期更新紅利贈品,讓贈品內容更加豐富。...繼續閱讀

大蕃薯遊戲網戰新增「愛情國度」、「紅利兌換」功能

2004-09-20

大蕃薯遊戲網戰即日起新增「愛情國度」線上交友園地及「紅利點」兌換商品兩項功能,只要加入 GS 會員,就可用遊戲中獲得的紅利點數在線上兌換實體商品,也能參加「愛情國度」線上交友園地等加值服務。...繼續閱讀

GDCE PSP 演講補充報導

2004-09-03

針對 PSP 的耗電量與持續使用時間的疑問,George Bain 並未正面回應,他表示持續使用時間受到像是音量大小等許多因素的影響,所以很難回答,不過基於 SONY 在攜帶式產品長久的經驗與實將可確保 PSP 有可令玩家接受的持續使用時間。...繼續閱讀

《明星 3 缺 1 Online》第一屆明星大獎賽 送出百萬家電

2004-08-05

在競爭越來越激烈的市場上,線上遊戲似乎得不斷推出活動才能穩住遊戲玩家,在這方面鈊象可說是作了許多努力,除了和萊爾富合作推出「新生活便利機」,讓玩家可用紅利點兌換生活用品,也在遊戲中設計隨機贈獎的「喜蹦蹦」系統,給玩家更多得獎的機會,根據官方提供的數據,目前《明星...繼續閱讀

《黃金眼:黑幫情報員》畫面欣賞

2004-06-28

人工智慧系統,非玩家角色將會有更貼近真實人類的行動與反應,不再是荒腔走板的脫序演出,而且行動模式更加難以捉摸,而與場景的互動也更加的真實,如引燃地面的油讓直昇機爆炸等電影般的魄力場面。...繼續閱讀

【E3】EA 攤位報導 EA Games 篇 Part 1

2004-05-19

由展出影片可以看到許多玩家與場景的互動,如引燃地面的油讓直昇機爆炸等,相當的新奇。...繼續閱讀

刷卡點可免費兌換WGS遊戲點數!

2003-11-04

旗下發行「石器時代」、「A3」、「天下無雙」...等多款線上遊戲的華義國際遊戲公司11月3日宣佈,為了讓更多玩家便利容易取得線上遊戲點數,首開先例,與聯邦銀行異業結盟,舉辦提供玩家刷卡點兌換華義遊戲點數卡的「〝點〞藏遊戲活動」。...繼續閱讀

「迅雷先鋒」新畫面欣賞

2003-12-09

而玩家在遊戲中將扮演美國軍部精英三角洲特種部隊(Delta Force)的前任成員,同時現在為GST領隊的瑪蒂爾斯.金凱(Mathias Kincaid),並與經驗豐富的狙擊手燦亞(Tran)及技術專家遜(Jackson)等兩名伙伴一起進行各種任務關卡。...繼續閱讀

延續漫畫故事傳說的「灌籃少年」

2003-09-16

,本作以人氣畫家 八神浩樹 同名的原著漫畫「灌籃少年」為題材,在故事模式中描述從原作最終的地方開始一直到未來的發展內容,玩家將在遊戲中扮演大家熟悉的瑞高校眾人氣角色選手,並以校際盃冠軍為最後的目標,同時玩家還可以在遊戲中開創漫畫版世界的全新未來發展,體驗出漫畫版中所無法體驗的嶄新遊戲樂趣...繼續閱讀

「魔人學園」相關新作再發表

2003-07-09

DESIGNWORKS負責開發製作,並由 今井秋芳 擔任監修,遊戲中玩家所扮演的是一名既看不到長相又沒有對白台詞的寶物獵人,而其他登場角色包括「皆守甲太郎」、類似競爭對手的「阿門帝等」、女主角「白岐幽花」與「八千明日香」等人,而遊戲世界觀雖然是獨自構成的,但系統卻是沿襲之前的...繼續閱讀

「青澀寶貝」雙新作DC移植登場

2003-07-04

同時遊戲中也將分成「青澀寶貝~約束」與「青澀寶貝~再會」兩個部分,並以各自收錄6人的形式推出,其中預定收錄在「約束」中的女性角色包括沢渡 ほのか、保坂 美由紀、星野 明日香、綾崎 若菜、森井 夏與七瀬 優,而「再會」中預定登場角色則包括安達 妙子、永倉 えみる...繼續閱讀

「智冠」智遊卡限量限時促銷活動

2003-07-02

智冠「智遊卡」於今〈92〉年4月正式上線,以服務玩家為出發點,讓玩家買一張卡便可以儲值於加盟的任何一款遊戲,並享有紅利點,為台灣遊戲業界之六合一遊戲卡,整合了「金庸群俠傳ONLINE」、「三國演義ONLINE」、「仙境傳說ONLINE」、「傳奇ONLINE」、...繼續閱讀

「封神Online」智遊卡再添生力軍

2003-06-09

由智冠科技推出,以整合線上遊戲為目標的「智遊卡」,自六月起,又再加入一款由沁象電子製作的「封神ONLINE」,玩家的智遊卡點數將有更多元的選擇,而專屬於於封神玩家的「封神拉霸機」也將在近期之內開放,玩家只要使用紅利點就有機會拉霸得到封神虛擬寶物。...繼續閱讀

「傳奇」金銀島虛擬貨幣真交易

2003-05-19

帝技爺如表示,過去遊戲週邊商品多是以贈送的方式,作為產品促銷的行銷手法,而這一次為了跳脫舊有的模式,同時滿足玩家收集週邊物的需求,因而推出「傳幣在閃亮」活動,以虛擬傳幣換取實體週邊,但是,帝技爺如強調,這是遊戲業界首次虛擬貨幣實體化的嘗試,概念源自於紅利點兌換贈品的方式...繼續閱讀

「遊戲學堂」遊戲概念跨入線上學習領域

2003-04-29

除此外,遊戲也配套了的排名機制(RANKING SYSTEM)、紅利點和多人線上交談(CHAT)等網路遊戲特色,讓玩家可以變化競賽玩法,像是分組組隊競賽等, 昱泉教育事業部總經理林梅芳表示,遊戲學堂成功的營運模式造成蛋塔效應產生,為拉大內容質量差距,避免與國內後繼...繼續閱讀