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搜尋結果:共有 5246 筆資料符合


【GTI 08】NBGI《太鼓之達人 11 亞洲版》全曲目公布 瞄準廣大華文圈

2008-05-12

Go Go Kitchen 拜啟,於學校… PaPaPa Love 自私大小姐 STAGE 0.ac11 太鼓亂舞 真傳 Give you a TOUCH!...繼續閱讀

揭曉一二代的未來《秋之回憶 After Rain》 初回愛藏版 5 月底登台

2008-05-06

「想演」是二代的學校校慶活動,劇情延續二代「伊波健」與「飛世巴」的普通結局,濱吹學園的校慶即將來臨,這是高中最後一次校慶,健的女朋友「白河螢」積極建議班上推出演戲的節目,另一派同學對開紅茶店表達強烈的興趣,兩派票數一致,只剩下健因為東想西想而漏了舉手表決,他的這一票不僅要為了決定班上的校慶活動而投...繼續閱讀

《越南大戰 7》老牌動作遊戲最新作掌機登場 收錄多樣化訓練任務

2008-05-06

遊戲預定提供收錄炭礦、遺跡、雪山等 7 個多樣化關卡的「主要任務」以及收錄 80 種訓練任務的「戰鬥學校」2 種遊玩模式。在戰鬥學校中,玩家的軍階會依照成績與格鬥點數晉升,教官辛西亞(Cynthia)的態度也會隨之變化,並收錄有學校專屬關卡。...繼續閱讀

眾校雲集 《魔獸世界》全球爭霸戰今日正式開賽

2008-04-24

只要玩家申請以「學校代表隊」參賽,同一學校三名玩家同行,即可免費登入「全球爭霸戰」競技專屬伺服器。 此外,公會及學校代表隊(同一學校學生)參加「全球爭霸戰」線上資格賽,累計積分順利擠進前 100 名,就可獲得 5 千元至 1 千元不等的額外獎勵金。...繼續閱讀

《劍與魔法與學園》體驗以劍與魔法闖蕩迷宮的奇幻世界校園生活

2008-04-23

《劍與魔法與學園》是款以劍與魔法之奇幻世界為背景的第一人稱 3D 迷宮角色扮演遊戲,玩家將扮演冒險者養成學校的學生,前往充斥著怪物與陷阱的迷宮探險。...繼續閱讀

《流星花園 戀愛吧女孩!》暢銷漫畫改編登場 體驗與 F4 的繽紛戀情

2008-04-21

「流星花園」是神尾葉子原著的漫畫作品,以貧寒少女牧野杉菜在貴族學校英德學園中,與風雲 4 人組 F4 之首道明寺司的戀情為主題,曾改編為動畫、電視與電影。 本次所發表的《流星花園 戀愛吧女孩!》...繼續閱讀

剖析美眉認證系統! 專訪《雄霸天下 Online》製作人汪疆

2008-04-11

當問及給有志於投入研發的玩家建議時,汪疆表示,要做遊戲最重要的是熱愛遊戲的心,再來就是基礎技術一定要掌握,他認為很多有用的東西其實都會在學校學到,也許當初在學校上課時沒有什麼感覺,但那些基礎都是後來可能會應用到的,因此想要研發、基礎一定要掌握好,否則以後會感覺到吃力...繼續閱讀

《噬魂者:單調公主》職人少女與魔武器少年的奇幻冒險

2008-04-11

「SOUL EATER 噬魂者」是大久保篤原著的漫畫作品,敘述死神武器職人專門學校(死武專)的鐮刀工匠少女摩訶(Maka)與魔鐮刀武器少年噬魂(Soul Eater)的冒險。...繼續閱讀

《魔獸世界》全球爭霸賽向學生招手 同校三人組隊免費參賽

2008-04-04

《魔獸世界》全球爭霸戰進入開戰倒數,智凡迪科技宣布凡同一學校三人同行組隊報名「全球爭霸戰」,就可免費加入,至於以學校或公會代表隊名義出賽的優勝隊伍將另有獎金。...繼續閱讀

《秋之回憶》系列最新作 《秋之回憶 6 ~T-wave~》發表

2008-04-03

最近剛轉學的關係,對學校還不太習慣。身為文化祭實行委員其中一員,和志雄因此而認識。外表看起來很活潑,不過有點怕生,好奇心旺盛。 由於興趣是聽廣播節目,和志雄很談得來。基本上很開朗,朋友也很多,但大部分都是「廣而淺」的來往,能稱為好友的人似乎沒有。...繼續閱讀

寓教於樂 韓國推出預防校園暴力遊戲《StarStone》

2008-03-31

這款遊戲的目標族群不只是小學生,也包含了學校教職員及家長。 《StarStone》為角色扮演類型遊戲,希望讓小朋友透過遊戲的方式,學習人與人之間的互動。...繼續閱讀

展開虛擬校園冒險旅程《幻想學園 Online》製作人董浩專訪

2008-03-27

談到當初選定以校園為遊戲故事背景時,董浩指出,他認為學校時光是人生中最快樂、最有意思、最愛幻想的時光,校園就是人生中一個重要舞台,上演各種喜怒哀樂的故事,這些故事正是趣味的源泉;遊戲會選定以校園為背景,是因為很多人會把校園的趣事回憶一輩子,有很多校園趣事值得挖掘...繼續閱讀

直擊韓國星海高手 Savior 、Xellos 訓練大本營 一窺高手修行之道

2008-03-20

至於課業方面,Sean Oh 指出,由於現今韓國學校承認電子競技選手就如同棒球、籃球選手般,採用特別學生待遇,因此職業選手通常平日自修、固定時間回學校考試,不少選手都很優秀,像 CJ ENTUS 有選手自修、考上很好的大學。...繼續閱讀

日本「免費休閒遊戲使用者的實際狀況」調查結果出爐

2008-03-12

玩遊戲的地點,以「自己的家」高達 93.7% 的比率拿下冠軍,第二位的「學校或辦公室」則有 4.7%;遊戲的時間則以「1 小時左右」的 32.7%,與「1 小時以上」的 11.5% 佔最多數,顯示有接近一半的人數,每天遊戲時間是在一小時、甚至一小時以上的;至於「...繼續閱讀

台灣新力電腦娛樂「台灣數位內容人才培育研發計畫」正式開跑

2008-03-07

當被問到除了大同大學之外,是否還有計畫與其他學校合作,甚至是成立專門科系時,安田哲彥表示這次與大同大學合作開設課程只是初步嘗試,後續還要根據學生的表現與反應來調整,是否會擴大合作對象也必須視結果而定,目前還沒有肯定的答案。...繼續閱讀

智冠公布 97 年 1 月營收 較去年同期成長 36.46%

2008-02-13

智冠展望 2 月,學校寒假與農曆年節紅包效應,預估對業績會有明顯助益。另外,遊戲新幹線預計於第一季推出搜狐首款 MMORPG《天龍八部 Online》,營運規模可望持續擴大。...繼續閱讀

打造電玩界星光大道! 台灣電子競技聯盟推動職業賽事

2008-01-29

他說,自己一開始只是和同學一起比賽遊戲,結果都打贏,後來就開始跟學校內的其他同學打、參加比賽,後來一路打上來,獲得好成績而成為職業隊選手;雖然一開始媽媽很反對他當職業選手,他必須晚上偷偷爬起來練習,但後來在自己獲得許多勝利、上了電視後,媽媽也轉而給予精神上的支持...繼續閱讀

【2008 台北電玩展】Xbox 360 老小對決 《最後一戰 3》少年奪冠

2008-01-29

◆ 把握最後機會踴躍試玩 雖然週一不是假日,不過由於學校已經開始放寒假,因此現場還是有許多學生族群玩家,趁著最後一天的展期試玩遊戲,不用人擠人就能輕鬆排到也是選擇週一來參觀的一大優點,像是《七龍珠 Z》、《惡魔獵人 4》、《火影忍者》、《VR 快打 5》...等作品都非常受到年輕學子們的歡迎...繼續閱讀

【2008 台北電玩展】SCET 雙色新機發表 將展開人才培訓計劃

2008-01-25

當被問到是與台灣哪些機構合作時,安田表示因為目前還在策劃中,所以還不方便公布,只能透露已有幾個學校機構參與,詳情之後會公開。他也希望在場媒體能將這個合作計劃分享給有志從事遊戲開發的朋友,讓更多人有機會能實現自己的理想。...繼續閱讀

【2008 台北電玩展】展前現場佈置花絮搶先看 首日活動全預告

2008-01-24

◆「2008 台北國際電玩展」展出資訊 ˙展出時間 2008 年 1 月 24 日~28 日 10:00~18:00 ˙展出地點 台北世貿一館 ˙展出內容 一般遊戲 :TV、PC、Online、Wireless Game 遊戲學校 :教授數位內容課程之研究所、大學...繼續閱讀