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搜尋結果:共有 140 筆資料符合


【心得】PS時期永遠的經典 - 妖精戰士一、二代(亞克傳承) (PS)

2009-07-02

======================================== 三、系統 雖然說是RPG的遊戲,但其實整個遊戲進行的方式相當的輕鬆, 跟英傑一樣,有分大地圖操作畫面與戰術地圖。...繼續閱讀

【懷舊】懷念遊戲.妖精戰士(亞克傳承)

2009-06-13

======================================== 三、系統 雖然說是RPG的遊戲,但其實整個遊戲進行的方式相當的輕鬆, 跟英傑一樣,有分大地圖操作畫面與戰術地圖。...繼續閱讀

【心得】熱血談骨灰 - 樹帝戰記

2009-06-02

而且這跟三國志英傑不一樣,兵數會影響戰力, 而英傑傳裡,兵數1 兵數100 兵數200 攻防能力都一樣,而且殺傷力完全不受影響。 如:張飛 兵力1000 一刀500人 兵力:10 一刀還是500人,真不愧是燕人張飛啊。...繼續閱讀

【心得】 骨灰熱血談 - 皇家騎士團一代( SFC )

2009-05-21

這方面有點類似三國志英傑一樣的大地圖式的玩法,想成三國志戰記的大地圖畫面也成。 上圖為編成表,每個方框上帶數字的都表示一個已成立的部隊, 每個作戰單位旁的黃色長條就是HP。 在人物旁邊打了個十字符號的表示該員為隊長。...繼續閱讀

【心得】真戀姬無雙--蜀線完成

2009-03-08

不過啊…雖然戰鬥不是遊戲的重點,但還是不免會想如果是做成像光榮英傑系列的SLG應該很不錯:斜角45度,以Q版造型在地圖上走,也不用設計等級制,能力值就直接用兵種能力來代替,每場都有幾位強制出戰角色,不然20個人每次都只有2人出戰總覺得有點浪費角色設定...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

> 像歴史角度設定的三國志英傑,孔明傳,曹操傳, > 決戰3,三國志戰記等等糸列也是多線劇情。 > 雖然以上作品的設定上劇情的變化不大,但還是有二個以上的劇本可以玩。 > 以上都可以作的到,對聖火跟BS來說,其實設定多線劇本並不難。...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

. > (除非像FC大戰和三國誌之類的含內政SLG,才能有較少的隨機要素) > 但像BS那樣隨機要素太多、太強烈,反而會讓人感覺被數字玩 個人有玩過完全沒有隨機因素的SLG, 像樹帝戰記,三國志英傑,忍者武雷傳說,等等都是這類的代表作品。...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

其實可以改成攻擊力制,輸出傷害會轉到武器上 或者是發紅光時才有斷掉的可能 (綠光會不會斷我有點忘了) 像我這種不運男,我武器常在黃光時拼命斷XD RSLG玩家又常有龜毛和摳的特性,就會想RESET了XDD > 個人有玩過完全沒有隨機因素的SLG, > 像樹帝戰記,三國志英傑...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

像歴史角度設定的三國志英傑,孔明傳,曹操傳, 決戰3,三國志戰記等等糸列也是多線劇情。 雖然以上作品的設定上劇情的變化不大,但還是有二個以上的劇本可以玩。 以上都可以作的到,對聖火跟BS來說,其實設定多線劇本並不難。...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

> 像歴史角度設定的三國志英傑,孔明傳,曹操傳, > 決戰3,三國志戰記等等糸列也是多線劇情。 > 雖然以上作品的設定上劇情的變化不大,但還是有二個以上的劇本可以玩。 > 以上都可以作的到,對聖火跟BS來說,其實設定多線劇本並不難。...繼續閱讀

【討論】國產TV遊戲總表(2007/12/31更新)

2009-01-01

鉅崴科技 福爾摩沙大對決 1995 ACan 動作 鉅崴科技 音速飛龍 1995 ACan 動作 熊貓軟體 三國志武將爭霸 1996 MD 回合戰略 川普科技 水滸傳 1996 MD 角色扮演 川普科技 太空戰士-魔法戰士 1996 MD 角色扮演 川普科技 封神英傑...繼續閱讀

【問題】初入三鼎新手疑問。

2008-11-08

【三國鼎立 Online 哈啦板】 問題: 1.這是類似三國英傑跟機器人大戰那樣的戰鬥方式,那麼在時間上會不會卡很緊?我意思就是說,因為依照常理,像機器人大戰,打一關都要很久,一小時甚至兩小時,那這遊戲呢?機戰還能存檔,網路遊戲不能存檔吧?...繼續閱讀

【心得】3.1小玩一下心得

2008-09-30

【三國志大戰 系列 哈啦板】 人真的太多了加上明天我要考試 所以只排了一次就罷休了 英傑多了 初心跟群雄之章這大家都知道的 但是群雄之章第一章並沒有像魏蜀吳那樣是最肉腳的黃金賊 難度大概同等魏蜀吳的第三、四章左右 指定武將卡第一章是張良(3.0群)第二章是張角...繼續閱讀

RE:【情報】日本方面3.1更新消息

2008-09-30

【三國志大戰 系列 哈啦板】 稍微看了一下日本WIKI的內容: 【系統】 1.追加漢軍 2.追加象兵 3.英傑追加新手之章 【兵種】 1.武力差亂戰傷害些許調降 2.槍擊傷害上升少許(仍然比3.01低) 3.弓兵傷害力調低 4.騎兵亂戰力調降 【特技】 1.活活活的復活時間從...繼續閱讀

【心得】突破一輪的心得(無捏)

2008-07-19

至於TOS人物等級方面我個人覺得鎖住裝備是不錯,不需要多花心思 可是鎖住等級就不太好,如果可以像三國志英傑那種,不過改成 人物出場等級是10最高升到20,下次出場原本是30級 可是如果上一次練到15級那下次就變成35級 如果是練到20級下次就是40級,然後再設置這次只能最高練到...繼續閱讀

RE:【閒聊】七年級肯定沒玩過.......

2007-10-03

那個什麼大金剛真的太古早了orz 表列一下我接觸到「第一次」 === 第一款遊戲機遊戲--超級瑪莉一代--幼稚園大班 第一塊卡帶--轟炸超人--國小二年級 第一塊超任卡帶--燃燒之野球V--國小四年級 第一塊KOEI出品遊戲--三國志英傑--國小五年級 第一款電腦遊戲...繼續閱讀

RE:【討論】各位有收藏什麼不錯的電腦遊戲阿?

2007-09-27

【往日遊戲 哈啦板】 電腦遊戲主要是因為它方便修改而讓我滿喜歡玩 主要的收集大都以模擬為主 英傑、曹操傳、三國志五代、美少女夢工廠二代、金庸群俠傳、仙劍奇俠傳(Win95) 大富翁二、三、四代,二代挑戰性高,四代娛樂性高 大概只有這些而已,RPG遊戲在電腦上玩的只有仙劍奇俠傳而已...繼續閱讀

RE:【討論】各位有收藏什麼不錯的電腦遊戲阿?

2007-09-27

8086,286,386,486主機 機板長很多綠斑 哈 7 七校拳 air 爆笑出擊 diablo 暗黑1,2 morr 魔異入侵 (大宇 1992) x-wing x戰績 tie x戰機 vs tie CANG 成吉司汗 ater 水許傳 KOEI REKO3 英傑...繼續閱讀

RE:【討論】各位有收藏什麼不錯的電腦遊戲阿?

2007-09-27

【往日遊戲 哈啦板】 ※ 引述《mingjinq (凝香)》之銘言: > 電腦遊戲主要是因為它方便修改而讓我滿喜歡玩 > 主要的收集大都以模擬為主 > 英傑、曹操傳、三國志五代、美少女夢工廠二代、金庸群俠傳、仙劍奇俠傳(Win95) > 大富翁二、三、四代,二代挑戰性高...繼續閱讀

RE:《無責任遊戲預告區》

2007-08-31

【戀愛模擬遊戲製作 哈啦板】 遊戲名稱:異想世界 或 憶戀 或 魂眼 或 憶戀魂眼 (未確定) 遊戲類型:文字冒險 主要登場人物: 李明 (名字來源:是以前玩三國英傑的唯一女性人物,印象深刻) 楊震 (某一個寫文章的歷史人物,覺得名字不錯,國小課本讀的,到現在還記得名字...繼續閱讀