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搜尋結果:共有 3128 筆資料符合


《魔物獵人 崛起》Switch 版上市一週 全世界出貨量突破 500 萬套

2021-04-05

《魔物獵人》系列是讓玩家在雄偉的大自然環境中與巨大怪獸對抗的狩獵動作遊戲,自 2004 年推出第一款作品以來,《魔物獵人》系列確立了「讓玩家透過連線與其他玩家合作,共同對付強大怪物」的遊戲類型,並發展成為備受全球關注的作品,全系列累計銷量達 6600 萬套(截至...繼續閱讀

2004 年推出恐怖遊戲《沉默之丘 4》PC 版登上 GOG 平台

2020-10-05

《沉默之丘》系列作品《沉默之丘 4》是 Konami 於 2004 年 6 月在 PS2、Xbox 推出的恐怖遊戲,同年 9 月移植至 PC 平台。...繼續閱讀

經典策略遊戲續作《邪惡天才 2》即將於今日上市

2021-03-30

《邪惡天才》一代是由 Elixir Studios 研發,於 2004 年發行,而二代繼承了一代的核心概念,讓玩家控制邪惡天才,執行他們為統治世界而訂下的計劃,同時研發團隊也希望結合更多有趣的方式來擴大遊戲樂趣。...繼續閱讀

《魔物獵人 崛起》Switch 版上市三天 全世界出貨量突破 400 萬套

2021-03-29

《魔物獵人》系列是讓玩家在雄偉的大自然環境中與巨大怪獸對抗的狩獵動作遊戲,自 2004 年推出第一款作品以來,《魔物獵人》系列確立了「讓玩家透過連線與其他玩家合作,共同對付強大怪物」的遊戲類型,並發展成為備受全球關注的作品,全系列累計銷量達 6600 萬套(截至...繼續閱讀

《黑帝斯》拿下英國 BAFTA 五項大獎 成為本屆最大贏家

2021-03-29

圖片來自巴哈姆特提供 英國電影和電視藝術學院從2004年開始主辦的 英國學院遊戲獎 BAFTA,在月初時公開了入圍的遊戲榜單,其中以《最後生還者 第二部》以13項入圍最多,《對馬戰鬼》入圍10項排行第二,《黑帝斯》則以8項入圍排第三。...繼續閱讀

微軟將 Xbox 基礎網路服務更名為「Xbox Network」 確保與 Xbox Live 金會員做出區隔

2021-03-24

Xbox Live 是微軟針對旗下 Xbox 遊戲平台所規劃的網路連線服務,最早於 2002 年 11 月在第一代 Xbox 開始提供,台灣則是於 2004 年 4 月開通。...繼續閱讀

任天堂 32 位元經典掌機「Game Boy Advance」歡度 20 歲生日

2021-03-23

2004 年 11 月交棒給 NDS,替縱橫 12 年的 Game Boy 家族畫下完美的句點。   相關報導:輕薄廉價化的發展趨勢 今昔遊樂器主機改版歷程回顧(掌機篇)...繼續閱讀

前《刺客教條》製作人潔德·雷蒙成立新獨立工作室 將製作 PlayStation 原創新作遊戲

2021-03-17

2004 年加入 Ubisoft,以《刺客教條》美女製作人的身分展露頭角廣為大眾所知。期間曾參與 Ubisoft 旗下眾多知名系列遊戲的製作。  ...繼續閱讀

《俠盜獵車手:中國城風雲》開發商創辦人 Gordon Hall 逝世 享年 51 歲

2021-03-16

圖片來源   Mobius Entertainment 在 2004 年被 Rockstar Games 收購後,改名為 Rockstar Leeds。  ...繼續閱讀

《天堂 2 M》先行試玩心得報導 將名作以最新技術重製到手機上的 MMORPG 新作

2021-03-13

探究《天堂 2 M》如此受到注目的原因,主要還是歸功於 2004 年開始營運的 PC 線上遊戲《天堂 2》,為當時的玩家帶來極大的衝擊影響吧。在當年 MMORPG 的遊戲建模,並不是像現今這般廣泛的運用 3D 技術,而是以 2D 呈現的方式作為市場主流。  ...繼續閱讀

《戰國無雙 5》新公開 4 名登場武將 同步介紹故事序幕、新動作「閃技」

2021-03-12

《戰國無雙 5》重新表現了 2004 年於 PlayStation 2 發售的《戰國無雙》時代背景,與初代《戰國無雙》相比之下,透過大幅進化的畫質表現、更多無雙武將以及更加進化的動作系統,深入描繪了戰國畫卷。...繼續閱讀

宇峻奧汀、智寶國際聯合取得《英雄傳說 閃之軌跡》改編動畫與遊戲權利

2021-03-10

《英雄傳說》自1989 年初代上市,並從 2004 年起推出《軌跡系列》開創了《英雄傳說》全新的故事,加入多種多樣化的戰鬥方式,官方統計截至目前為止,《軌跡系列》總銷量超過了 550 萬套。   延續《英雄傳說 軌跡系列》的「導力」世界觀。...繼續閱讀

微軟遊戲亞洲負責人 Rod Chang 專訪 以 Game Pass 訂閱制服務開拓嶄新可能性

2021-03-09

記得當我們開始著手進行《藍龍》及《失落的奧德賽》時是 2003 及 2004 年,其實也就是我們開始 Xbox 事業的三或四年後。所以說,我們當時還有很多需要學習的地方,而我想我們已從過去的失敗中學習。...繼續閱讀

英國 BAFTA 大獎公布榜單 《最後生還者 二部曲》以 13 項拿下最多入圍

2021-03-04

英國電影和電視藝術學院從2004年開始主辦的 英國學院遊戲獎 BAFTA,在近日公佈了本屆的榜單。這次共有17個獎項,而《最後生還者 第二部》以13項入圍最為風光,《對馬戰鬼》入圍10項緊追在後。2020年最大黑馬《黑帝斯》則以8項入圍排第...繼續閱讀

《戰國無雙 5》6 月風雲再起! 角色全面翻新展現獨特和風戰國亂世

2021-02-25

《戰國無雙 5》遊戲理念   《戰國無雙 5》重新詮釋了 2004 年在 PS2 推出之初代《戰國無雙》的時代背景,透過大幅進化的畫質、更多無雙武將以及更加進化的動作系統,深入描繪壯闊的戰國畫卷。...繼續閱讀

《吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2》發行商透露開發近況 今年內上市無望

2021-02-24

《吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2》是 2004 年初登場動作角色扮演遊戲《吸血鬼:惡夜獵殺 血族(暫譯,原名:Vampire: The Masquerade Bloodlines)》的最新續作,故事描述玩家的存在點燃了西雅圖血液交易的戰火,玩家將陷入強大吸血鬼派系血腥內戰的龐大陰謀...繼續閱讀

《瑪奇 Mobile》製作團隊釋出遊戲企劃、美術及前端工程師等徵才啟事

2021-02-23

《瑪奇 Mobile》是以 2004 年推出以來便受到眾多玩家好評、代表韓國的人氣線上遊戲《瑪奇》為題材所打造的智慧型手機遊戲新作。...繼續閱讀

《銀魂 THE FINAL》動畫電影 2 月 26 日全台上映

2021-01-21

《銀魂》是由漫畫家空知英秋繪製、自「週刊少年 JUMP」2004 年展開連載的漫畫作品。故事以銀時及其萬事屋成員為中心,講述在幕府時代末年,日本對外受到來自外太空的「天人」列強宰制,對內遭遇企圖推翻政府的恐怖份子「攘夷志士」威脅,時局動盪不安。...繼續閱讀

SQUARE ENIX 在日本申請了三個疑似與《Final Fantasy VII》系列有關之商標

2021-01-12

「Ever Crisis」與 2004 年推出的手機遊戲《危機前夕 -Final Fantasy VII-(Before Crisis: Final Fantasy VII)》和 2007 年推出的 PSP 遊戲《緊急核心 -Final Fantasy VII-...繼續閱讀

外電指出 Roblox 新一輪融資後估值近 300 億美元 計畫將直接上市而非透過 IPO

2021-01-07

Roblox 在去年向美國證券交易委員會(SEC)申請進行 IPO,揭露了該公司自 2004 年成立以來,從未獲利的情形。消息人士向 CNBC 透露,在去年年初時該公司希望能將公司估值從 40 億翻倍至 80 億美元。  ...繼續閱讀