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搜尋結果:共有 1009 筆資料符合


《戰國無雙 猛將傳》電視廣告影片欣賞

2004-09-02

遊戲的平衡度與敵方角色的人工智慧(AI)演算法將有所調整,並加入資料豐富的「戰國事典」供玩家了解日本戰國時代的歷史。 本遊戲可單獨遊玩,不過如果與先前的《戰國無雙》配合,將能讓前作的角色也獲得第六種武器,並享受本作新增的各種內容。...繼續閱讀

《櫻花大戰 V EP0》隱藏秘密角色資料公開

2004-08-27

腰部裝備了一把太刀,可運用眼睛跟不上的神速拔刀術瞬間斬碎野生蒸氣!與騎馬時的櫻類似,防禦力低卻攻擊力高,如何快速揮劍非常重要。...繼續閱讀

《櫻花大戰 V》正式發表 明夏發行

2004-08-26

花組與法國巴黎華擊團‧花組之後,本作將舞台移到了充滿朝氣的 20 世紀初美國,由新成員紐約華擊團‧星組擔任遊戲的演出,遊戲主角也換成了 大神一郎 的外甥,19 歲的 大河新次郎,將與 傑蜜妮‧桑來茲 等在內的 5 名星組成員,駕駛最新銳的可變形陸空兩用靈子動力蒸氣機器人...繼續閱讀

《櫻花大戰 V EP0》官方網站大幅翻新

2004-08-10

《櫻花大戰 V EP0》是《櫻花大戰 V ~再見了心愛的人啊~(暫稱)》的前傳,玩家在遊戲之中將操作傑蜜妮,騎著愛馬 拉利(Rally),手持師父傳授的名刀 赤紅烈日(Red Sun),為了剷除為惡的野生蒸氣機器人與死而復生的魔人 派崔克(Patrick)而戰。...繼續閱讀

《戰國無雙 猛將傳》遊戲宣傳影片公布

2004-08-09

遊戲的平衡度與敵方角色的人工智慧(AI)演算法將有所調整,並加入資料豐富的「戰國事典」供玩家了解日本戰國時代的歷史,而且本遊戲也可以單獨遊玩,如果與先前的《戰國無雙》配合,將能獲得更多的樂趣。...繼續閱讀

《櫻花大戰 V EP0》宣傳影片首次公布

2004-07-21

玩家在遊戲之中將操作傑蜜妮,騎著愛馬 拉利(Rally),手持師父傳授的名刀 赤紅烈日(Red Sun),為了剷除為惡的野生蒸氣機器人與死而復生的魔人 派崔克(Patrick)而戰。...繼續閱讀

《櫻花大戰 V EP0》開頭動畫與主題歌曲公布

2004-07-05

動畫以描述女主角 傑蜜妮 與坐騎 拉利 以及夥伴 芙娃妮妲 等結伴橫越美國大陸的旅程,玩家可以見識到傑蜜妮灌注靈力於愛刀「赤紅烈日」之上,面對大量野生暴走蒸氣機器人,展現出與主題曲名稱相同、勇往直前一騎當千的「武士魂」。...繼續閱讀

《Final Fantasy XII》畫面欣賞

2004-06-28

遊戲中的角色演出素質又更上一層樓,於即時演算的劇情場面中,亦可透過臉部表情充分表達出角色的喜怒哀樂等情緒變化,發揮以往為玩家所稱道的「松野(松野泰己)風格」的細膩劇情演出。...繼續閱讀

《戰國無雙 猛將傳》正式公布

2004-06-25

遊戲的平衡度與敵方角色的人工智慧(AI)演算法也將有所改良,並加入資料豐富的「戰國事典」供玩家了解日本戰國時代的歷史,而且本遊戲也可以單獨遊玩,如果與先前的《戰國無雙》配合,將能獲得更多的樂趣。...繼續閱讀

《太閣立志傳 V》發售日確定

2004-06-08

個增加為 7 個 ˙登場武將由 800 人增加為 860 人 ˙卡片由 1080 枚增加為 1200 枚 ˙道具由 300 種增加為 350 種 ˙武將模組、事件、配樂與效果音的種類增加 ˙新增個人戰的密技與軍隊戰的特技,提昇戰術性 ˙2 種迷你遊戲變更 ˙遊戲演算法的加強...繼續閱讀

《無盡的任務》原廠釋出圖像升級引擎 遊戲畫面大進化

2004-05-04

以「天空」為例,有別於傳統之貼圖手法,EQ 大量使用 Shader 2.0 新貼圖技術,包括星星的隨機性、光線反射、黎明的顏色、雲朵的位移…等都將運用程式碼進行即時演算呈現。...繼續閱讀

《瑪利歐高爾夫GBA》官方遊戲網站開張

2004-03-26

上所培養的選手傳輸到 NGC 版「瑪利歐高爾夫」上一起遊玩﹔除此之外本作還收錄了承繼前作的「故事模式」,能馬上開始遊戲的「快速遊戲」,「多人模式」、「STATES」、「OPTION」、「高爾夫字典」等豐富的遊戲內容﹔而在高爾夫最重要的比賽場地部分,也以 3D 即時演算方式來表現場地的立體感...繼續閱讀

《XNA》概念展示影片公布

2004-03-25

以上展示影片,是由尚未正式發表的下一世代 3D 圖形處理器樣品,於 PC Windows XP 作業系統上所演算的即時處理畫面,並不是由 Xbox2 硬體所演算。...繼續閱讀

SEGA開發即時語音分析技術「Magical VEngine」

2004-03-08

◆ 可即時分析,「Magical VEngine」使用了獨特的分析演算法,大幅減少運算的需求,可達成即時分析的效率,目前該技術正申請專利中。 ◆ 語音分析精確度可動態調整,分析過程中可視需求而調整以效率為主或者是以精確度為主,受分析者無須反覆錄音。...繼續閱讀

「瑪利歐高爾夫」發售日決定

2004-02-25

GBA上所培養的選手傳輸到GC版「瑪利歐高爾夫」上一起遊玩﹔除此之外本作還收錄了承繼前作的「故事模式」,能馬上開始遊戲的「快速遊戲」,「多人模式」、「STATES」、「OPTION」、「高爾夫字典」等豐富的遊戲內容﹔而在高爾夫最重要的比賽場地部分,也以3D即時演算方式來表現場地的立體感...繼續閱讀

與職棒明星一起轉戰「中華職棒Online」!

2004-02-16

過去即擁有製作單機版棒球遊戲經驗的東方演算科技,今日與代理發行的遊戲新幹線及中華職棒聯盟聯合舉辦「中華職棒Online」誓師大會,並且邀請緯來體育台兩位體育主播擔任現場主持人外,並請來嘉賓有中華職棒6名知名的球員與教練,一起見證這款首度與擁有中華職棒聯盟的線上遊戲...繼續閱讀

「惡靈古堡 4」遊戲內容曝光

2004-02-13

以往劇情主軸的雨傘公司與僵屍都不再出現 ●主角Leon被總統僱用來保護總統的女兒,但在Leon上任前總統的女兒已被綁架到南美洲的一個村莊中,更糟的是全村村民都要獵殺Leon ●遊戲的場景是寬闊而開放的 ●遊戲中不再有「惡靈古堡」系列的招牌開關門畫面,也沒有任何事先描繪的動畫,所有的畫面都是即時演算...繼續閱讀

「紅之海 2」新情報與台灣光榮年度計劃

2004-02-12

另外,根據遊戲進行的角度和3D演算的程度,鏡頭也會隨之改變。 ●混合戰鬥、收集要素等等,讓遊戲性大增 遊戲不止是執行任務而已,還有其他的遊戲方式。除了收集要素以外,也增加了眾多玩家期盼的混合戰鬥模式。...繼續閱讀

全新遊戲主機「ApeXtreme」新亮相!

2004-01-07

而官方也將預定推出399美金與299美金等兩個版本,其中較高階的版本將搭載S3的DeltaChrome晶片,至於較低階的版本則將透過內建的VIA CN400晶片組來進行總和的圖形演算。...繼續閱讀

採用Havok物理引擎的「原子小金剛」

2003-12-02

另外在本作中,還特地採用之前就連開發「Half-Life2」的VALVE公司也採用而著名的Havok物理演算系統中介軟體「HAVOK2」,本作也可以算是日本遊戲中第一款採用Havok物理引擎的遊戲,帶給玩家更加真實3D表現的遊戲樂趣。...繼續閱讀