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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【攻略】淺談全角色A+方法與思路(最後附有課程數值計算)

2024-05-31

配置P卡根據稀有度(SSR>SR>R)的不同,越高稀有度所提供的基礎數值和基礎倍率會越高,而且SSR角的自帶卡和飾品比起SR和R角強力許多,因此SSR角對是打高分的首選。...繼續閱讀

RE:【攻略】【攻略】藤田ことね 基本玩法 無廢牌流

2024-05-31

PL23獲得優先度:最高系統外唯一推薦單卡,雖然會耗2好印象,但強大的多1T能力彌補了這個缺點,基本上我們最缺的就是分數能多一回合輸出對是好的。PL25獲得其他沒特別提的加好印象卡片優先度都會放在低主要在於沒有輸出加的量也不夠。...繼續閱讀

【心得】開服到現在的遊戲詳細分析

2024-05-31

當然我不是什麼預言家,我不掛保證以後會不會出事)綜合結論:本遊戲一言以蔽之就是在原神的基礎上做出一定程度的設計優化,有些很突出的,像是戰鬥,有些有總比沒有好的,像是抽卡機制,還有一些取其精華也取其糟粕的,基本大部分的缺點都是跟原神一脈相承,以單機遊戲的角度來說我不會說它是款佳作...繼續閱讀

古力埃要塞

2024-05-31

:光生命值:74100經驗值:10000物理防禦力:118魔法防禦力:17移動速度:8星能力:☆迴避、☆節能、☆力士ウィザレオンLv450掉落物:エーテル、魔獣鎧の残骸、獅子の結晶儀仗[杖]、□ウィザレオン[レリッククリスタ]屬性:暗弱點:光特殊攻擊:魔法、氣、...繼續閱讀

【心得】備戰熔火之心及後續版本建議

2024-05-30

============*攻略暴風城攻城戰及熔火之心團隊戰的重點注意事項第零點:每個頭目都有三個階段,每次換階段都會像黑龍一樣放大招,也跟黑龍一樣目前有地圖機制的優先權大於換階段放大招的BUG,所以只要觸發這個BUG,就很好打,希望熔火之心開了後這個BUG還沒被解決...繼續閱讀

RE:【心得】刺客教條的真實歷史:維京人的故事

2024-05-30

包圍從885年11月開始,維京人的要求是,要巴黎伯爵厄德讓他們繞過巴黎,讓他們可以襲擊塞納河上游,但被厄德嚴詞拒,於是展開攻城。...繼續閱讀

RE:【心得】刺客教條的真實歷史:維京人的故事

2024-05-30

冰島與世隔,島民最大的娛樂是聽詩人們傳唱神話與英雄史詩,後來當北歐諸國接受了基督教以後,傳教士幾乎摧毀了所有在斯堪地那維亞半島的北歐神話篇章,留傳到現代的剩餘部分,幾乎全都是在冰島保留下來的。...繼續閱讀

RE:【心得】刺客教條的真實歷史:維京人的故事

2024-05-30

具有軍事天分的伊瓦爾,在登陸英格蘭的六年內擊敗了七王國中的六個,更令英格蘭人感到望的是,過去維京人的侵略,總是洗劫了財物就回到老家,這一次他們卻沒打算要走了。...繼續閱讀

RE:【心得】刺客教條的真實歷史:維京人的故事

2024-05-30

雖然主神奧丁千方百計拖延,但終究無可避免預言中終將到來的大滅。在「諸神的黃昏」中,世界上幾乎所有的生命,包括神明、人類、走獸、巨人都將在一場大決戰中被徹底消滅,這種結局是古今中外的神話所罕見的。...繼續閱讀

【心得】刺客教條的真實歷史:維京人的故事

2024-05-30

幾百年來,北歐幾乎與世隔,不管是羅馬帝國的興起還是崩塌,北歐人似乎都乖乖的待在他們的老家幾十個小部落裡,打打魚,種種田,拿打獵來的毛皮跟外人作生意。然後,在西元793年以後,一切都變了。...繼續閱讀

RE:【討論】伊述神話

2024-05-30

朱諾正試圖邀請艾列西亞參與第七種方案,艾列西亞考慮到朱諾在亞特蘭提斯計畫並拒朱諾。 艾列西亞和洛基將奧丁吊在世界之樹,朱諾放下奧丁,邀請奧丁聯手完成第七種方案。 奧丁與密涅瓦睡了一晚,奧丁偷取蜂蜜酒,擊敗朱彼特並無視朱彼特的警告,之後奧丁擊敗洛基。...繼續閱讀

【心得】阿提密斯(Artemis)之女任務1~8戰心得及最後試煉

2024-05-30

決鬥並殺死達芙妮,繼承她獵人領袖的地位,女獵人不會攻擊你2.拒戰鬥,然後會被達芙妮趕走,女獵人也會開始攻擊3.試圖用愛說服達芙妮,不過一樣會失敗,達芙妮要求你離開,女獵人也會開始攻擊回報:1.經驗值417502.所有阿提密斯裝備等級免費提升至40級3.獲得阿提密斯船員外觀我三個選項都試過...繼續閱讀

Animus 副作用出血效應 = 世界樹轉生計畫

2024-05-30

艾沃爾拒奧丁記憶,最終與奧丁和解。...繼續閱讀

【攻略】【Vengeance】全英雄資料翻譯

2024-05-30

她獨自躲在了與世隔的洞窟中回復傷勢,她的力量,和對利尼維亞的憎惡在那裏一天又一天地增長。如今她已歸來,尋求滿足她嗜血的渴望。類型:鬥士、坦克、真傷輸出天生技能:蝙蝠型態(BAT FORM):當要移動前往遠處時將轉換為蝙蝠的型態。...繼續閱讀

【心得】無視100%效益如何,除了光弓以外該怎麼選?

2024-05-30

攻擊力5條=31%,爆率*6條=25.2%,爆傷*5條=42%數值條件變為攻擊力69% ; 爆率44.8% + 爆傷%98% ; 屬傷一樣100%重新計算傷害預估=(1+69)*(0.552 + 0.887)*2=4.867 ,此數值大於4,相當於增傷21.6%,對不是什麼...繼續閱讀

RE:【長篇小說】失落的曼塔魯羅尼亞【第23章】決鬥的起因★5/29更新★不定期更新中★

2024-05-30

這些妖精造成的破壞比往年嚴重很多,你也知道,這會讓以務農為生的村民損失慘重,所以,為了保護村民的農田,撤拉遜族這邊向同樣受害的馬賽族提議,兩族協同合作,組成夜間的巡邏隊,防止妖精們繼續破壞農作物,但是,雖然這些破壞也造成馬賽族的損失,可比起撤拉遜族,馬賽族的損失只是冰山一角,所以,馬賽族拒了撤拉遜族的提議...繼續閱讀

RE:【心得】第6賽季SEVENS遊戲王簽到區 (3/1~4/1)

2024-05-30

個人挺希望回歸單純卡片間的對決,而不是各種強勢的專屬技能互開來每回合加減攻或任意改變怪獸的攻守表示,可惜現實是專屬技能佔了大多數,新技能經常包含複數效果,有時候手牌不差,仍然會被沒限制次數的技能打到秒變劣勢。...繼續閱讀

【心得】拖吊人生線上模式 - 廢車回收場資產與相關機制

2024-05-30

R星不知道是刻意還是意外的阻了這些可能性,不過反正拖吊車差事刷到近程的目標點的體感機率高過遠程不少,所以真的不是太有必要搞那些過往的小作弊。(目標近程的,還真的挺近的應該3分鐘就能搞回來)(目標遠程的,拖吊車那個性能開這麼遠去再拉車回來?)...繼續閱讀

王方石效果

2024-05-29

+1%最小格數:6格最大格數:8格□キゲンデ冷卻時間-0.1秒最小格數:14格最大格數:14格□デビーMATK+2% 比例減輕+2%最小格數:6格最大格數:8格□ギガントコロンMaxHP+5% 迴避-10%最小格數:6格最大格數:8格□オズワルドATK+2% 對迴避...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.31 更新註記 - 英雄下篇

2024-05-29

3暗殺招 魔耗從50升至55。 4睡眠鏢 現可被驅散。 T天賦 10級左從「+20 攻速」改為「閃躍突襲緩速時間 +0.3 秒」。 10級右從「+8 力量屬性」改為「煙幕半徑 +75」。 25級左從「煙幕半徑 +175」改為「暗殺招為自己產生基本驅散」。...繼續閱讀