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搜尋結果:共有 7826 筆資料符合


【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

聲優?其他(請詳述) 只能做美工... >17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 視情況而定,兩者風格不同,瑞看製作成員的決定 真的做得好,兩種都能做成成功的遊戲 >18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

聲優?其他(請詳述) 1個美工,1個...全部都有||| > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 不要差太遠都可以。 > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性? 沒做過這事... > 19....繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

聲優?其他(請詳述) 美工+kuso亂入? > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 同一個遊戲的話...我覺得還滿重要的 > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性? 可以偷懶的把這件事丟給別人去弄嗎= =" > 19....繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

(Ex:一部份人員為人物繪製,一部份為介面製作…等) 現在是分為人物繪製、聲優、程式、企劃+劇本 (應該是這樣吧??) > 16. 在團隊裡負責的職位大多是?企劃?美工?程式?創意發想?聲優?其他(請詳述) "美工"(?)...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

聲優?其他(請詳述) 企劃+創意發想吧...?聲優也是有的 > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

聲優?其他(請詳述) 企劃,也有配音 > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 一個遊戲的畫風,統一性就很重要。 如果是不同的遊戲,那就沒所謂。 > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

聲優?其他(請詳述) 同上 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 挺重要的(笑)~~~但我們沒遵循~~~ 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性? 同上 19. 在團隊中,你是屬於意見多的類型,還是屬於完全配合組員的類型?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

聲優?其他(請詳述) 企劃 程式 美工 > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 還好……隻有不太奇怪※ > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性? 分工來畫…… > 19....繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

聲優?其他 團隊職位,好像只有4種吧,老大負責企劃程式美工(老大,辛苦了,拍肩) 沒喇,美工跟聲優好像是分工的吧,然後就是編劇 人家只是小小的一個美工部上色人員...--” > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

聲優?其他(請詳述) 企劃、程式(←這個較多...) 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 最好是統一,可是些許不同也不壞呀ˇ 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性? 大家先試畫比對=U= 19....繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

聲優?其他(請詳述) 我是美工試玩~~加3姑6婆^^a > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 以前覺得在意..現在知道好不好玩和畫圖無關@@ 賣點不同八 > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

聲優?其他(請詳述) 再分下去,每個人都要對半切了 |||b > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 嗯... 蠻重要的吧? > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

(請列出簡易流程表) 企劃案=>美工分工=>聲優錄製 > 15. 團隊裡各項工作的分工情況?(Ex:一部份人員為人物繪製,一部份為介面製作…等) 由大家分攤覺得自己能完成的東西~~ 其餘能自己擔的就自己擔= =a > 16. 在團隊裡負責的職位大多是?企劃?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

聲優?其他(請詳述) 都有耶...我是萬能雜工... > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 是的 > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性? 一個人負責原畫,其他人上色,背景,物件等等 > 19....繼續閱讀

遊戲心得

2004-12-04

以小妹的觀點來看的話,第一神拳2這款遊戲: 寫實度99分、耐玩度99分、普及度65分、音樂80分、讀取速度70分 尤其是普及度,第一神拳2的複雜和難度通常會讓許多新玩家,或是習慣依靠金先生的玩家為之怯步,所以對大部分喜歡遊戲中華麗的畫面、電影情節一般的劇情、悅耳的聲優配音等等的玩家來說接受度不高...繼續閱讀

【其他】[創作]殘缺(席x希)

2004-12-03

「可是…」女子嘟著艷紅的豐唇,不甘願的嘟囊著,可是面對著席翁不容拒絕的眼神,她輕哼了一雅的拂過一頭波浪似的卷髮,帶著勝利的眼神直視著希爾菲斯,由她身旁毫不扭捏地走過,慢慢的遠離。...繼續閱讀

【其他】FF7AC艾莉絲聲優阪本真綾的個人檔案

2004-11-28

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 也許很多人都知道她了,她也是個歌手. FF7AC的艾莉絲就由她是獻聲. 阪本真綾...繼續閱讀

RE:[發現]千瀨的配音員

2004-11-24

【高橋真 作品集 哈啦板】 其實這種情報中級者以上的動畫迷都應該去注意(幕後聲優或作者等等),不過還是要看個人的興趣而定,本人最大的興趣就是看動畫會順便去記動畫人物的幕後配音(例如:關智一,綠川光,林原惠,田中真弓)會這麼做的不是所有動畫迷都一定會。...繼續閱讀

【情報】Inti主網更新,RZ3CD情報發動

2004-11-23

【洛克人 系列 哈啦板】 這裡哦這裡 這次兩隻碟竟然是用幼兒妖精們來命名…(汗) 這一次X, The Legend和The End of Legend都沒有收錄,反而只在小遊戲裡才聽到的Labo -System-a-Ciel-有收 聲優陣容中,除了原有班底外,更多了水島大宙...繼續閱讀

【攻略】純愛手札1~如月 未緒

2004-11-21

【純愛手札系列 哈啦板】 #人物介紹 如月未緒/MioKisaragi 聲優演出/關根明子 如月未緒是個標準的文學少女,不食人間煙火,柔柔亮亮、閃閃動人的結果是一運動就會暈倒。...繼續閱讀