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搜尋結果:共有 2840 筆資料符合


《聖鬥士星矢》新畫面欣賞

2005-03-31

2002 年起由東映動畫再度推出新的電影與 OVA 版卡通動畫作品,重新帶起另一波流行風潮。...繼續閱讀

《神劍 Online》「御劍飛行」功能 4 月 1 日開放

2005-03-21

「飛行」是人類自古以來的夢想,隨著 3D 場景普及,越來越多線上遊戲也開始朝向天空發展,《神劍 Online》趕搭此一風潮,繼新改版「杯酒江湖」上線後,4 月 1 日將進一步開放全新技能「御劍飛行」。...繼續閱讀

《明星餐廳》新作介紹

2005-02-25

例如在女性購物人潮較多的台北東區,選擇粉彩典雅式的裝潢風格,配合同系列的立燈、雕塑、屏風、瓷瓶、盆栽等裝飾物,就能吸引更多女性顧客上門消費;而在年輕人為主的西門町地區,流行風潮式的裝潢以及同系列的餐桌椅、點唱機、水族箱、酒櫃等,將是吸引年輕人的主要因素。...繼續閱讀

《聖鬥士星矢》遊戲畫面與發售日公布

2005-02-21

「聖鬥士星矢」是漫畫家 車田正美 80 年代的代表作,後改編為卡通動畫版,掀起一陣廣大的流行風潮,其衍生週邊商品,包括各角色的聖衣人偶模型等也大受歡迎,並曾多次改編為遊戲。...繼續閱讀

SONY 預計在 4 月中再推出四部 UMD 光碟規格影片

2005-02-12

哥倫比亞(Columbia Pictures)、三星(TriStar Pictures, 不是韓國的電子大廠 SAMSUNG)等電影公司的發行作品,顯見 SONY 積極推廣 UMD 影音光碟,以及打算讓 PSP 能為本世紀再創 SONY Walkman 隨身聽風潮的決心...繼續閱讀

幾米躍上手機 Java Game、桌布、線上電子書同步推出

2005-02-02

在大中華區引領繪本風潮的幾米,於 2005 年邁向手機加值服務領域,與開基數碼(Joymaster Inc.)合作,在兩岸三地同步推出手機 Java Game 、靜態桌布及線上電子書及等加值服務,希望將幾米的創作透過更多元的表現方式與讀者廣泛接觸。...繼續閱讀

萬人同樂!巴哈姆特 8 週年站聚盛況空前

2005-01-31

◆ Kuso 變變變 接下來的,則是全台首創,將巴哈姆特所帶起,源自日本的「Kuso」流行風潮化為具體表演活動的「Kuso 變變變」歡樂搞笑 Live 秀,讓敢秀又愛搞怪的玩家能一展長才,也讓其他玩家欣賞到各種不同的 Kuso 趣味。...繼續閱讀

《神話 2》跨國合作 在美引進台灣行銷模式

2005-01-31

現在將這些台灣已蔚為風潮的行銷模式推展到北美,究竟會掀起另一波遊戲革命、亦或因國情不同而難以進行?則尚待後續觀察。...繼續閱讀

《童話》獲菲律賓 2004 年最佳線上遊戲

2005-01-18

遊戲以各國著名的童話故事為遊戲背景,編織出人類、精靈、矮人三個種族與幻獸之間精彩絕倫的奇幻故事。目前已完成香港、大陸、泰國、日本、新加坡、馬來西亞、菲律賓、歐洲、美國等地的代理授權。...繼續閱讀

《勇往直前!》努力、毅力與奇蹟

2005-01-12

除了依照原作的安排之外,玩家也可以選擇體驗不同於原作的戰鬥夥伴配對與劇情走向的玩法,讓玩家不但能體驗許多的遊戲原創新要素之外,甚至還能自行決定劇情的走向,編織一個屬於自己的「勇往直前!」。 《勇往直前!》...繼續閱讀

2005 年 PCI Express 世代 ATI 全方位系列產品全線佈局到位

2005-01-12

在 PCI Express 風潮的持續帶動下,ATI 分別針對桌上型、筆記型及晶片組市場,推出多樣產品組合,其領先的全線 PCI Express 技術產品方案,包含: ‧桌上型 - 完整高效能全線視覺體驗技術 針對桌上型平台 ATI 提供全線 RADEON X850...繼續閱讀

PS2 全球出貨台數突破 8000 萬

2005-01-11

挾帶著 PS 主機的大成功,PS2 主機自 1999 年 3 月正式發表以來,就受到各界的矚目,2000 年 3 月 4 日正式於日本推出時,也造成搶購風潮,並於短短兩週即創下出貨百萬台的紀錄,發售 1 年後突破千萬,是目前市場上銷售成績最佳的電視遊樂器平台。...繼續閱讀

《熱舞革命 瑪利歐》與瑪利歐來場勁歌熱舞

2005-01-07

《熱舞革命 瑪利歐》是以曾掀起大街小巷跳舞機流行風潮的 KONAMI《熱舞革命(DDR)》為基礎,並加入任天堂代表性電玩角色「瑪利歐」所共同製作的一款新節奏韻律遊戲,遊戲結合了 DDR 的節奏動感,以及瑪利歐的可愛親和,是款男女老幼各階層玩家都能樂在其中的遊戲。...繼續閱讀

2004 年度 PS2 前 5 大新聞

2004-12-31

◆《勇者鬥惡龍 8》全日本熱賣 被稱為是日本國民 RPG 的《勇者鬥惡龍》,每代的發售都會成為一種社會現象,本次《勇者鬥惡龍 8》在前作推出 4 年後的發售,同樣也造成了相當大的風潮,並創下多項紀錄,包括日本 PS2 單款遊戲銷售最高紀錄(發售 3 日即達成),...繼續閱讀

《戲谷麻將館》公會戰全新玩法上線

2004-12-29

但從開館到現在,公會數成長十幾倍,參與公會戰人數更將近 2 萬人,同時也帶動了戲谷其它休閒遊戲的公會戰風潮。...繼續閱讀

大型電玩版《OutRun 2 SP》正式推出

2004-12-21

《OutRun》由 SEGA AM2 開發,1986 年首度推出,遊戲以世界知名的法拉利名車,美麗而逗趣的畫面,與動感的背景音樂吸引了許多玩家的注意,並以簡易而爽快的操作,呈現世界各國不同景色的場景,讓玩家難以抵抗的香車配美人組合,造成一股流行風潮。...繼續閱讀

flash 遊戲創作大探密~專訪《廖添丁》創作者林秉舒

2004-12-20

秉舒期待將來 flash 遊戲可以擁有更龐大複雜的內容架構,尤其它本身就是網路多媒體,進行連線不成問題,雖然現階段速度還不夠快,無法做到即時戰鬥的表現,但未來還是很有可能朝多人連線互動的方向發展,屆時相信將會為 flash 遊戲帶來另一波風潮。...繼續閱讀

立委選前減壓 線上《PangYa》一下

2004-12-09

遊戲橘子結合選舉風潮,今天在立委選前黃金 48小時,特別邀請三位立法委員候選人參與「立委選前 PangYa 一下」活動,讓他們能夠在大選期間暫時與民同樂,擺脫大選政治的口水戰。三位立委候選人李永萍、周守訓、鄭運鵬暫時拋開激烈的選情,一同在線上揮桿減壓。...繼續閱讀

賭上 Java 的男人~手機遊戲迷 takeo 的研發之路

2004-12-09

他個人覺得,目前台灣市場內的手機遊戲開發商,有超過五成都是投機廠商,隨便開發放在那裡,玩家想玩就玩,不好玩也無處抱怨,加上缺乏完整的介紹或推薦媒介,導致整個行業的產品良莠不齊,自然也難帶起玩家風潮。...繼續閱讀

《極速快感飆風再起 2》Xbox 版上市 PS2 版預計 23 日發行

2004-12-08

《極速快感:飆風再起 2》為國內的賽車遊戲帶入了新興的改車嘻哈風潮,遊戲中讓將讓玩家沈浸在汽車改裝文化的樂趣中。...繼續閱讀