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搜尋結果:共有 3857 筆資料符合


Xbox「Malice」新畫面公佈

2002-06-26

當初這款遊戲以發揮Xbox硬體優勢為最大賣點,全螢幕反鋸齒、凹凸貼圖、即時光影效果、廣大的3D場景...等,當作硬體實力展示的重要戰力,不過現在這些都算是新一代遊戲的標準特效,「Malice」拖得,反而少了可以展現實力的機會。...繼續閱讀

微軟20億美金怎麼玩

2002-06-04

其實這只是第一步,根據日本XBOX事業部負責人 大浦博 表示,微軟已經提撥高達380億美金 (約1.33兆台幣:5兆日幣) 的預算,用來併購其他網路、遊戲產業,20億美金只是裡面的一小部份,微軟會視情況隨時增加投資。...繼續閱讀

年底前PS2全球5000萬台 !!!

2002-05-15

在日前的SONY集團經營方針說明會上,由SCEI社長 多良木健 說明PS2令人驕傲的成績,除了SCEI遊戲事業部營業額突破兆元日幣大關、PS2已經全球出貨突破3000萬台外,因為日本、北美PS2主機與相關週邊將於5月16日同步調降售價將進一步刺激買氣,SCEI...繼續閱讀

SONY的次世代半導體計劃

2002-05-15

SCEI社長 多良木健 在日前SONY集團舉辦的事業說明會上,說明了目前SCEI、東芝、IBM合作研發的次世代半導體技術,針對網路、遊戲、Game on Demand...等領域發展,也會套用在次世代PS主機的核心技術。...繼續閱讀

微軟曾經想併購任天堂

2002-04-29

這本專講XBOX開發幕後秘辛的書籍,其中有一段專訪日本XBOX事業部負責人 大浦博,他透露其實在兩年前微軟打算用250億美金(約2兆5000億日幣、8750億台幣)的天價,併購任天堂,當時美國任天堂總裁 荒川實 將此事回報日本總公司時,還引起任天堂董事會興趣,...繼續閱讀

舒爽好握的氣流手把

2002-04-18

以往的手把設計只注意按鈕配置、大都忽略玩家手部的舒適感,有時玩了會因為手汗讓整個手把黏答答的,握起來不舒服。現在這款氣流手把將符合人體工學與氣流設計,讓玩家握手把更舒服更透氣。而NYKO也將在E3展公佈這幾款手把。...繼續閱讀

PS2半導體新技術

2002-04-08

SCEI社長 多良木健 日前接受日本日經新聞訪問時表示,其實就目前的半導體技術,有可能以0.13微米製程把目前PS2的中央處理器「Emotion Engine」與繪圖處理器「Graphics Synthesizer」整合到一顆晶片中。...繼續閱讀

PS「CVS 2000 Pro」官方網站開張

2002-04-04

不過缺點就是PS版讀取時間會比DC版,人物張數也沒有DC版細緻,有點美中不足。...繼續閱讀

「龍族--生存遊戲」版,四月上線

2002-04-04

生存遊戲考驗玩家的求生本事,撐得越,勝利希望越大;智者生存測驗玩家對時事了解多少,如果你上通天文,下知地理,那贏家就是你。 屆時兩大系統將配合實際活動,玩家只要能順利過關,除了能獲得眾玩家們欽佩的眼光外,還有機會獲得實質的獎品。預計4月份會舉辦龍族全民活動。...繼續閱讀

日本Xbox重新出發

2002-03-28

現在日本Xbox事業部最高負責人 大浦博 接受訪問時就表示,Xbox將重新出發,而訪談內容整理如下: ◎Xbox主機刮片的情況佔全體出貨不到1%,而微軟也提供完全免費的Xbox交換、修理服務,此外所謂的刮片只是光碟在高速旋轉時因為摩擦在邊緣產生的細微刮痕,不會影響到資料讀取...繼續閱讀

SONY認可SQUARE加盟任天堂

2002-03-21

而SQUARE社長 和田洋一 接受訪問時表示,這件事早就想SCEI社長 多良木健 報告,不過因為多良木健出國而耽擱。SQUARE絕不會忘了SCEI的提攜與幫助,表達了SQUARE的顧忌之心。...繼續閱讀

鈴木裕的最新訪談

2002-03-13

VR快打4」所使用的「VF.NET」帶給日本大型電玩界新衝擊,目前日本已經有1900個據點使用「VF.NET」網路服務,也帶給其他廠商全新想法 ‧對於AM2遊戲不喜歡使用CG動畫的原因,他表示遊戲重視的是遊戲性,第一次看到CG動畫會覺得很炫,不過無法互動,而且看了就膩了...繼續閱讀

不會有PS3 ???

2002-03-13

根據韓國朝鮮日報報導,SCEI社長 多良木健 接受訪問表示未來娛樂型態將是結合超高速網路傳輸,透過網路傳遞遊戲資料。2005年以後的遊戲硬體不再具備目前單機型態,就算是PS2的接班主機也一樣。...繼續閱讀

「星際大戰:Galaxies」新畫面公佈

2002-03-11

大受期待的星際大戰網路遊戲「星際大戰:銀河風暴」(Star Wars® Galaxies),日前官方網站又公佈了更多遊戲畫面與新訊息,等待以的玩家快來看看吧!!...繼續閱讀

日本Xbox初回出貨25萬台

2002-02-22

另外日本Xbox事業部長大浦博也跟比爾蓋茲來一場「生死格鬥3」比賽,面對大老闆,大浦博當然不會給老闆難堪,放水放得嚴重,讓比爾蓋茲輕鬆獲勝。...繼續閱讀

Xbox日本戰略總體檢 (上)

2002-02-19

日本Xbox發售在即,而日本Xbox事業部最高負責人 大浦博 接受日本日經新聞專訪時,也針對日本Xbox戰略進行總體檢,分為製品戰略、發售戰略、網路戰略、開發環境四大部分,整理如下: ■製品戰略: ‧Xbox第一階段,將以優越的畫面聲光表現吸引消費者 ‧第二階段...繼續閱讀

PS3預計2005年推動

2002-02-06

SCEI社長,也是PS創造者 多良木健 日前接受日本東洋經濟雜誌專訪時表示,他已經在規劃PS3的架構,而且將超乎目前半導體技術的演進。...繼續閱讀

微軟「末日危城」玩家搶先預覽會

2002-01-30

Chris Taylor(克利斯.泰勒)為Gas Powered Games 公司執行長,同時也是「末日危城」的首席設計師,此次特別應邀來台分享「末日危城」的開發歷程,並深入探討此款遊戲迷人之處,搶先介紹這款令玩家們期待己的角色扮演年度遊戲的精彩內容。...繼續閱讀

PS2台灣專用機樂烈開賣了!!!

2002-01-24

讓玩家等待以的PS2台灣專用機(SCPH-30007R),1月24日11:00起,正式登台讓台灣玩家樂透透!!!...繼續閱讀

微軟尋覓亞洲Xbox合作廠商

2002-01-16

日本微軟Xbox事業部負責人 大浦博 日前接受訪問時表示,目前Xbox除了在匈牙利、墨西哥生產之外,也打算在亞洲尋求合作廠商生產Xbox,增加產能以應付廣大需求。...繼續閱讀