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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


社群通訊軟體 LINE 推出電子書城新服務 目前有上萬本漫畫可供選購

2013-04-10

※購買時是使用虛擬貨幣「LINE COINS」來進行購買。  ...繼續閱讀

「GREE Platform Award 2012」得獎名單出爐 卡牌作品獲最優秀賞

2013-03-08

「GREE Platform Award」是以遊戲中的虛擬貨幣「COIN(コイン)」的累計消費額以及玩家人數,玩家的應用程式使用狀況來判定並表揚表現優秀作品的大會。...繼續閱讀

孩童未經授權使用軟體內付費機制爭議 Apple 同意以 1 億美元進行和解

2013-03-05

根據紐約時報日前刊登的報導,軟硬體裝置研發商 Apple 同意對孩童在未經妥善監護下,在行動遊戲內購買虛擬商品的付費行為進行補償。據了解,Apple 將以虛擬貨幣 iTunes Card 的方式進行賠償,總金額則超過美金 1 億元。  ...繼續閱讀

《多克多比》製作人徐翼專訪 分享「多比」取得方法及特色

2013-01-18

徐翼:《多克多比》採用的是會員制和線下虛擬貨幣充值兩種收費方式。加入會員制每日上線就可以享受到多種不影響遊戲平衡性的會員福利。而線下虛擬貨幣充值,則提供購買遊戲內超級貨幣白色彩晶石。...繼續閱讀

手機射擊遊戲《達文西之謎》釋出最新遊戲影片及截圖

2012-12-21

《達文西之謎》更與韓國人氣通訊軟體「Kakao Talk」合作,與其互相連動,玩家們能夠利用遊戲中的虛擬貨幣來租借「Kakao Talk」上朋友們的物品。  ...繼續閱讀

Mark Zuckerberg 對於臉書遊戲獲利成長趨緩感到憂心

2012-11-22

Mark Zuckerberg 表示,Zynga 曾是臉書在遊戲市場中的主力廠商,其營運的遊戲產品在 2011 年約佔了臉書虛擬貨幣總營收的 12%,而今年則只有 7%。  ...繼續閱讀

2K Games 舉辦《NBA 2K13》亞洲媒體鑑賞會 製作人登台講解遊戲特色

2012-09-11

個人生涯模式中也非常強調使用遊戲中的虛擬貨幣(VC)來購買各種服裝、配件甚至還有球員技能,來創造出球員獨特性。除此之外,還可以購買百種以上球員的進場動作模組,來供玩家選擇喜好的進場表演動作,令玩家更有在 NBA 球場打球的身歷其境體驗。...繼續閱讀

光榮特庫摩《三國志》系列《百萬人的三國志 Special》第三季在台測試

2012-07-05

Facebook 是社群平台、著重在社群的交流,而 Mobage 與 Gree 雖然是從社群出發,但著重在遊戲上,玩家登入此平台就可以用該平台的虛擬貨幣來享受遊戲,而光榮特庫摩把遊戲放入這樣的平台上就可以相互串連,達到相乘的效果,這樣的商業模式並不複雜,而兩個平台達到一定會員數後就呈現大幅成長...繼續閱讀

無法退款!韓國公平會罰款 EA、NEXON 等 16 家手機遊戲廠商

2012-05-30

手機遊戲裡常會以商城制的方式販賣虛擬貨幣,韓國公平交易委員會近日點名 16 家遊戲公司無法退款,對其加以罰款及發出警告限期改善。...繼續閱讀

成功從謙卑開始 航行在 Facebook 海嘯中的社群遊戲公司 Zynga

2012-05-29

為了達到這個目的,Zynga 在 2008 年以一種名為「lead generation」的行銷方式,讓玩家透過填寫問卷資料或註冊軟體的活動贈送虛擬貨幣,完成 CPA(每次行動成本,Cost Per Action)的流程。...繼續閱讀

上海實施「網路遊戲行業服務規範」 廠商終止遊戲或營運移轉需提前 60 天公告

2012-05-21

規範規定線上遊戲企業不得向未成年玩家提供虛擬貨幣交易;若是遊戲計畫終止營運或營運權將發生轉移,應該提前 60 日於官方網站明顯地方公告等。...繼續閱讀

東映原創新企劃《Star Plus One》橫跨手機漫畫等平台登場

2012-05-09

以移動的距離,來獲得虛擬貨幣,然後進行遊戲。在登錄的位置才能買到的土產道具、或者與附近的使用者進行溝通或交易、現實中的移動會反映在遊戲當的,是一種新感覺的「讓出門會變得有趣」的手機遊戲! ※以上原文新聞稿及圖片由東映動畫提供...繼續閱讀

《夢幻之星網路版 2》公開公測營運預定加入要素 專訪酒井與木村製作人

2012-05-07

首先又再一次的說明這次內部測試的目的在於「基本遊戲系統的最終測試」「確認導入方舟幣(アークスキャッシュ,AC,購買商城道具時的虛擬貨幣)的運作狀況」。...繼續閱讀

《邊境封鎖島》開發商轉戰手機平台 《RAD 戰棋大兵》即將在六月推出

2012-04-23

/p2.bahamut.com.tw/B/2KU/63/0000645163.JPG text=] Splash Damage 旗下新的發行部門,同時也是 Warchest 執行長的 Paul Wedgwood 表示:「玩家將可以在有史以來最大的遊戲商城裡利用虛擬貨幣去解開不同職業的角色...繼續閱讀

《夢幻之星網路版 2》封測詳情與營運模式報導 付費道具將不影響平衡度

2012-03-27

bahamut.com.tw/M/2KU/96/0000634596.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/96/0000634596.JPG text=] 另外,在《PSO2》要購買付費道具的話,必須使用稱為 “アークスキャッシュ(AC)”的虛擬貨幣...繼續閱讀

戲谷針對檢調懷疑《全民大預測》影響選舉之爭議事件釋出公開聲明

2012-01-12

遊戲廠商「戲谷」於去年底推出網頁遊戲《全民大預測》,希望以「預測」為主題,讓來自全球各地的玩家齊聚一堂以「虛擬貨幣」交易互動,預測[[真實世界]]中所有可能會發生事件的機會,並於近日舉辦「預測 2012 總統大選誰當家」活動吸引眾多玩家下注與留言。...繼續閱讀

巴哈姆特大家長 sega 專訪 暢談巴哈姆特的過去、現在與未來(下)

2011-12-14

但是因為巴哈姆特沒有能力主動提供足夠多紙娃娃所需的服裝配件,另一方面也觀察到站上「姆術館」服務所蘊含的強大創作能量,於是決定在勇者造型服務導入開放投稿的概念,延伸既有的姆術館創作空間,建立好紙娃娃的基礎模組與設計規格,讓玩家可以自行創作紙娃娃的服裝配件,配合虛擬貨幣系統...繼續閱讀

《暗黑破壞神 3》現金拍賣場功能正式加入美版封測

2011-12-02

,每筆成功的交易將抽取 0.65 單位虛擬貨幣的交易費。...繼續閱讀

歐買尬大陸業績逐漸增溫 11 月中將與海航召開記者會

2011-11-10

海航集團表示,「現代金融服務」是集團目前的發展重點,而這當中的兩個主軸包括了「線上遊戲」與「第三方支付」業務,這都與歐買尬(3687)目前的發展策略吻合,因此集團很重視此次兩岸雙方的虛實合作,更希望藉由來台召開記者會,正式向大家宣布「實體」與「虛擬」結合的新型態娛樂文化產業即將誕生...繼續閱讀

Zynga 釋出人氣續作《黑幫戰爭 2》遊戲宣傳影片

2011-09-21

根據遊戲情報內容,核心元素是讓玩家控管健康、體力和精力等三個資源,來完成工作或是與其他玩家對戰,好贏得更多的資源、道具、物品和虛擬貨幣。...繼續閱讀