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搜尋結果:共有 3893 筆資料符合


美商藝電「鬼武者 3」嚴正聲明

2004-02-18

同時,店家私自銷售水貨,也構成侵害EA及日本CAPCOM公司權益之行為,根據九十二年七月九日總統令修正公布著作權法,第八十七條第四款:「未經著作財產權人同意而輸入著作原件或其重製物者。」,視為侵害著作權或製版權。...繼續閱讀

「惡靈古堡 4」遊戲內容曝光

2004-02-13

操控與以往相同,但體力計量表與殘餘彈藥數等資訊會顯示在畫面上 ●即使操控沒有改變,但新的視點會帶來全然不同的遊戲體驗 故事劇情部分: ●「惡靈古堡 4」的遊戲背景是2004年,「惡靈古堡 2」劇情的六年後 ●以往劇情主軸的雨傘公司與僵屍都不再出現 ●主角Leon被總統僱用來保護總統的女兒...繼續閱讀

台北電玩展:瑪亞線上篇

2004-02-09

最特別的是,針對台灣的玩家開發了正港台灣地圖,目前已推出中正紀念堂、總統府戰場地形,未來也將繼續推出台灣其他熱門地點的戰場,如西門町、101大樓等。...繼續閱讀

「2004全民開打」搶搭選舉列車

2004-01-18

由飛玩資訊所製作發行的「2004全民開打」第一人稱射擊遊戲,將於年後總統大選火藥味濃厚之際,一起搭配時事推出。...繼續閱讀

趕搭選舉潮「政治麻將三缺一」率先開打!

2004-01-06

另外在配音方面,遊戲中也收入其政治明星的名人快語,包括前總統李登輝的「民之所欲 常在我心」等語錄,都會讓玩家在遊戲之餘不免莞爾一笑。 ●未來將開發線上遊戲 麻將遊戲不就是多人一起玩才有趣味嗎?...繼續閱讀

「天堂Ⅱ」熱鬧舉辦台北玩家風雲會

2003-12-27

針對目前「希望Online」與「天堂Ⅱ」雙雙得獎表示,目前在韓國一年內,大型且具規模的獎項頒發活動約有3次左右,而由政府舉辦得獎項也因為不同單位而有所不同;而日前「天堂Ⅱ」由韓國文化觀光部及sport 朝鮮電子新聞所舉辦的「2003大韓民國遊戲大賞」,所得的「總統獎...繼續閱讀

「天堂II」韓國獲獎 台灣開測日期公布

2003-12-24

又一台灣代理遊戲勇奪韓國總統獎!...繼續閱讀

「希望Online」要給線上遊戲新希望

2003-12-19

本月中,韓國「希望Online(Seal Onlie)」製作公司GRIGON對外宣布,「希望Online」在韓國勇奪不分類數位軟體的最高榮譽「總統獎」,而此捷報傳來之際恰逢台灣「希望Online」剛進入封測階段,但因為封測人數有限,相信仍有許多玩家對「希望Online...繼續閱讀

檢察官現身說法「電腦犯罪法」

2003-12-05

新增   九十二年六月三日立法院三讀通過 九十二年六月二十五日經 總統公布 九十二年六月二十七日起施行...繼續閱讀

「生存Online 」1.58更新版情報釋出

2003-12-05

更新版本,本次更新版加入多項玩家期待已久的新場景與技能,以下為更新版的項目特色資訊: 1.玩家將可以開設軍火店,正式陳列武器、道具販售 2.開放組隊功能,可從隊伍清單確認隊友剩餘體力 3.開放玩家期待已久的武器-狙擊槍 4.新增軍團戰地圖-戰鬥草原、印度沙漠與「總統府...繼續閱讀

法務部「遊戲不敗」宣導OLG新法

2003-11-18

線上遊戲玩家 小心誤觸刑法 依立法院於92年6月3日三讀通過,總統92年6月25日公布施行的刑法修正案,對於線上遊戲衍生出的諸多問題,其相關之法律規範也完全翻新。...繼續閱讀

WCG2003台灣輝煌成績 獲得國家肯定

2003-11-07

今日從韓國光榮抵達國門的WCG(World Cyber Games,世界電玩大賽)2003台灣代表隊,分別接受總統 陳水扁 表揚與台北市長 馬英九的頒獎,而這次台灣主辦單位台灣三星電子(Samsung)也在「WCG 2003榮耀聯歡會」上遞上產業建言書給 馬英九...繼續閱讀

ECTS--Ubi Soft篇

2003-09-01

●「XIII」 取材自William Vance同名漫畫,同時獲得ECTS兩個遊戲大獎的這款3D FPS遊戲「XIII」,遊戲中玩家將扮演失去記憶並以為自己是美國總統暗殺者的主角,必須憑藉一身本領以及各種武器裝備挑戰席捲而來的巨大陰謀詭計。...繼續閱讀

「Billy Hatcher」無法與GBA連動

2003-08-21

,預定10月9日在日本發售的Sonic Team新作遊戲「光與蛋~比利哈恰的大冒險~(Billy Hatcher and the Giant Egg)」,遊戲中的玩法跟玩家熟悉的「超級猴子球」玩法並不一樣,由於本作在難易度方面算是普通程度,因此不管是小朋友還是大人都可以盡情享受...繼續閱讀

來一場更加恐怖的「零」的冒險

2003-08-18

而如今在各自的工作都結束之後又重新回歸組成1個團隊,因此將可以讓遊戲達成1個全新的境界等級 與大人或男性比較起來,女性或小孩子感覺上體力都比較低也比較敏感,因此比起肌肉隆起的男主角來說,膽小的弱女子感覺上比較適合拿來當恐怖遊戲的主角 本作與「零」的電影完全無關。...繼續閱讀

台灣微軟新年度情報公佈(上)

2003-08-14

「微軟.NET研究中心」,透過與微軟亞洲研究院的交流合作,有助於國內高科技人才培育;二、公佈台灣大學、交通大學研究生及其他亞太地區27位研究生獲得2003年微軟亞洲研究院學者獎學金;三、宣佈組成「台灣微軟圓夢導師團隊」,捐贈價值400萬的電腦與軟體,認養第三屆總統教育獎得獎學生...繼續閱讀

NAMCO公佈新立體影像技術

2003-07-17

今後NAMCO除了檢討預定將把這項新技術用在自家公司的印刷物與影像等所有內容之外,也將以出版社為首開始與其他公司的技術協力,並預定將於7月17日發售的「大人の科学マガジン02号」中公開使用這個技術的畫面寫真,有興趣的玩家屆時不妨也來瞧一瞧吧。...繼續閱讀

次世代GB螢幕將會是?

2003-07-04

另外 喜友名毅 也表示,由於GB並沒有什麼精密機械,而算是比較接近玩具的東西,因此在耐久測試方面曾經進行過多種測試,其中像是從大人站起來的高度上把它摔下來、或以大人不小心誤踩到為假想前提進行測試,或以85度前後的場所放置24小時後確認是否有所異常等等,透過各種測試來確保它的耐力品質...繼續閱讀

為了轉大人而拼命賺錢吧

2002-12-26

由Skip開發製作、任天堂預定於2003年4月推出販售的RPG「GIFTPIA」,遊戲以一座神之島為舞台,故事描述玩家所扮演的主角由於在參加證明長大成人的成人禮時貪睡遲到,因此而無法變成大人,而都會一直保持小孩子的模樣。...繼續閱讀

電玩小子為國爭光,總統親自接見

2002-12-20

此次表現優異獲得「AOC世紀帝國」個人項目亞軍的選手-陳明助及全體參加世界電玩大賽共13位國手,於12月19日獲陳水扁總統親自接見。陳總統當面稱讚並嘉許選手們在韓國比賽的優異表現,更期待在未來電玩國手也能繼續為台灣在國際性比賽中爭光。...繼續閱讀