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RE:【討論】二代考察大樓(歷史時間線、場景線索伏筆)

2024-05-18

與其他人面獅身像相比,它們被認為較不聰明,通常偏行動派而非玩文字遊戲。鷹面獅身是這裡面的最糟糕的。它們具有鳥類的頭部,像是鷲、老鷹或禿鷹。它們跟其他人面獅身像一樣聰明,但不同的是,它們在交涉過程中更具虐待和欺騙性。...繼續閱讀

【心得】森屬角色概述(安頓後停更)

2024-05-18

突破2時解鎖延後開技能多轉一格的效果※監測之記:受到單體類型連鎖技能的最終傷害提高10%,持續到光靈行動結束。這邊的監測之記增傷,可以直接理解為所有狙擊類連鎖傷害都吃這個加成!不管是艾希的吸血、雷霆的濺射,還是普律瑪的對複數敵人狙擊,全部吃加成!...繼續閱讀

【攻略】有關於自動戰鬥如何設定

2024-05-17

即時是使用後不消耗行動,多為輔助、回血、弱化、幫敵人上特殊狀態。主動是使用後就結束魔女行動的,多為攻擊技能或特定的回血技能。(如圖所視,蛇女的技能說明中藍色的就是該技能的種類)然後我個來看看圖片:(如圖所視在編隊中點擊上方齒輪,可以進入設定介面。)...繼續閱讀

【心得】一周年入主動技時序 及 SP突破價值參考

2024-05-17

以大章魚來說入華射出來就是最多四發然而四發跟普通人三發的差距如下最多就三發60x4+40 = 280%60x3+80=260%50x3+80=230%基本40x5 = 200%以上主動技:主動技依照人物SP等級,可以升級,影響ST和CT還有技能威力ST:就是起始CD數CT:就是CD數字都+1 就是實際使用行動數請注意...繼續閱讀

【攻略】手把手帶你打排名戰,以及17.5技巧

2024-05-17

所以破防就穩穩兩回合破一次即可從這個最後的順序往前推,中間的過程就是很作業化的堆疊5次攻擊、降防、增加你的爆傷及爆率直到第10回合你只要第10回合Smash大章魚(狀態DOWN)那就一定是17.5的倍率那麼這個關鍵的第10回合接下來我會詳細說明賽制是從第15回合開始而包括敵方行動...繼續閱讀

【心得】有關組隊的心得和固定的主流隊伍--魔女&星痕選擇 (5/15更新)

2024-05-17

操作:第一回合用完輔助技能,以快速回能和再用納菲打出最高侵蝕為主,要求焰心、熾愛、丘吉爾3技能夠高,能夠開場黑神以外的兩個魔女行動完有3能量以上。...繼續閱讀

【其他】信長之野望 新生with威力加強版 942人自創史實武將&史實武將編輯檔發佈!

2024-05-17

前言:去年2023年4月,我們正式行動開始製作信長之野望新生with威力加強版的自創史實武將,但是深感彼此年紀已大以及工作都越來越忙,因此發佈招募文章,尋求有志之士一同加入製作、推廣武將故事的工作https://forum.gamer.com.tw/C.php?...繼續閱讀

【心得】全破心得分享

2024-05-16

5.小遊戲問題 : 簡化太多只剩卡牌/賽艇能玩,廚藝/陀螺/賽鳥比賽只給 人滿滿的重複作業感,毫無樂趣6.英雄技問題 : 消耗多人行動+大量SP就給我這點威力,是你有問題還 是我有問題?...繼續閱讀

【心得】ns版全破新得

2024-05-16

還有施放魔法行動順序會很後面,原本打六隻怪,等能施法,都被清掉2-4隻,效益大減。)實用魔法技能,都是輔助類,風系加速、初期火系增傷、水系防禦+全體補血...。=回魔回血=初期缺錢,回MP只有打怪跟寶箱會掉,只能住宿回魔,但初期很貴,不如買新裝備+草藥。...繼續閱讀

【心得】60小時通關千字心得(有大量劇透) 文長

2024-05-16

隨時都還能咬你一口要你的命,但這裡完全看不到那種反擊,而是瞬間崩盤,你們突然讓公爵降智,這很不妥,同時又轉變成突顯他的武力,那更糟糕,你們要塑造他的瘋狂這OK,但瘋子不見得就是傻子,你們把公爵徹底變成一個沒有智慧的傻子,一個沒有智慧的人他不可能爬到公爵的位置上,甚至策劃了弒君的行動...繼續閱讀

【心得】十速兩百 (十周年期間限定-2024/6/9)

2024-05-16

消狀態可以處理光瑞奇的無敵+吸血機制過程中雖然會被光瑞奇吸到沒血,但不被攻擊的會並不會死50F群控控的好就直接打BOSS控不好絕望精靈/風鳳凰一技單點機率補暈暗精巡沒控場時,打其他人會被反擊60F水精三技接水魔劍三技基本上都控住了光卡點BOSS讓他不要動70F74F反擊關光吸血鬼行動會解除自身負面...繼續閱讀

阿加塔

2024-05-16

女王的優雅(左),除了技能自身健康時可每回合閃避一次近戰攻擊外,重點是每次閃避都可以進行一次反擊(近戰),只要搭配瞬銀烈閃獲得閃避,或是霍瑪的致盲導致觸發閃避,或是其他可閃避的手段,就可以一直進行近戰反擊7階 - 獵物的味道(左),讓阿加塔完全不缺能量的重要被動,只要行動開始時範圍...繼續閱讀

RE:【心得】森屬現有角色概述(爆破)

2024-05-15

這是白夜的一個機制,假設今天在一個有3波次的關卡中,你在第2波開了強化技能,然後你能在一次行動或極光內一口氣解決完第2波,那麼我們就會直接進入第3波且不計算回合,也就是說強化效果不會因為回合改變了而消失,相對的,你的技能CD也不會因為波次改變而有所減少,所以在使用這個打法時...繼續閱讀

RE:【心得】FF5的武器傷害計算,兼談殺雞刀vs勇氣劍

2024-05-15

Buildup修道士的能力,以犧牲一回合行動為代價,攻擊倍率x2,對所有武器有效,包括空手(本來就是給空手用的)。同樣,由於增加的是攻擊倍率,對付高防敵人效果不明顯,只是把已經很可憐的傷害值乘了2。...繼續閱讀

[白影第一席]阿爾法,新能力"充能"的使用心得

2024-05-15

正常思路就是,提高行動速度。現在黃隊能撐滿100%行動速度很綁成員,為了充能犧牲太多東西。個人用6場不同檔位的行動速度,觀察充能狀態能疊多少。...繼續閱讀

魔界殲滅戰爭:公會"景元元先生幫幫我"的帳號停權事件懶人包

2024-05-15

以往景元元也在官方discord群被質疑開掛,Up主公會大王組成員戰力(20-80w)與其他前排公會相比實在懸殊(70-100w),這樣的成員構成是公會戰第一值得懷疑,更何況Up主作為公眾人物更需要警惕,且本次公會戰期間有整整三天的時間嘗試投案自首,但Up主毫無行動...繼續閱讀

【攻略】關於生存位瓦爾特的使用心得,送給那些只能抽0命黃泉的朋友

2024-05-14

之後我方回血回盾,最後重複這個循環,如果說傳統意義上的生存位,是從回血回盾減傷解控的環節入手,來實現隊伍生存的,那麼老楊應該就是從敵方攻擊動作這個環節來給隊伍生存空間的,這也是不少人把楊叔當輔助當輸出,星鐵畢竟遊戲類型是回合制,不是即時動作遊戲,回合制的基礎就是行動回合...繼續閱讀

【閒聊】讓你看個夠的 Apple Silicon 晶片表格 (2024-05)

2024-05-14

iOS 5.1 (APL2498)iOS 6.1 (APL7498) iOS 9.3.5iPad 2 Wi-Fi, iPad mini (第一代, Wi-Fi)iPod touch (第五代)iOS 9.3.6iPhone 4SiPad 2 (Wi-Fi + 行動網路...繼續閱讀

【攻略】全夥伴加入條件整理 (已完成)

2024-05-13

或用骷髏王輕擊追加傷害扣%血 )感謝補充TKTR 達成條件後強制結束是會出現戰鬥勝利結算的、黑畫面退出就是失敗,感覺目前沒人提到這點熊貓界的叔x晝夜心殘 目前測試的結果認為是【兩回合總計輸出達到1600以上】進入結算畫面,加入華樓 LV1的催眠曲,只要順利睡到蕾娜,蕾娜下次行動就會解除防禦...繼續閱讀

RE:【問題】百英雄傳攻略集中討論貼

2024-05-13

技能SP2物理打全體,但會延遲行動順序...。雅倫賽德:站在入口就可以看到遠方有個頭帶蛋殼的蛋蛋女同伴帕奇雅,需要給她5顆蛋才會加入。大地圖的蛋蛋獸會掉。建議去根據地外的大地圖打,還有機會打到潛力蛋,但是潛力蛋不算,必須是普通的蛋才可以。...繼續閱讀