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搜尋結果:共有 2588 筆資料符合


《星戰火狐 2》畫面再追加

2004-05-27

《星戰火狐》首次登場是於任天堂的 SFC(俗稱超任)主機上,當時以搭載特殊 3D 數位訊號處理器(DSP),呈現以往 SFC 遊戲所無法達成的 3D 多邊型畫面表現而紅極一時,後於 N64 上繼續推出新作,並克服卡匣容量的限制,以全語音方式呈現,兩作品皆獲得玩家相當的好評...繼續閱讀

SONY 次世代主機將於 2006 年發售?

2004-05-25

SONY 總裁兼執行長 出井伸之 於 5 月 24 日接受採訪時透露,SONY 目前計劃於 2006 年推出搭載與 IBM 以及東芝共同開發的高效能處理器 CELL 的數位影音家電製品。...繼續閱讀

【E3】SONY 攤位報導 PSP 篇

2004-05-18

除了功能上的擴充之外,針對 PSP 的高效能處理晶片與光碟系統所帶來的較高耗電量,SONY 亦規劃了外部的附加鋰電池組,可透過外接的大容量可充電鋰電池,延長 PSP 的使用時間。...繼續閱讀

【E3】Alienware 展示雙顯示卡高性能遊戲專用 PC

2004-05-14

我們先前曾經提到美國以生產高性能電玩遊戲專用個人電腦品牌 Alienware 將在 E3 展示一項他們列為最高機密的最新電腦圖形顯示技術,知名的電玩資訊網站 GameSpot 搶先報導了 Alienware 於 13 日在 E3 所展示他們最新的桌上型電腦系統:「X2」,這套嶄新的「X2」桌上型電腦系統能支援兩顆處理器及兩張顯示卡...繼續閱讀

【E3】Phantom 電玩主機交由映泰組裝生產

2004-05-13

「Phantom Game Receiver」將採用 nVIDIA 的 GeForce FX 5700 GPU 來當作顯示晶片,以及 nVIDIA 的 nForce2 Ultra 400 作為系統晶片組,而處理器則將採用超微(AMD)的 Athlon XP 2500...繼續閱讀

【E3】Sony 最新掌上機 PSP 亮相

2004-05-12

●PSP基本規格 商品名 攜帶型遊樂器 PlayStation Portable 主體顏色 黑色 最大外型尺寸 約170mm(長)×74mm(寬)×23mm(厚) (含最大突起部份) 重量 約260公克(含電池) 處理器 PSP CPU(運作時脈 1~333 MHz...繼續閱讀

【E3】任天堂發表 NDS 掌上型電玩

2004-05-12

◆ 觸控式螢幕設計: 下方的 LCD 螢幕為觸控式設計,玩家可以透過指尖來點選或操控,或是以螢幕來呈現鍵盤的方式,讓玩家可以直接壓按螢幕來輸入字元,這塊特別的觸控式螢幕表面經過強化處理,以增加它的耐用性。...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

◆ 微處理器(MPU) 由這份資料顯示,Xbox2 將具備三個微處理器核心,這點在先前的相關消息傳聞中亦有提及。...繼續閱讀

PSP 今年度預定出貨 300 萬台

2004-04-28

PSP 目前已知規格如下(部份未確認): CPU 主要處理器 MIPS R4000 (1~333MHz) 輔助處理器 MIPS R4000 (1~333MHz) 向量處理器 VFPU,2.6GFlops 記憶體 主記憶體 8MB (可能擴充為 24MB),頻寬...繼續閱讀

德國硬體網站報導 GeForce 6800 規格

2004-04-28

據消息指出, GeForce 6800 Ultra 的 GPU 將以 400MHz 時脈來運作,高達 2.22 億的電晶體數, 16 條像素管線, 6 個頂點處理器,並整合了一個相當重要的可程式化影像處理器線路在內及 256MB 的 1100MHz 的 GDDR3...繼續閱讀

Xbox2 系統規格曝光?

2004-04-27

如這份未確認真偽的資料屬實,由於除了微處理器與 3D 繪圖核心之外,其餘皆已可由現有技術量產,故 Xenon 依照 EA 營運長 Warren Jenson 日前發言所透露,於 2005 年年底以前推出的可能性極大,相較於渺無音訊的 PS3 與 GCNext 來說...繼續閱讀

新一代顯示晶片 NV40

2004-04-22

◆ 影像處理器引擎 除了 3D 繪圖效能與功能上的進步之外,NV40 更針對了動態影像編解碼的需求,整合了可程式化的影像處理器引擎,以高效能的專屬硬體支援高解析度高畫質的 MPEG 1、2、4 與微軟 Windows Media Video 9 影像格式的壓縮解壓縮處理...繼續閱讀

ELSA FireGL 家族工作站繪圖卡再添新兵 - 最佳效能,無與倫比

2004-04-16

X2-256t以4個平面處理器及8條渲染管線?特點,利用256位元記憶體 DDR 256MB以增加CAD、DCC應用中的繪圖效能,使用OpenGL語言具有新的硬體渲染能力的FireGL?...繼續閱讀

XPC 驚艷2004春季電腦展,重量級軟硬體廠商齊聚現場互動同樂

2004-04-16

多家重量級硬體與遊戲廠商紛紛站台,如處理器廠商-Intel、AMD;繪圖處理器廠商-ATI;晶片廠商-VIA 都在現場展示其最新技術。...繼續閱讀

NVIDIA 正式發表新一代顯示卡 GeForce 6800

2004-04-15

NVIDIA 於 4 月 14 日假台北西門町紅樓舉辦產品發表會,會中正式對外發表 NVIDIA 新一代 3D 繪圖處理器(GPU)產品「GeForce 6800」。...繼續閱讀

口袋裡的戰爭 攜帶型遊樂器的下一步

2004-04-12

而 SONY 首次預定投入攜帶型遊樂器市場的 PSP,很明顯的就是以強大的 3D 能力為訴求,把原本普遍落後於電視遊樂器兩代的情勢,一口氣扭轉為小於一代的差距,以下為 PSP 正式發表的規格: CPU 主要處理器 MIPS R4000 (1~333MHz) 輔助處理器...繼續閱讀

《XNA》概念展示影片公布

2004-03-25

以上展示影片,是由尚未正式發表的下一世代 3D 圖形處理器樣品,於 PC Windows XP 作業系統上所演算的即時處理畫面,並不是由 Xbox2 硬體所演算。...繼續閱讀

美國遊戲開發廠商透露NDS詳情

2004-03-17

以上報導所提到的,都與先前所傳聞的NDS硬體規格一致,NDS的規格可說是呼之欲出,綜合先前報導過的NDS相關資訊如下: ◆ 官方已確認 ◆ 2004年5月美國E3展正式發表,2004年底全球同步發行 ◆ 具備兩個3吋背光TFT液晶螢幕,兩螢幕垂直並列 ◆ 雙微處理器...繼續閱讀

NDS規格曝光?

2004-03-11

資料如下: CPU 主要處理器 ARM946E-S (67MHz) 快取記憶體:指令快取 8KB,資料快取 4KB TCM:指令快取 8KB,資料快取 4KB 附屬處理器 ARM7TDMI (33MHz) (註:與 GBA CPU 同款式但速度較快) 記憶體 主記憶體...繼續閱讀

Xbox2將不再內建硬碟?

2004-03-05

除此之外,Xbox2使用的微處理器與繪圖晶片等設計都不同於Xbox,也增加了向下相容的困難度。...繼續閱讀