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搜尋結果:共有 2565 筆資料符合


SCEI與IBM聯合開發作業系統

2002-01-04

去年6月,SCEI宣佈與日本東芝、美國IBM共同出資四億美金進行「CELL」計劃,預計2005年能推出次世代超高速處理器。如今SCEI與IBM合作更進一步,將合作次世代作業系統。...繼續閱讀

NAMCO與NINTENDO共同開發大型電玩基版

2001-10-18

NINTENDO公司的GAMECUBE中,含有一顆IBM的中央處理器,與ATI的圖形處理器「FLIPPER」,這使得GAMECUBE擁有強大的繪圖運算以及資料處理能力,至於到底有多少遊戲將會透過這個以GAMECUBE為基礎的基版進行開發,則要等到NAMCO與NINTENDO...繼續閱讀

網路三國「獻聲現影」提供低價視訊服務

2001-05-15

設備超EASY 根據中華網絡影音開發團隊召集人呂學森協理表示:玩家想要使用這個影音功能所需的設備很簡單,只要有麥克風跟網際網路攝影機(CCD),128MB的記憶體、pentiumⅢ等級的中央處理器,就可以在「網路三國」的遊戲中跟其他玩家享受這項影音傳輸功能,而且這個功能並不需要額外付費...繼續閱讀

Xbox支援5.1聲道技術

2001-04-19

Dolby Laboratories宣佈將為微軟的Xbox提供即時的杜比5.1聲道技術,讓玩家在玩遊戲的時候也能體驗身歷其境的感受,過去的遊樂主機只能在播放動畫時才支援此技術,而在Xbox上則藉由Nvidia所設計的多媒體處理器MCPX讓5.1聲道的數位杜比音效在遊戲中以即時的方式呈現...繼續閱讀

台積電已開始量產Xbox繪圖晶片

2001-04-16

台積電宣佈正式簽約替 Nvidia 代工為 Xbox 量身訂作的 NV2A 繪圖處理器,使用的正是最新的 0.15微米生產技術。...繼續閱讀

Xbox主機板曝光

2001-04-16

Xbox的各式核心處理器已經進入量產階段,而且為在墨西哥、匈牙利的Xbox量產工廠生產線也已經就緒,Xbox主機板也揭開神秘面紗。...繼續閱讀

「L600」可能提前下臺一鞠躬

2001-04-11

這台「L600」以LINUX為作業系統,不論在CPU、繪圖處理器都有不錯的實力,而且也能看DVD、聽MP3、上網,售價也只有299美元,但東西好是一回事,現在「L600」就是缺乏軟體廠商支援,根本無法跟PS2、XBOX聲勢抗衡,失敗機會非常大。...繼續閱讀

來聽聽GAMECUBE的音效表現吧

2001-03-27

在「遊戲發展者會議」上GameCube 發展小組也介紹了其聲音處理能力。 開發者說明 GameCube 的音效數位處理器如何與繪圖處理器「 Flipper 」協調分工,而且加上了 MusyX 工具的支援,創造出令人印象深刻的音樂及音效效果。...繼續閱讀

手機業者積極進軍遊戲市場

2001-03-23

由於新一代的手機不但具備GPRS高速傳訊功能,甚至內建處理器與記憶體;而掌上遊樂器也把通訊功能整合其中,兩個產品發展領域漸漸融合,如今三家公司跨族遊戲產業,也是大勢所趨。 這新規格預計2001年第三季開始發放給各軟體廠商。...繼續閱讀

台灣將生產GAMECUBE零組件

2001-03-23

除了台灣旺宏電子之外,IBM位於美國佛羅里達週的半導體工廠也開始生產GAMECUBE中央處理器「月光」;NEC位於日本九州的半導體工廠開始生產繪圖處理器「Flipper」,並導入最佳化生產技術,GAMECUBE正式邁入量產階段。...繼續閱讀

Sony否認PS3傳言

2001-03-13

Sony發佈了將與IBM以及Toshiba投資研發微處理器的消息,媒體BBC以"IBM已經取得PS3的合約"作為標題,不過Sony馬上做了澄清。 究竟Sony、IBM以及Toshiba所投資研發的微處理器是不是會運用在PS3上?...繼續閱讀

Xbox確定內建AMD新技術

2001-02-22

Nvidia將把這項技術整合到Xbox專用繪圖處理器「NV2A」、整合晶片「MCPX」中,透過特殊的點對點資料傳輸技術,能夠在相同的頻寬限制下,透過特殊資料傳輸封包,能夠讓資料傳輸速度比現行技術快24倍,達到每秒鐘6.4GB,尤其在內部資料傳輸、網路資訊傳輸與控制介面管理上有很大的幫助...繼續閱讀

北美GBA與GAMECUBE發售日決定

2001-02-12

還有電腦微處理器大廠 Intel 也來玩具界參一腳,展出電子顯微鏡數位相機「Mattel」,連以往學術單位才用得到的電子顯微鏡現在都被拿來當玩具,只能說....科技進化太快了吧....。...繼續閱讀

Xbox二代機將在2006年推出??!!

2001-01-21

其實在1999年10月的美國「微處理器論壇」,SCEI社長 久多良木健 也有發表類似言論,2005年將會有超越目前PS2能力1000倍的處理器面世,而PS3也將在那時候推出。...繼續閱讀

EA再公佈一款PS2賽車遊戲

2001-01-18

「 Rumble Racing 」的表現應該會很不錯,一來有 PS2 的強大硬體實力支援,此外也將使用 Metrowerks 提供給 PS2 遊戲製作者的工具套件 CodeWarrior來製作,包含了輸出入處理器、向量處理單元和 Emotion Engine 的內部除錯介面...繼續閱讀

至少10款Xbox試玩版將在E3展展出

2001-01-12

此外J Allard還表示大家似乎對當初微軟調降Xbox硬體規格太過耿耿於懷,事實上當初調降Xbox硬體預測只是個「數據上的調整」,是因應目前Nvidia的「NV20」表現而作的預期,而Xbox使用的是特製的「NV2A」,是比「NV20」更先進1~2個世代的繪圖處理器...繼續閱讀

富比士雜誌看微軟Xbox (上)

2001-01-11

記者會上也展示了兩個遊戲「 Malice 」和「阿比闖天關」的簡介,這兩個遊戲本來都是打算在 PS2 上推出卻在後來改投 Xbox 懷抱,相較於 PS2,Xbox 雖然有更高檔的繪圖處理器、 64 MB 記憶體 和 8GB 硬碟,但就目前公佈的開發中 Xbox...繼續閱讀

微軟野心不光只是遊戲產業

2001-01-10

除此之外,Xbox 還有 Intel 及 Nvidia 這兩家分別在處理器和顯示卡領域的龍頭公司來撐腰。...繼續閱讀

Xbox第二階段開發工具發放

2001-01-10

按照微軟的計劃,Xbox開發工具將分成三階段發放,第一階段採用NV15;第二階段採用NV20;第三階段才採用Xbox真正的繪圖處理器「NV2A」,而加盟軟體商可以完全免費更新軟體開發工具。...繼續閱讀

GAMECUBE也在CES展培植勢力

2001-01-10

除了「SD Card」外,替GAMECUBE開發繪圖處理器的大廠 ATI 也在會場上大張旗鼓,與微軟-Nvidia集團一別苗頭的火藥味濃厚,看來在3D加速卡市場,ATI vs. Nvidia應該是2001年另一場重頭戲。...繼續閱讀