巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 5503 筆資料符合


「莎木II」遊戲系統解析

2001-02-09

比如說現在是中午12點,主角跟人約好下午三點見面,玩家能夠直接跳過等待時間到下午三點的時段,而不像「莎木一章」一樣還要到處亂殺時間 ‧問題選擇系統:玩家在問路人問題時,能有更多選擇性,比如說單刀直入的問、花錢買消息,這代表玩家在「莎木II」將更需要「$$」 ‧...繼續閱讀

「鬼武者」開發完成記者會

2001-01-18

遊戲製作人 稻敬二 表示「鬼武者」總共開發時間為三年,期間並歷經由PS改版到PS2的重大變革,很高興「鬼武者」能順利開發完成,而金城武不但擔任遊戲配音、動作捕捉外,也提供不少遊戲製作的建議。...繼續閱讀

CAPCOM超大作網路RPG即將推出

2000-12-08

遊戲中有六大國度,每個國度都有不同的地理環境、文化風俗,而且加入「時間概念」,玩家並不是在遊戲中閒聊天無所事是,而有一個明確的主軸,因為再玩家遊戲的頭十,整個故事的時間也在流動,三個月一個故事完結,而18個月後遊戲將強制轉到二代,因為遊戲中最後大魔王將在18個月後復活...繼續閱讀