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搜尋結果:共有 8493 筆資料符合


富比雜誌看微軟Xbox (下)

2001-01-11

當然 Xbox 的遊戲還是會比較好一點,應該它有比較容易開發的環境和可供隨時存取遊戲資訊的硬碟,而應用於網路遊戲上也是它主要的功能之一。但最大的問題還是在時間過於緊迫,這通常會讓遊戲品質大打折扣;DC著名的遊戲「莎木」就花了四年的時間來製作、耗資 70 億日圓開發,而口碑也是非常兩極。 Sony 採...繼續閱讀

富比雜誌看微軟Xbox (上)

2001-01-11

雖然現在不少報導覺得微軟前途無量,但著名的財經雜誌及網站「富比」則不這麼看好微軟,日前在一篇於富比網站刊出的文章中就對於微軟推出Xbox感到質疑。 微軟進入這個每年價值 100 億美元的電視遊樂器市場,這個賭注也著實大了一點。...繼續閱讀

聖教士將跨越太平洋,參加美國E3展

2001-04-13

同時,聖教士轉投資成立100%持股的北京分公司【星士德】(前譯聖得)即將成立。即將走馬上任的北京分公司總經理石體偉表示:北京星士德公司目前正如火如荼的建設中。而目前與韓國JC Entertainment合作,另一套熱門的線上遊戲「紅月」也將規劃在大陸上市。...繼續閱讀

《第五屆日本遊戲大獎》得獎名單公佈

2001-03-30

《勇者鬥惡龍7(ドラゴンクエストVII~エデンの戦たち~) Enix PS .《太空戰士9(ファイナルファンタジーIX) Square PS 最佳創新設計獎【最優秀ニューウェイブ賞】 .《線上夢幻之星》Sega DC 國外作品獎【海外作品賞】 ....繼續閱讀

天心遊學去 阿亮友情代班大觀園

2001-03-13

如果有機會代言電玩遊戲軟體,阿亮說: 他希望可以代言RPG角色扮演類的遊戲,最好是讓他能化身為武功高強,風流倜儻的俠義之,一圓他從小的電玩夢。不過…這好像跟他「親民」形象不太match吧!...繼續閱讀

新世紀電玩大賽,挑戰你的智慧極限!

2001-03-01

此外,AMD並邀集台灣亞銳、亞矽科技、威健實業、建達國際、新加坡商安富利等AMD國內正式授權代理商,並加上技嘉科技共襄盛舉,當天會場除了戰況激烈的電玩比賽區外,還有全新體驗的電玩遊戲試玩區、以及各項特惠產品促銷活動、加上精采的有獎徵答,絕對是大家假日不可錯過的活動...繼續閱讀

「新世紀福音戰士 綾波育成計劃」新畫面

2001-02-19

1996年,在日本掀起軒然大波的卡通「新世紀福音戰士」將有最新遊戲版本,而且還是以女主角 綾波 為遊戲女主角喔,這款遊戲就是「新世紀福音戰士 綾波育成計劃」。...繼續閱讀

《第五屆日本遊戲大獎》入選名單公佈

2001-02-09

《勇者鬥惡龍7(ドラゴンクエストVII~エデンの戦たち~) Enix PS .《太空戰士9(ファイナルファンタジーIX) Square PS .《線上夢幻之星》Sega DC 最佳創新設計入選作品【最優秀ニューウェイブ賞ノミネート作品】 ....繼續閱讀

高解析的「FF 10」遊戲畫面

2001-01-17

但我只聽到世界兀自地悲鳴 我將要打倒「SIN」,我必須打倒他 「SIN」是一個災厄,帶給人們無止盡的苦痛 如果不打倒「SIN」讓他復活,世界將會回到無秩序的破壞、萬劫不復的混沌 這想法你父親也曾經有過,當他還是個眾人皆知的大人物時 可是唯一能跟「SIN」抗衡的只有召喚,...繼續閱讀

「FF 10」遊戲畫面搶先公佈

2001-01-12

而遊戲男女主角也公佈了,男主角是一位17歲的活力少年帝達(Tida),小麥色的肌膚與充滿朝氣的表情,看起來元氣十足;女主角則是17歲的召喚神官之女尤娜(Yuna),而她本身也具備召喚的血統,擁有不知名的神秘力量。 我們將為各位作後續追蹤報導。...繼續閱讀

【千年】買一送一 新年大方送

2001-01-09

辦法很簡單,只要自2001年1月10日時起,上網登錄『千年』儲值成功者,聖教士將會自動幫你再加值30天遊戲時數,一張卡僅限一次。加值並於1月17日、1月29日、2月5日、2月15日統一處理並公佈。活動辦法長達一個月,機會難得, 千萬不能錯過!!...繼續閱讀

PS2「機動戰士」銷售破35萬套

2000-12-26

BANDAI在12月21日發售的第一款PS2遊戲「機動戰士(機動戦ガンダム)」果真受到玩家熱烈期待,短短4天之間銷售35萬套,所有遊戲銷售一空,讓BANDAI笑得合不攏嘴,並預期2001年3月底能累積銷售50萬套。...繼續閱讀

「電腦戰機4」正式公佈

2000-12-18

這是該系列第一次支援二對二小組對戰,遊戲內容介紹如下: ‧收錄所有前作機械人,還將包含新增機械人 ‧援二對二小組對戰 ‧小組中有一位是領隊、一位是部屬,受攻擊時能源會下降,當該小組領隊能源值為時就算失敗 ‧若時間結束雙方仍未分出勝負時,以小組內兩台機械人能源值加總剩餘數多者為勝...繼續閱讀