巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 9751 筆資料符合


微軟新推放大鏡滑鼠、人體工學鍵盤

2005-09-30

其中人體工學鍵盤 4000 是經過美國人體工學專家認證,使用時可讓手腕與手臂隨著自然曲線放置於鍵盤上,並提供有獨特的 14 度坡度設計,可降低手腕關節內轉的傷害,此外,無論放置空間有桌子太低或椅子太高的問題,都可以自行選用加裝附贈 7 度傾斜的鍵盤底座來改善。...繼續閱讀

《Neo Steam》官網上線 年底推出測試

2005-09-27

遊戲中以「Steam Punk」這種特別的元素為基礎,角色包括人類、精靈、矮人以及獸人等多種不同的種族,共有 3 個國家,分別信奉技術、自然和神祕。美術則偏向幻想童話風格。...繼續閱讀

【TGS 2005】KOEI PS3 新作發表會報導

2005-09-22

遊戲的賽道以真實自然環境為基礎所建構,而且不只是單純的場景,而是有著真實的物理反應,能用來輔助賽事進行或阻礙對手的利器,例如玩家可利用武器擊毀山壁,引發山崩來阻礙對手,讓遊戲過程有著多樣化的可能性。...繼續閱讀

【TGS 2005】《RO 2》正式發表 強調裝備成長概念

2005-09-18

在技能部分,則是等人物升級後會自然獲得。遊戲會強化「職業」特色,原先受限於種族或其他條件,不能使用的特殊技能或武器,在轉職後可因為職業的關係變得可以使用,增加人物養成的變化和空間。...繼續閱讀

CAPCOM 將於東京電玩展中發放《大神》試玩版光碟

2005-09-06

除了畫面是以水墨畫風格所構成之外,遊戲中的冒險過程也會運用到水墨畫的力量,玩家必須尋找散佈於世界各地,具備神奇力量的 13 隻「畫龍」,運用其神奇的「筆調」之力,來突破障礙難關,或解決百姓們的困擾,藉以強化自己的能力,打敗各種危害世間的妖魔鬼怪,成功的解放被封印的自然界生命力...繼續閱讀

羅技推出 G 系列玩家級專用 2000 dpi 鐳射滑鼠

2005-08-25

800 dpi 光學感應器,位移距離可耐用至 250 公里,按鍵次數高達 300 萬次,80 公克的超輕重量讓玩家即使長時間玩遊戲依然輕鬆零負擔,此外,每秒可擷取 5.8 百萬像素的位移軌跡及無延遲的超強效能,加上發泡聚乙烯材質超滑腳墊,讓遊戲移動更滑順,勝利自然手到擒來...繼續閱讀

松崗將推《F.E.A.R. 戰慄突擊》中文版

2005-08-23

而整體氣氛的詭異和超自然情節,也將挑戰玩家接受恐懼的尺度。...繼續閱讀

《絲路》月底開放新地圖「敦煌石窟」

2005-08-10

松崗董事長鄭宏森則針對漸成趨勢的免費遊戲表示看法,他認為韓國遊戲開發商無須負擔授權金和抽成壓力,自然操作空間大;而且許多免費遊戲推出的主要目的,是希望衝一個漂亮的上線人數,以方便談海外授權,根本不會太計較實際營收和頻寬費用;加上韓國虛擬通路盛行,玩家購買虛寶方便...繼續閱讀

《希望 Online》新改版「熱血團團戰」 激戰登場

2005-08-10

「末日洞窟」是一科學文明遺跡的地區,其最大的特色在於其中的陸地都漂浮在巨大湖水上面,並且由非工程或自然物,以及機器組合而成的神秘區域,在其中也躲藏著 5 隻等級介於 180〜190 級的高等怪物。...繼續閱讀

《死亡復甦》對抗無窮無盡的殭屍海

2005-07-26

本次所公布的遊戲畫面,有多張是採用與先前 E3 所公布的畫面完全相同的取鏡,但在這兩個月中又加入了更多的特效處理,而能呈現出更為逼真自然的畫面質感。...繼續閱讀

《發明工坊 2》新作介紹

2005-07-25

只要區長買到新商品,區域內的商店就會陸續開始販賣這項新道具,進而讓自己更加有競爭力,商店人氣、客源及銷售業績就會急起直追,陸陸續續吸引新的資金來進駐開店,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進而帶動週邊空地有機會建立新區域,讓發明舞台從一開始的 5 大區塊變成 14 區,人們自然更願意投入資金協助娜諾卡設計公共建設...繼續閱讀

《RO》新世代誕生 「百萬現金樂透彩」開跑

2005-06-25

◆新地圖「艾音布羅克」、「艾爾帕蘭競速場」 「艾音布羅克」又被稱為「紅色迷霧的鋼鐵之都」,位於盧恩米德加茲王國以北的秀發茲共和國,聚集了很多對科學、數學等自然現象充滿了探索精神的人們,他們借助大地的力量,形成了與魔法師和超魔導師不同的研究魔法職業。...繼續閱讀

NVIDIA SLI 技術融入主流市場

2005-06-24

英國 Evesham Technology 公司董事長 Richard Austin 表示:「SLI 技術已經是電腦玩家市場中不可或缺的規格,所以,將這個表現優異的技術推展到一般主流市場,是很自然的事。...繼續閱讀

ATI 熱情贊助 HiNet 2005 網路遊戲大賽

2005-06-23

像 HiNet 網路遊戲大賽這樣規模之大的網路遊戲年度盛事,ATI 自然不會缺席。透過這樣的盛會,我們也希望能與更多遊戲玩家分享 ATI 超高逼真度影像呈現。」...繼續閱讀

《天地之門》最新遊戲宣傳影片公布

2005-06-08

遊戲中的場景採用全 3D 方式構成,細緻的刻畫了央卦大陸各地不同的自然景觀以及城鎮造景。角色造型的刻畫是掌上型主機前所未有的細緻,在肢體與五官表情的演出上非常生動靈活,主要劇情橋段部分並搭配語音的演出,呈現生動的戲劇效果。...繼續閱讀

【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(五)

2005-06-07

除了外觀之外,還具備真實的肢體動作與動態反應,以及五官表情的變化,而對於雙方肢體相互碰撞的處理也非常的逼真,並未出現不自然的反應或者是不正確的交錯。...繼續閱讀

【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(四)

2005-06-06

◆ 都市的真實造景與人車交通行為模擬 在動態地形地貌產生的展示之後,Harrison 將展示由大自然帶到都市中,使用 PS2 遊戲《The Getaway》的主要舞台-英國首都倫敦來作為本次展示的標的。...繼續閱讀

【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(三)

2005-06-01

網路視訊傳呼、串流音樂與遊戲內容下載也是隨時都可以進行的,遊戲的多人連線功能自然也是不可或缺的一部份,還能透過網路網路與 PSP 進行連線。...繼續閱讀

【E3 2005】Xbox 360 遊戲《Gears of War》介紹

2005-05-31

劇情的演出部分也會使用唇形同步的技術,來呈現更自然生動的語音演出效果。結合緊湊的戰鬥、機智的解謎以及生動的劇情演出,充分表達出遊戲中的末日戰爭氣氛。...繼續閱讀

【E3 2005】NAMCO 攤位實況報導

2005-05-25

目前《劍魂 3》僅發表將於 PS2 平台上推出,現場展示的自然也是 PS2 版。由實際試玩展出的版本可知,《劍魂 3》將具備 16:9 寬螢幕以及 480p 循序輸出模式。...繼續閱讀