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搜尋結果:共有 1268 筆資料符合


【心得】回顧女神轉生--(1)

2005-03-23

1987年,拿姆科公司(NAMCO)在紅白機(就是最早的任天堂)上面, 推出了一款角色, 她擁有一般RPG所沒有的立體3D式迷宮, 也有一般RPG所沒有的怪物合體系統, 故事很詭異不說,就連遊戲本身的氣氛也怪裡怪氣的……。...繼續閱讀

【情報】淺談DQ的誕生

2005-03-12

【勇者鬥惡龍 系列 哈啦板】 【緣起】︰RPG (Role Playing Game,角色)最早的來源可以從美國的TRPG(Table Role Playing Game,桌上角色扮演遊戲)談起。...繼續閱讀

轉貼:一日本大學生為爭哪代《勇者鬥惡龍》較好而對友人發出死亡威脅

2005-03-06

【勇者鬥惡龍 系列 哈啦板】 來自電玩產業網站的消息,日本一位大學生因為與其友人在『到底哪一代《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》系列角色才是最好的?』...繼續閱讀

復活邪神~吟遊詩人之歌

2005-03-01

Minstrel Song 遊戲譯名:復活邪神~吟遊詩人之歌 售價:7140日圓 主機:PS2 遊戲類型:RPG 發售日期:2005年4月21日 § 遊戲簡介 § 《復活邪神》是由原 SQUARE(現 SQUARE ENIX)1992 年在 SFC 上所推出的角色...繼續閱讀

Final Fantasy VII 開發情報

2005-02-19

【SQUARE ENIX 哈啦板】 名稱: Final Fantasy VII 譯名: 太空戰士VII 售價:¥6800發售平台: Play Station 類型:RPG(角色)發售日期:1997年01月31日製作人:坂口博信導演:北瀨佳範劇本:野島一成...繼續閱讀

◇一路走來~史克威爾‧愛尼克斯的光榮歷史

2005-02-15

做為一個著名角色公司(RPG,Role Playing Games)之一的史克威爾公司, 尤其在日本,已經不斷地涉足、掛越其他類型的遊戲。...繼續閱讀

◇亞克傳承:精靈的黃昏

2005-01-29

【PS2 / PlayStation2 哈啦板】 [b]亞克傳承:精靈黃昏[/b] 遊戲原名: Arc the Lad:Spirit of the Dead Dust 製作廠商:SCE 代理發行:SCE 遊戲類型:角色 人數:1人 發售日期:2003-03...繼續閱讀

◇時空幻境:命運傳奇2

2005-01-29

【PS2 / PlayStation2 哈啦板】 [b]時空幻境系列:命運傳奇2[/b] 遊戲原名:TALES OF DESTINY2 製作廠商:NAMCO 代理發行:SCE 遊戲類型:角色 人數:1人 發售日期:2003-08-14...繼續閱讀

◇星空夜語的介紹Part2

2005-01-28

ステラデウス(Stella Deus),台譯「星空夜語」(雖然和原文沒啥關連的感覺,但還算蠻好聽的),G料庫的介紹 以一款硬派的戰略角色來講,它的畫面算很不錯的唷!:)...繼續閱讀

《Radiata Stories(拉吉亞達物語)》情報專區

2005-01-27

§ 遊戲簡介 § 《Radiata Stories》是一款以歐洲奇幻風格為基礎,以童話卡通風格的可愛畫風所構成的角色扮演。...繼續閱讀

【情報】《拉吉亞達物語》將推出卡通動畫版電視廣告

2005-01-15

《拉吉亞達物語(Radiata Stories)》是由曾推出《銀河遊俠(Star Ocean)》與《女神戰記(Valkyrie Profile)》的 tri-Ace 所開發製作,以奇幻童話風格為背景的一款角色。...繼續閱讀

Dragon Quest VIII 開發情報

2004-12-20

【SQUARE ENIX 哈啦板】 [b]勇者鬥惡龍8 (DRAGON QUEST VIII)[/b] 【遊戲資料】 遊戲包裝盒正面 遊戲包裝盒反面 主機 PS2 售價 日幣9240 製作廠商 LEVEL-5 代理發行 SQUARE ENIX 遊戲類型 角色...繼續閱讀

【轉載】狂徒工作組傳說-2(製作人員)

2004-12-11

1993年,服完兵役的姚壯憲提出要做一款RPG(角色,就是《仙劍奇俠傳》。《仙劍奇俠傳》的開發也走了一段彎路,因為姚壯憲還沒有研發大遊戲的經驗,本來預計一年完成的任務最終用了兩年零四個月,真正的開發也是在第二年才上軌道。...繼續閱讀

【公告】新板成立→奇幻文學與遊戲哈啦板

2004-12-02

【奇幻文學與遊戲 哈啦板】 茲公告 奇幻文學與遊戲通過審核,予以開板~ 申請文 中文板名:奇幻文學與遊戲 提議原因: 無論國內、國外,幾乎所有遊戲(尤其是角色) ,都脫不開奇幻文學所建立的背景文化。...繼續閱讀

【其他】特攻神諜二劇情翻譯~PLANT篇三十一(上校瘋狂無線電之奪命連環CALL)

2004-11-27

這也是一種形式的角色。重點在於你要扮演好你的角色..而我則期望你能有完美的演出 Raiden: 上校,我剛剛才想起一件事 上校: 什麼事? Raiden: 我從來就沒有當面見過你。一次都沒有 上校: ..依照模擬完成你的任務!...繼續閱讀

【其他】暗黑冒險之旅1.01測試版釋出

2004-11-21

暗黑冒險之旅1.01測試版,目前進度約10%,老實說劇本方面自己也還沒訂好, 只想做出有點傳統的角色,變數本人還不是很會用,美工圖還未完成, 目前只有一個任務,到了新大陸遊戲也結束了, 還有同伴會有兩個人,另一位女性同伴記的去收呦!...繼續閱讀

【情報】歐美的金屬模型

2004-11-10

製作也不難,個人覺得比轉蛋更有收藏價值.加上這些東西又具備遊戲規則,你可以利用他們來玩桌上角色或桌上戰略遊戲,又更提升了價值....繼續閱讀

【情報】Tactics: Enemy Mastery

2004-11-03

選擇你自己最討厭的敵人是現在EverQuest II 讓你個人化遊戲人物的一種方式, 角色遊戲迷更會特別享受分享有關為什麼他們的人物憎恨哥不林或是半人馬的故事. 其他的玩家則得到輕鬆解決敵人戰術的好處. 有我們的戰術系統, 選擇將是由你決定!!...繼續閱讀

【自創】 日本妖怪誌★百鬼夜行的國度

2004-09-26

電玩之中以《真‧女神轉生》裡頭的妖怪最多,另外許多RPG(角色)或是線上遊戲,也經常可見妖怪、怪物的出沒,新型態電玩中的妖怪,則以異形(外星生物)、生化妖怪和變種人為主流,看來妖怪的時代似乎還沒結束,二十一世紀的虛擬空間裡,人與妖怪的對決正方興未艾。...繼續閱讀

【心得】闇影之心2玩後感想

2004-09-23

【闇影之心 哈啦板】 玩完了這個遊戲以後,有一些話想說出來 當初想玩的時候是因為他的劇情很吸引人 後來玩著玩著發現這遊戲的優點還真不少 現在一般的角色大都注重畫面華麗 對遊戲的內容相對的不怎麼用心 可是闇2的出現讓我改觀了 又有讓我玩遊戲的感動了 一個好遊戲是要讓玩的人感同身受...繼續閱讀