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搜尋結果:共有 7588 筆資料符合


Strategy First 將在北美地區發行《阿爾法反恐部隊》

2004-04-26

國外知名代理戰略遊戲的出版廠商 Strategy First 於日前和 Game Factory Interactive Ltd 簽訂合約,將由 Strategy First 負責在北美發行由俄羅斯 MiST Land South 所製作的回合制戰術戰鬥模擬遊戲...繼續閱讀

EMI 控告 EA 數款暢銷遊戲配樂侵權

2004-04-23

根據路透社的消息指出,全球最大的音樂唱片公司之一 EMI ,日前對電玩遊戲出版大廠 EA 提出聯邦訴訟,指稱EA在數款暢銷的運動類型遊戲中所使用的音樂,已經侵犯到 EMI 的版權,為此 EMI 提出索賠。...繼續閱讀

即時戰略遊戲《 Caribbean Crisis 》更換遊戲名稱

2004-04-23

這款《古巴飛彈危機》是使用俄羅斯另一個遊戲工作室 Nival Interactive 的即時戰略遊戲《閃擊戰( Blitzkrieg )》程式引擎修改製作出來的,《古巴飛彈危機》預計在今年第四季上市,同時也將由俄羅斯遊戲出版商 1C Company 在今年的 E3...繼續閱讀

《魔戒:中土世界線上版》將延至 2005 年推出

2004-04-22

根據國外知名電玩遊戲資訊網站 GameSpot 的消息指出,由 Turbine Entertainment 開發、 VU Games 公司出版,原訂於今年 10 月推出的大型多人線上角色扮演遊戲《魔戒:中土世界線上版( Middle-Earth Online )...繼續閱讀

JoWooD 數款遊戲將交由 Koch Media 發行

2004-04-20

出版商 Koch Media 於日前表示和遊戲廠商 JoWooD 達成協議,由 Koch Media 來負責出版發行 JoWooD 將在德國、瑞士、奧地利、義大利、英國等國家上市的遊戲,這其中包括了一款戰術諜報匿蹤動作遊戲《 Gorky Zero 》、取材自電影...繼續閱讀

SONY 與凸版印刷發表大容量 25GB 紙製光碟技術

2004-04-17

紙製的光碟除了可使用更具藝術感的光碟圖樣印刷外,並具備低成本,容易裁切銷毀與回收處理的環保特性,將來可廣泛應用光碟的出版用途。 由此看來,未來玩家所購買的 PS3 遊戲碟片,也有可能是紙做的也說不定。...繼續閱讀

口袋裡的戰爭 攜帶型遊樂器的下一步

2004-04-12

除了基於 SONY 本身的光學儲存技術優勢、以及光碟低生產成本與高生產效能之外,採用 UMD 有一項更重要的計畫,那就是 SONY 企圖以 UMD 規格建立一個新的攜帶型影音儲存媒體,UMD 將不只是用來出版遊戲,更會利用來出版影片與音樂著作物,PSP 也不單單只是一個遊樂器平台...繼續閱讀

PSP 記憶體容量增加

2004-04-05

於訪談中透露,由於 PSP 是可攜式遊樂器平台,使用者可能會經常攜帶 PSP 往來各地,性質於 PS PS2 等家庭用電視遊樂器平台不同,所以 PSP 的遊戲將可能是不分區的(註:任天堂 GBA 遊戲亦無分區),但由於 PSP 的 UMD 光碟也將規劃用於好萊塢影片的出版用途...繼續閱讀

「電玩通雙週」創刊發表會

2004-03-05

日本電玩雜誌界的龍頭刊物「電玩通FAMI通(讀音FAMITSU)」,2月27日由青文出版社以台灣版中文雙週刊的身份,正式在台創刊,並於今日舉辦創刊發表會。...繼續閱讀

「電玩通雙週」正式在台創刊

2004-02-27

日本電玩雜誌界的龍頭刊物”電玩通FAMI通”(讀音Famitsu),今日由青文出版社以台灣版中文雙週刊的身份,正式在台創刊,並舉辦創刊發表會。...繼續閱讀

從華文市場遊戲座談會看遊戲產業

2004-02-18

趙秘書長亦引用IDC《2003中國網絡遊戲產業報告》數據指出,網路遊戲成長對相關產業(包括電信、IT、媒體出版)造成可觀的貢獻,其帶動作用為1:11.25,也就是說網路遊戲每成長1元,相關產業將成長11.25元,到2004年1月,仍有1:9.78的表現。...繼續閱讀

NTT發表小型光學儲存媒體

2004-02-13

小型化、省電、大容量、低價格、具備快速大量生產的能力,這些特性使得MICA非常適合用在可攜裝置的儲存媒體,因為它不具備複寫的功能,所以將會以數位出版的用途為主,並不會取代現有的可複寫記憶卡產品。...繼續閱讀

「神領、天翼、神影、阿給」聯合前進電玩展

2004-01-30

數碼戲胞規劃,玩家只要在會場填寫資料或於1月29日出版的GameQ雜誌中取得一本「完全導覽護照」,將可依照遊戲護照中所揭載的內容,體驗所有官方展出的活動設施。護照中將提供4大主題的闖關通行證,只要闖關成功,將能獲得四大線上遊戲的週邊小禮品喔!...繼續閱讀

SQUARE ENIX最新Q1~Q3業績公布

2004-01-30

在這次的四半期中,各事業幾乎都按照原定計畫在推進,其中出版事業的漫畫雜誌版「鋼之鍊金術師」更是極具人氣。目前這套漫畫已經累計800萬部,同時也得到第49回日本小學館漫畫賞中少年漫畫部門大獎;而PS2版推出後也有20萬套的遊戲銷售成績。...繼續閱讀

「China Joy」現場搶先速報

2004-01-17

於2004年1月16日~18日第一次由中國官方(新聞出版總署和中國國際貿易促進委員會)所主辦的「中國國際數碼互動娛樂產品及技術及技術應用展」中,這次共有來自世界各地知名廠商共45家的遊戲相關廠商參展,其中也包括許多來自台灣的遊戲公司,如:華義、遊戲橘子、智冠、大宇...繼續閱讀

「RO」獲頒2003年中國十大最受歡迎網絡遊戲獎

2004-01-17

「仙境傳說online」〈簡稱RO〉15日在北京「中國遊戲產業報告發佈會」上,獲得「2003年中國十大最受歡迎網絡遊戲」獎項,此一活動由「中華人民共和國新聞出版總署音像電子和網路出版管理司」主辦,透過60天的網路票選,由18萬名玩家選出心目出最受歡迎的遊戲,而「...繼續閱讀

歐洲30年來最人氣遊戲為「音速小子」

2003-12-08

新網頁1 歐洲娛樂暨休閒軟體出版商貿易協會(ELSPA)的事務總長Roger Bennett針對目前各平台不斷推出的遊戲加主機特別同捆版表示看法,認為SCE、微軟與任天堂等主機平台廠商都太過依賴這種遊戲主機同捆版,將有可能導致業界軟體販售情況衰退,並以1980年代後半...繼續閱讀

直擊「台灣光榮」內幕秘辛

2003-10-17

創立不久便在2000年12月19日推出KOEI出版的第一套中文繁體版PC單機遊戲「大航海3」中文版。2001年「三國志Ⅷ」和「信長之野望嵐世紀」這兩套產品創下銷售佳績。...繼續閱讀

「天翼之鍊」點燃原著小說熱賣風潮

2003-09-30

由蓋亞文化所出版的「天翼之鍊」原著小說《符文之子》,已於9/26在全省書店熱烈上市。這套小說目前在韓國火紅的程度不亞於哈利波特,更有人將之譽為韓國版的哈利波特,成為韓國奇幻讀者入門必讀之書,已創下三十萬的銷售佳績,對玩家而言更是有「看」遊戲的樂趣。...繼續閱讀

日本詐騙集團腦筋動到遊戲界!?

2003-08-12

由於在這封書信中除了在未經許可下使用ACCS的「禁止拷貝Mark」之外,還使用該協會的網頁與出版物等,對此ACCS提出慎重澄清,表示與這個所謂「社團法人軟體著作權推進機構」的團體毫無瓜葛,並呼籲大家注意以免上當。...繼續閱讀