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RE:【問題】變身跟羈絆的關係?

2017-11-01

858+羈絆素質=X靈巧:1050+羈絆素質=Y用攻擊來舉例,X為進場時攻擊基數,進入戰鬥後的各種BUFF加的%數,皆以此為基數計算包含神人挖崛出來的詩歌獨特計算方式EX:攻擊858+羈絆96=954 ←此為進場時攻擊基數兩層奮起BUFF954*1.5=1431覺醒愛兒再唱歌...繼續閱讀

【心得】老玩家的FE無雙心得

2017-10-31

2.作品分配不平均:扣掉性轉2P色、琳、賽莉卡,IF:覺醒:暗黑龍 = 9:6:3,這也是我沒衝首發的原因,暗黑龍也太少了...。反正模組都共用成這樣了,不知道為什麼不多捏幾個角色。...繼續閱讀

RE:【心得】老玩家的FE無雙心得

2017-10-31

覺醒/if也是3D模組啦但FE無雙的模組基本上是屌打上述那幾個FE原作無誤,雖說主機性能不同不可比擬但還是可以看出術業有專攻,KT畢竟無雙做久老江湖了,要做3D動作遊戲模組還是比不擅長動作模組的IntSyS要強上很多檔次XD> 以3D ACT來說,是可以享受一騎擋千的優秀爽...繼續閱讀

武器技能種類

2017-10-31

20%,內建除外反轉類:(最多能選用1個)三角互克反轉:反轉自己的三角互克的效果物理魔法反轉:反轉自己的物理攻擊與魔法攻擊擊敗類:(最多能選用1個),須殺敵數2000解鎖擊敗獎勵HP:每擊敗300敵人便會回復HP擊敗獎勵無雙:每擊敗300敵人便會回復無雙條擊敗獎勵覺醒...繼續閱讀

【心得】聖火無雙拼圖全蒐集+心得文

2017-10-31

對了解的人(尤其是IF和覺醒)是絕對可以入手的角色全部大量高畫質3D化而且沒有崩壞感攻擊動作也能感受到製作的用心很多動作都是在試圖再現原作的職業和角色動作同職業角色同動作模組這點算是褒貶不一但在遊戲內的各種細節來說,已經聖火化了像是撿到東西的音效乃至拯救村人後會轉職成戰力幫你作戰或是說服亂入的路人共同戰鬥等都是一些有趣的地方...繼續閱讀

RE:【討論】大家來補聖火無雙的疑問與解答(?)

2017-10-31

(被拖走) > 其實這看個人 > 本款是個舒壓割草遊戲 > 個人覺得 假使喜歡聖火系列跟無雙系列的可以買 > 因為本款難度不高 也沒有有些無雙才有小兵不足給割的壞處認真說,本作只建議對FE「新暗黑」「覺醒」「if」有一點基本認識且會玩無雙的人才適合買如果只是單純會玩無雙...繼續閱讀

【討論】大家來補聖火無雙的疑問與解答(?)

2017-10-31

A:吃我的覺醒啦!Q:高等的武器怎麼入手?...繼續閱讀

各角色動作模組分類

2017-10-31

馬克白、加內夫、雜魚魔道士系 騎士 馬克斯 雜魚騎士系 重騎士 弗爾德里克 雜魚重騎士系 魔法騎士 里昂、艾麗澤 無 天馬騎士 火乃香、蒂亞莫、希達 雜魚飛馬騎士系 龍騎士 卡美拉 雜魚飛龍騎士系 神威 神威 無 琪姬 琪姬 無 魔物 無 雜魚魔物系 龍 琪姬(覺醒後...繼續閱讀

RE:聖火無雙新手用心得&初期推薦角色

2017-10-31

希達,同日乃香姬琪,需要起手預備的角色,但是能變身成龍後,大概沒人擋得住他了,因為只要敵人多,無雙條就是滿的,建議打造好她的武器和技能,加強無雙、覺醒的蓄氣速度,以及覺醒後的傷害增加。玲,動作非常快,基本上普攻、C4+無雙就夠玩了。一個Y鍵可以玩完一局的角色。...繼續閱讀

聖火無雙新手用心得&初期推薦角色

2017-10-31

- 注意劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍、弓超級剋飛行的相剋關係,指派角色攻擊合適的敵人會快很多(相反,被剋的話會很容易死)- 覺醒超強,放下去後會剋制所有角色,完結時還會放覺醒奧義- 善用前後衛系統。與自軍角色連結後,後衛角色會幫忙抵擋攻擊,取得S評價的好幫手。...繼續閱讀

全角色Lv99能力值

2017-10-31

XDFE無雙中的能力參數跟原作當然是不太一樣,如下(遊戲說明也有):HP:角色HP的上限值力量:影響物理攻擊的攻擊力魔力:影響魔法攻擊的攻擊力技術:影響必殺一擊(暈眩計歸零那個)及無雙奧義的攻擊力速度:影響覺醒狀態的持續時間幸運:影響回復道具的掉落率,還有部份技能...繼續閱讀

【討論】無雙封片前小感/心得/技巧

2017-10-31

還有全程語音,如果你喜歡FE的人物(特別是覺醒和IF),大概會聽得很高興。系統的話,FE的傳統要素比如好感度,轉職,技能等等,這款都有出現,對於喜歡FE系統的人大概會覺得不錯。武器也是跟本傳一樣分成銅鐵這些等級。...繼續閱讀

RE:【心得】「ファイアーエムブレム無双」New 3DS版初玩簡易心得(故事模式完結)

2017-10-31

還有有人提到Cut-In的部分,基本上3DS版採用的是跟if、覺醒一樣的插入式的圖像Cut-In:NS版的是直接把畫面運鏡到臉部,個人是覺得兩種有好有壞啦;但至少都比Echoes那個直接用立繪的有誠意......繼續閱讀

RE:【心得】「ファイアーエムブレム無双」New 3DS版初玩簡易心得(~13章)

2017-10-31

順帶一提,「クロムの模擬剣」長這樣:----雖然我有說畫面意外好,不過3D模組礙於主機性能限制跟解析度還是沒那麼漂亮,尤其像リアン這種轉職前後服裝差異小的,看起來差異就不那麼明顯:過場動畫的話,則看起來是跟NS的一樣的,壓縮造成的破圖也不是很明顯;只是跟覺醒、if...繼續閱讀

【心得】「ファイアーエムブレム無双」New 3DS版初玩簡易心得(~4章)

2017-10-31

覺醒的故事時間點看起來是原作序章之後就直接轉移到了無雙的世界;雖說ティアモ在原作7章才加入,但由於之前就有跟クロム認識,違合感並不大。操作方面,除了戰鬥時只能用C鈕轉視角有點不習慣之外,其他問題對玩過MH的我是還好就是了。...繼續閱讀

【心得】聖火無雙(3ds)版的心得(無圖小捏)

2017-10-31

(最後的種類龍石在14章)所以只能拿到目前種類的在跑幾章後就刷amiibo就會變成給鐵武器 目前14章 給的還是鐵武(已經有鋼武)武器相剋問題在EASY其實很很顯著 尤其是電腦操控的時候我第一次死人就是電腦操控黑長姐飛龍撞白二男弓箭當場被射下來但是部份可以靠著覺醒輾過去...繼續閱讀

RE:【情報】「聖火降魔錄Heroes」10月18日「大英雄戰」預告

2017-10-31

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 配置忘了拍進去,所以就發佈在這邊~馬克斯:拉回 / 攻擊覺醒 / 切返2 / 騎刃鼓舞弓琳:拉回 / 騎刃鼓舞右手:拉回 / 鬼神3 / 槍殺2 / 騎刃鼓舞斧歌姬:救援路徑3(歌女如果要用舞孃替代,最好把旭日劍換回銀劍...繼續閱讀

RE:【情報】「聖火降魔錄Heroes」10月9日投票大戰預告

2017-10-31

10-11 12:08黑塔無道:覺醒チキ逆轉勝了,最後連續數小時チキ組持續劣勢,分數漸漸逼近ノノ,結算時才反超 (愣 10-11 12:37mi:幸好カムイ子沒有給逆轉, ニニアン該是穩勝吧, 那カムイ(男)呢..11點還是互角的狀態唷 10-11 13:28KCH...繼續閱讀

RE:【情報】「聖火降魔錄Heroes」10月9日投票大戰預告

2017-10-31

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 預告有提到優勢劣勢判斷基準改變記得之前是雙方差距約15趴便會進入加分時間然後下面是現在的覺醒チキ-ノノ組雙方分數蠻接近且差距小於15趴而チキ組有觸發劣勢加分沒意外的話這次是把觸發條件放寬了吧只是還不知道底線是多少也許這次把多一點旗子留到後半場倍率高時放是個不錯的選擇比較不用怕雙方分數會僵持在那邊...繼續閱讀

【情報】「聖火降魔錄Heroes」10月23日「戦渦の連戦」預告

2017-10-31

另外這次開始報酬還增加了「聖貨」,蒐集來作聖印生成與覺醒吧!本次的Bouns角色如下:Bouns角色有能力補正之外,獲得的經驗值、SP也是其他英雄的兩倍。複數Bouns角色出擊的場合,分數Bouns倍率取高的。...繼續閱讀