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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


《大金剛鼓 2》與《紙片瑪利歐 RPG》發售日決定

2004-06-04

本遊戲中所有角色皆是以紙片所構成,由可愛生動的紙片人物與立體場景形成一種如同立體童話書般的風格,故稱為《紙片瑪利歐(Paper Mario)》,本作於 E3 展出時亦受到許多參觀者的注目。...繼續閱讀

《遊戲王》畫面欣賞

2004-06-03

遊戲的戰鬥畫面充分利用了 PS2 強大的 3D 繪圖功能,展現出非常具有魄力的逼真戰鬥場面,玩家將可以見識到原作中各具特色的怪獸角色們,使用各自的獨特攻擊方式,展開激烈的戰鬥。 本遊戲預定於年內發行,售價未定。...繼續閱讀

《跑車浪漫旅 4》將會是 PS2 上最後一作

2004-06-02

根據歐洲遊戲網站一篇《跑車浪漫旅 4》製作人 山內一典 的專訪報導中,透露了許多關於《跑車浪漫旅 4》的消息,重點如下: 與 2003 年 E3 展出的版本相較,這次展出的版本改善了汽車行為的模擬引擎,並將觀眾 3D 立體化,以及加入了「相片模式」並支援 USB...繼續閱讀

艾爾莎發表全新 PCI Express 產品系列

2004-06-01

2004 年 6 月 Computex Taipei 台北國際電腦展上,工作站繪圖卡和多媒體顯示卡廠商 ELSA 艾爾莎科技股份有限公司,發佈了採用 PCI Express 介面的全新系列產品。...繼續閱讀

NVIDIA 祭出性感巴西美人魚,帶你暢遊 Computex 2004

2004-06-01

繼去年 Computex 所造成的「DAWN & DUSK」旋風,全球繪圖晶片領導專家 NVIDIA,將再度以一連串精采活動,震撼 Computex 2004。遠從南美巴西重金禮聘名模,化身美艷性感的美人魚 NALU,搭配熱情華麗的舞蹈,驚艷全場。...繼續閱讀

《鐵拳 5》新畫面追加

2004-05-29

《鐵拳 5》使用了嶄新的 3D 繪圖引擎,場景比前代細緻許多,對於白晝、夜晚等細膩的光影變化描寫更上一層樓,而人物與場景的互動性亦較前代更加豐富,除了繼承前代的牆壁系統外,還強化了打擊技與行動對背景環境的影響,如撞擊牆壁會有碎片掉落,倒地會激起地上的花瓣、金幣等...繼續閱讀

NDS 第三廠商遊戲畫面大量公開

2004-05-29

Troubadour NAMCO 滾球小精靈,塗鴉小精靈 SEGA 音速小子 SQUARE ENIX 半熟英雄 每一款遊戲都充分運用了 NDS 的雙螢幕功能,也有多款遊戲使用了觸控與筆式輸入功能,像是 NAMCO 的塗鴉小精靈(Pac-Pix)更是設計了由玩家以繪圖筆來畫出小精靈...繼續閱讀

NVIDIA 與英特爾合作開發 PCI Express

2004-05-28

我們很高興有機會與英特爾合作推出繪圖產品,將 PCI Express 技術的優勢發揮至極致。」 NVIDIA 全系列 GeForce PCX 產品皆已通過業界頂尖主機板、晶片組、及 BIOS 廠商的檢驗。...繼續閱讀

COMPUTEX 2004 ELSA 展出全新產品驚艷新作

2004-05-25

在 COMPUTEX 2004 產品體驗區,展出包括 ATI 等大廠將發表之新型晶片組產品,ATI FIREGL PCI Express 介面之工作站級專業繪圖卡,與採用 R420 及電視視訊產品等透過艾爾莎科技產品與品牌的優勢,完整地呈現出由遊戲卡至工作站級專業繪圖卡與電視視訊產品系列最具市場性之產品...繼續閱讀

加入 EyeToy 支援的《DDR Extreme》

2004-05-24

美版《DDR Extreme》收錄了 70 首、超過 100 分鐘的熱門新曲,遊戲充分支援了 PS2 的 3D 繪圖與影片播放功能,以卡通化的 3D 角色或者是預錄的動畫影片作為背景陪襯,亦可以 EyeToy 把玩家跳舞的身影攝入作為背景。...繼續閱讀

《拳皇:極限衝擊》畫面欣賞

2004-05-22

《拳皇:極限衝擊》是《拳皇》系列遊戲首次 3D 化以及首次家用主機原創的版本,遊戲畫面以 3D 繪圖方式呈現,並重現了《拳皇》系列角色許多為人所熟知的招式。...繼續閱讀

《忍者龜 2》畫面欣賞

2004-05-22

本遊戲是賽璐珞風格的繪圖方式所構成的 3D 動作遊戲,最多可支援 4 個人同時遊玩,玩家需要在廣大的地圖場景中探險,打倒陸續出現的敵人,突破重重的關卡。...繼續閱讀

【E3】CAPCOM 攤位報導 Part 2

2004-05-21

◆ NGC & GBA CAPCOM 本次所展出的 NGC 遊戲,以《惡靈古堡 4(Resident Evil 4)》為主打,由 NGC 獨占的《惡靈古堡 4》可說是與任天堂《薩爾達傳說》並列為 NGC 平台兩大人氣作品的遊戲,本代除了繪圖方式的大改進之外,遊戲的系統與故事的背景也都與以往的作品不同...繼續閱讀

【E3】《跑車浪漫旅 4》發表會報導

2004-05-20

專用場景包括聖馬可廣場、日本的搢式B妻籠、嵯峨野、南禪寺...等風光明媚的景點 這個功能主要是延伸自遊戲開發過程中,開發小組用來製作輸出對外發表用遊戲畫面的工具,由於在一般執行遊戲時,需要每 1/60 就完成一個畫面,而照片模式下可以使用比 1/60 秒長數十數百倍的時間來進行繪圖的處理...繼續閱讀

NDS 遊樂方法實況展示

2004-05-20

而在《Animal Crossing》這款遊戲中,下螢幕會出現小鍵盤(圖 2),讓玩家輸入指令,甚至會出現繪圖介面(圖 3),讓玩家幫角色換造型喔! 除了使用最原始的工具-「手指」外,玩家還可以使用專用筆,在觸控螢幕上引導角色移動,或進行遊戲指令(圖 4)。...繼續閱讀

《鐵拳 5》畫面欣賞

2004-05-20

《鐵拳 5》使用了嶄新的 3D 繪圖引擎,場景比前代細緻許多,對於白晝、夜晚等細膩的光影變化描寫更上一層樓,而人物與場景的互動性亦較前代更加豐富,除了繼承前代的牆壁系統外,還強化了打擊技與行動對背景環境的影響,如撞擊牆壁會有碎片掉落,倒地會激起地上的花瓣、金幣等...繼續閱讀

【E3】EA 攤位報導 EA Games 篇 Part 1

2004-05-19

紅透半邊天的《魔戒》,自從推出了對應電影一到三部曲的動作遊戲之後,這次則是製作了以電影《魔戒》的設定為基礎的即時戰略模擬《魔戒:中土戰爭》與角色扮演《魔戒:第三紀元》等兩款遊戲,其中《魔戒:中土戰爭》運用了強大的 3D 繪圖引擎,重現了電影中規模龐大的人類與魔多之間的戰爭場面...繼續閱讀

【E3】SONY 攤位報導 PSP 篇

2004-05-18

對於電池續航力方面,官方公佈的數據交代得也不是很清楚,官方宣稱 PSP 在高畫質影片播放時可持續 2.5 小時,一般遊戲執行則為 10 小時,但並未說明所謂「一般遊戲執行」的評估測試標準為何,如果遊戲 3D 繪圖運算需求大,且需動用 UMD 讀取,是否會大幅縮短遊戲執行時的續航時間...繼續閱讀

撼訊科技發表 PowerColor X800 PRO 刺客任務限量版

2004-05-18

撼訊科技在 ATI 全球同步發表 R420 晶片同時,也同步發表一款以 R420 晶片為主,全新 3D 繪圖顯示卡 PowerColor X800 PRO 刺客任務限量版,這款 PowerColor X800 PRO 3D 繪圖顯示卡採用ATI最新款的 RADEON...繼續閱讀

【E3】Epic 展示「Unreal Engine 3」

2004-05-14

「Unreal Engine 3」新支援了高達 64 位元色的高動態範圍繪圖引擎,各像素光源照射(per-pixel lighting),虛擬位移貼圖(virtual displacement mapping)及先進動態陰影(Advanced Dynamic Shadowing...繼續閱讀