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DOTA 2 遊戲版本 7.31 更新註記 - 英雄上篇

2024-05-28

碎晶升級現將一併使此技能於施展過程中令自己具有能穿越地形及障礙物的自由移動能力(不會改變施展過程間的面向方位)。 2天星鎚 鎚子擊中半徑和燃燒軌跡半徑從150升至200。 鎚子返回時的擊中半徑從250降至200;擲出時的擊中半徑仍是200。...繼續閱讀

【繪圖】羽士和兔兔莎亦

2024-05-25

這次靈感來自羽士能呼風喚雨、用內力描繪畫卷使其如有生命般穿越空間、以及道德經“道生一,一生二,二生三,三生萬物”、齊物論的天地萬物與我為一的概念而來(好長xd另外私心很喜歡齊物論提到的"方生方死,方死方生"(喔覺得一整個超適合羽士的道RRR趁這個機會也幫自己畫張桌布...繼續閱讀

【討論】防禦無視效益實測 VS冒8 高減傷BOSS

2024-05-23

穿越接近100%每點物穿提升的傷害越高 (我不會畫級距不相等的曲線圖就不獻醜了)那問題來了: 攻擊白字10000+黃字10000要提升100%傷害需要多少攻擊%加成呢?...繼續閱讀

【心得】天命2介紹:重要人物介紹

2024-05-23

是克羅維斯在黃金紀元時,穿越到未來3025年4月10日,從他孫女的屍體上取回的一把看似毫無耗損的武器。天命1的沒空解釋,槍身上刻著的字眼是「Soon」,天命2則是「Now」。...繼續閱讀

【情報】笹塚創個人情報&台詞集

2024-05-21

感覺能夠穿越那個天空。 立繪變更 うん?なんか変わったか。嗯?感覺有什麼變化了。 編入隊伍台詞1 わかった。知道了。 編入隊伍台詞2 ん?ああ。嗯?明白了。 親密度語音 台詞 聲音1 星奏はいいな。「それ、チェロですか?」とか、間抜けな質問されなくて済む。...繼續閱讀

【心得】刺客教條:幻象的真實歷史------阿拉伯帝國

2024-05-21

阿拉伯帝國是古代的一個超級帝國,幅員極為遼闊,東從今天的伊朗,一路穿越兩河流域,從埃及開始橫跨整個北方,並且包含了大部分的伊比利半島。九世紀中時的首都巴格達,與東羅馬帝國首都君士坦丁堡與唐帝國的長安是世界上最大的三座城市,人口皆超過一百萬。...繼續閱讀

【情報】《刺客教條:暗影者》遊戲細節爆料

2024-05-21

奈緒江是名敏捷的忍者,喜歡匿蹤,但懂得戰鬥;可以使用抓鉤來穿越環境,在戰鬥中她會使用鎖鐮,這是一條可以旋轉並阻止敵人的鎖鏈。 遊戲團隊這次讓環境中有更多可破壞以及可切割的物件,真實複製了刀劍切割以及箭矢穿透所造成的傷害/損害。...繼續閱讀

【心得】老玩家給新手的一些建議

2024-05-19

不具備彈藥機制也就是說不再需要重新裝填取而代之的是持續的消耗常規能量槽常規技能會使「藍閃」定位一個位置並給予極高的射速加成,但會降低單發傷害「換彈」則能切換弩箭模式,分別是對單傷害高的單體箭及有著對群AOE的爆炸箭而且有著獨特的「閃現」閃避動畫使得「藍閃」在閃避時能夠直接穿越障礙物而無需翻過或是會被擋住屬於對於新手友善對於老手操作也能很華麗的角色第六個活動池...繼續閱讀

RE:【討論】二代考察大樓(歷史時間線、場景線索伏筆)

2024-05-18

貝爾蒙特一方覺得他們就是「輔佐國王的侍從」,但巴塔爾一方卻認為他們是「招來災厄的源頭」……兩國人民對這些穿越異界的半人抱持著完全相反的情感史學家之書3即便如此,兩國依然保持著微妙的平衡共存至今。...繼續閱讀

【情報】【角色故事】神國暴力機構的最高長官——牧

2024-05-17

其實她早先的計劃是從豐緹一路往東,穿越尼婭海,由西努群島南下前往亞爾夫,但是現在整個豐緹都沒有能夠穿越尼婭海的大船。而往來貿易的大船一般是3個月才來一次,我們可等不了那麼久。現在只能從東出灣先乘船到達希瑞安,雖說是繞了遠路但也比被賣掉強。...繼續閱讀

【情報】鷲上源一郎個人情報&台詞集

2024-05-16

響く音色は誇り高く穿越山脊的風,響徹的音色令人自豪 演奏評價 評價 台詞 SSS 夢じゃ…ないんだな。コンミス、君の頑張りが実を結んだんだ。おめでとう。這…不是夢吧。首席,你的努力有了成果。恭喜你。 SS 快挙だ。拍手の音が、まだ耳に残っている。...繼續閱讀

RE:【長篇小說】失落的曼塔魯羅尼亞【第18章】突破心防 ∕ 喬伊斯★5/15更新★不定期更新中★

2024-05-16

如此這般,雖然莎莉蠻橫、任性又黏人,其實很少對她動氣的喬伊斯,毫不理睬對方的他這回是真的生氣了,並為了策畫接下來的工作,快步穿越酒館後,離開了海盜船之家。「喬伊斯,你別不理我嘛…喬伊斯……。」【第18章 完】待續...繼續閱讀

RE:【長篇小說】失落的曼塔魯羅尼亞【第14章】再次的委託 ★4/27更新★不定期更新中★

2024-05-14

對於瑪丁娜的言謝,沒有回話的夏佐只是微微一笑,並忽略周圍傳來的竊竊私語,然後往貴賓室的方向離開,而瑪丁娜,目睹夏佐穿越酒館的場地後,她才繼續之前沒有完成的工作:「三杯椰子啤酒是哪位的?」在現場「小公主,那三杯啤酒是我們的!」...繼續閱讀

【心得】《狂飆太平洋》禁區穿越首選,無速限的超自然激情「遊戲旅誌」

2024-05-11

【PS5 / PlayStation5 哈啦板】 《狂飆太平洋》(超自然駕車)一場人與車漫漫長路的旅程,而旅行總是充滿著未知險惡。 駁船將一輛旅行車卸載在河道旁的碼頭,駕駛手頭上有著前方奧林匹克禁區的資料,那是一道高聳有如山峰的堤壩,橫擋在山谷的一頭至另一頭,封鎖著一個不許任何人進出的未知區域。路旁...繼續閱讀

【1.20.2】【Team Adventquest | 續作】穿越時空2:悔憶之時 - 史詩 RPG 冒險地圖

2024-05-09

Across the Time 2: Time for RegretsPresented and created by Team Adventquest丨前言繼前作《穿越時空 (Across The Time) 》,歡迎遊玩《穿越時空2:悔憶之時》,基於 Minecraft...繼續閱讀

【翻譯】親子の絆!どすこい武者修行(父子親情!大武者修行)(07/10)

2024-05-07

-同伴們合力為(玩家)開路,(玩家)穿越當中,飛奔到アッシュ面前。-【(玩家)】把アッシュ所想的,傳遞起來。【アッシュ】(玩家)君…。【(玩家)】神絆覺醒!-那個為了保護兒子的男人,再次站了起來。...繼續閱讀

RE:【閒聊】為什麼日式風格總是比較恐怖?(ptt)

2024-05-07

西方的影視恐怖也有各自不同的形象,從有形的怪物到不可視之物的詛咒,一如死者蘇生的殭屍浪潮,這些有形之物還是能藉由有形的子彈讓它們化為塵土,而那些不可視之物的舊神詛咒,毫無對抗之力只能任憑蹂躪,但它們多半也對人類毫無興趣,或是故事主角在它們的眼皮底下冒險穿越崎嶇難行的絕境...繼續閱讀

【翻譯】雨よやめ!晴天のトレジャーハント(雨啊停吧!尋找晴天寶藏之旅)(03/10)

2024-05-07

-不久大家穿越森林,來到與深谷連接著的吊橋前。-【(玩家)】哇,都是懸崖峭壁呢。【ハクマ】吊橋也像年久失修的,看起來殘破不堪。是要以這樣方式過去嗎?【エクスカリバー】主人,我能感應到神器的氣息就是從前方那邊來著。【ガブ】那怎辦。真的要用這條吊橋過去喔?...繼續閱讀

【涅魯德/N'Erud】

2024-05-07

Propulsion Loop(戒指):在隨機高塔群副本(不可見之塔/Tower of the Unseen或終點站/Terminus Station或星語者的嘆息/Astropath's Respite或光譜中樞/Spectrum Nexus)中,搭乘電梯時穿越背面隨機出現破洞拾取低產回復戒指...繼續閱讀

【全特性&全地圖隨機拾取飾品&全Steam成就】

2024-05-07

Tales:完成第二個世界後,回13區找泥牙對話至「沒有遇過你這麼好的聽眾」句子獲得◈一盤大棋/The Agenda:擊殺迷宮哨兵後將奇怪物體交給克萊門汀的眼球朋友,取得生物群落傳送門鑰匙後大地圖傳至破碎入口,(在透過傳送門能看到上方平台時)跳入門背面的下方傳送門並穿越左邊傳送門...繼續閱讀