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搜尋結果:共有 7635 筆資料符合


單機的奮起!《幻想三國誌 3》將成最後的華麗冒險?

2007-01-18

郭旻奇著說:「我們希望帶給玩家更多的可重玩性,因此特別強調『取捨』,無論是劇情、裝備等,都沒有所謂的完美,玩家不管做什麼選擇,都一定會有『遺憾』!」...繼續閱讀

「黑暗界拍賣王」新書上市 鐵拳 300 磅 sega 強力推薦!

2006-12-21

大家看著著,卻沒想到這些蠢蛋人氣最後可以高到拍電影,今年還上映了第《Jackass No.2》,上映首周全美票房第一,勝過李連杰的《霍元甲》。Jackass 給我們的啟示就是:當白爛的行為引起熱烈迴響,就索性卯起來好好把遊戲玩下去!...繼續閱讀

《緋雪千夜》完全攻略畫集預購展開 抽原畫師限量簽名版

2006-12-20

◆ 收錄小惡搞的趣味映像特典 「映像特典」則是原畫師們為《緋雪千夜》裡面出現過的角色所精心製作的小段影片,「火狗工房」著表示,雖然每個角色出場的機會不一定,但都需要原畫師們辛苦的創造出來,因此製作小段的動畫影片,讓他們有多一點的露面機會,不過火狗也透漏還是有一點小惡搞的成分在裡面...繼續閱讀

智冠投入 360 陣營 SONY 態度不佳是關鍵

2006-11-17

現在雙方還在就一些研發的問題和付費機制、item 上架時間等部分進行磋商,王俊博著表示:「不要說我,連微軟都不知道該怎麼做會比較好,因為之前沒有可參考的例子嘛!」...繼續閱讀

《奇蹟 Online》新改版「地域之戰」11 月 16 日華麗上線

2006-11-13

《奇蹟 Online》最新改版「地域之戰」即將於 11 月 16 日華麗登場,改版內容囊括了全新武器裝備、珍貴衡寶石,另外還有全新的肯圖魯攻防戰與精煉等新系統,《奇蹟》的玩家不妨拭目以待。...繼續閱讀

X06 Taiwan 電玩展引爆!《藍龍》、《DOAX 2》亮相

2006-11-03

微軟以不變因應 PS3 由於這次「X06 Taiwan 電玩展」舉辦的時間相當敏感,剛好就是對手 PS3 宣佈台灣上市資訊隔天,似乎有點同場較勁的意味,對此台灣微軟娛樂暨裝置事業處副總經理周文英則著表示:「這是早就規劃好的,跟 PS3 無關,主要是因為對於全球微軟來說...繼續閱讀

【TGS 2006】《惡魔城:迷宮迴廊》製作人專訪

2006-10-04

◆ 五十嵐孝司:「買了絕對不會後悔,希望台灣的玩家多多支持」 在訪談的最後,五十嵐孝司向台灣所有支持與愛好《惡魔城》系列作的玩家表示,NDS《惡魔城:迷宮迴廊》是由先前系列作原版人馬所製作,不過製作過程中花費了更多的時間與心血,製作小組睡在公司的時間也更長()...繼續閱讀

《聖騎士之戰》製作公司 Arc System Works 參訪實記

2006-09-28

當被問到對於遊戲製作過程中點子靈感的來源與壓力紓解的方式,貞森康毅表示自己如果沒點子的話,就叫別人出(),至於壓力方面,則是透過與大家出去喝一杯的方式來紓解;石渡太輔表示自己如果沒靈感的話,就會一直撐到有靈感為止,至於壓力方面,則是透過看電影或彈吉他等自己喜歡的休閒活動來紓解...繼續閱讀

【TGS 2006】劉柏園發豪語 挑戰亞洲第一

2006-09-23

劉柏園著說:「要增加影響力,自製遊戲才是王道!」...繼續閱讀

線上遊戲過飽和?韓商信心滿滿:還早呢!

2006-09-15

一提到韓國的「遊戲文化」,很容易就聯想到來自於韓國政府的大力支持,沒想到李駿源竟然著說:「政府到底支持了什麼啊?」他說,實際上整個韓國線上遊戲發展至少有 8 年的時間,但是直到最近 3、4 年,政府才開始投注實際的支援。...繼續閱讀

【WGT 2006】《魔獸爭霸》陳可偉落馬 莊志遠後來居上

2006-08-20

◆ 莊志遠專心學業 將暫離電子競技圈 莊志遠著表示:「贏得很幸運!」,由於接下來他要開始準備考物理研究所,今年可說是他最後一次參賽的機會。...繼續閱讀

【WGT 2006】《極速快感》劉明貴奪下今年第 2 金

2006-08-20

至於第一場的勝利,劉憲文則說是「撿到的」,因為這條賽道場地開闊,缺乏可供參考的路標,劉明貴在過彎判斷上稍微失誤了一點,以為可以過去的彎道卻過不去,導致車子飛出去,也讓哥哥不小心拿下一勝。 至於兩人在私底下的練習,勝負大約是五五波。...繼續閱讀

台日攜手共同研發的《星戰傭兵》製作人專訪(下)

2006-08-18

平田: 這樣聽起來或許會讓人覺得《星戰傭兵》最初的構想跟最後的成果似乎完全不一樣了(),不過事實上遊戲的製作常常就是這樣,一開始的構想與規劃與最終的成果可能會有很大的差異。...繼續閱讀

線上格鬥遊戲《爆打威龍》加入《戲谷》平台

2006-08-18

著說:「所有人一聽到《戲谷》,就會直覺聯想到麻將,不過我們的希望是能夠讓全家大小都能加入遊戲。」因此後續《戲谷》也將陸續推出適合各種年齡層的休閒遊戲。除了自製之外,也會與其他公司合作提供服務。...繼續閱讀

【漫博人物素描】「良電子」水科孝之

2006-08-16

當被問起為什麼作品稱之為「良電子」(日文原名:いい 電子)的原因,老師說:「日本JR 鐵路國營的時候,想取個更能親近大眾的名稱,於是取名為『E 電』,但最後卻沒人記得,所以我就拿來用了,沒有什麼很深的含意啦!...繼續閱讀

台日攜手共同研發的《星戰傭兵》製作人專訪(上)

2006-08-05

在《劍魂》的工作告一段落之後,我加入了《鐵拳 4》的製作行列,同時也嚐到了首次的失敗(),當時由於種種因素而未能充分融入製作團隊,因此在遊戲尚未完成前我就退出了製作團隊,轉而專注於學習動作捕捉(Motion Capture)的技術。...繼續閱讀

《軒轅劍伍》直擊!隱藏要素公開 DOMO 下戰帖!

2006-08-04

呂志凱著說:「玩家在戰鬥時有可能會遇到來自後方的偷襲行動,這時候就要由後排人員負責抵擋,如果後排太弱,那一樣會滅團啦!」...繼續閱讀

《起蛙賽車》1 月 25 日在台發行

2006-01-11

「起蛙」是一位瑞典青少年靠著創意所創作的虛擬人物,藍灰色的皮膚,招牌厚唇和大小眼,以及十足痞子樣的打扮,搭配無厘頭的動感舞曲「瘋狂叮叮」,在音樂市場寫下擊敗英國首席樂團的奇蹟,而音樂鈴聲更被下載破 120 萬次,為公司賺進了將近 5 億 6 千萬台幣的巨額利潤...繼續閱讀

《國王密令 Addtional》老牌經典 3D 角色扮演遊戲再現

2006-07-07

在國王失勢之後,國家的威信也隨之衰微,民間開始出現希望國王復權的聲音,取得統治權的議會擔心國王會趁勢復出,為了弭希望國王復權的言論,於是委託傭兵團進入迷宮確認國王的死活。...繼續閱讀

《真‧三國無雙》系列製作人 友池隆純 專訪(下)

2006-07-01

友池並補充表示,馬超是個例外,馬超只要騎上馬就會變得更厲害,不過雖然馬超騎上馬到處砍小兵蠻爽快的,但是砍到最後好像又覺得有些空虛()。...繼續閱讀