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搜尋結果:共有 1887 筆資料符合


【心得】BUG版小心得.....^^"

2004-06-28

馬上從被窩起來打這篇文章給大家 記憶有多餘的空間不妨多做幾個記錄 有事沒事多注意自己人物滴能力 一但遇到BUG.. 搞不好壞事變好事也不一定~~^^...繼續閱讀

洗掉繼承選手的方法

2004-06-26

一般的球團 一次只會出現一個繼承選手 要是你有5個繼承選手很差 只有一個好的 那你很難凹到那個好的出現 所以正確的流程是 1.洗掉成功模式紀錄 2.作需要的優秀繼承選手 3.以後不要在做繼承選手了,選不要繼承,就可以慢慢洗天才了 至於洗掉成功模式的紀錄 1.記憶拔掉在開實況野球...繼續閱讀

RE:【閒聊】特殊能力

2004-06-26

. > 我練野手 就是在頑張練的 > 也是因為穩定 > 所以我都是這樣子的 > 就是兩張記憶 野手投手兩種繼承 > 野手幾乎都是頑張練 投手都在其他球團練 > 其實假如練野手 在凱薩那個每個練習都有原創繼承選手的地方 > 而且第一年可以上一軍 > 是會比頑張好很多...繼續閱讀

RE:【閒聊】特殊能力

2004-06-26

頑張一般野手都是3a起跳的 > 我再重申一次 頑張的選手只是比較好練和穩定 隨便練都有中上 > 其他球團不是就不行 一樣可以 只是運氣成分較重 > 但穩定,恰好是很多玩家玩成功模式最想要的 我練野手 就是在頑張練的 也是因為穩定 所以我都是這樣子的 就是兩張記憶...繼續閱讀

馬鐙取得方法

2004-06-26

【真‧三國無雙 哈啦板】 [b] 遊戲:[/b]真三國無雙3-猛將傳 [b] 心得類型:[/b]修羅模式-馬鞍取得方法 [b] 關卡:[/b]擊破修羅模式50關以上 我前一陣子才拿到馬凳, 以下是我的小小心得: [i] (兩張記憶必備!!)...繼續閱讀

RE:【問題】請問二代是否可以延續一代紀錄?

2004-06-24

> 不過我找不到相關網站, > 我的情況,記憶裡面有一代的紀錄(以全破,但槍沒拿齊) > 今天入手的二代,卻發覺沒辦法承接一代的記錄? > 知道怎麼承接紀錄的指導我一下好嗎@@...謝謝 可以呀!!...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

本遊戲獨特設計了通過用記憶承接前作通關記錄可以增加大量隱藏情節,這也極大推動了同期發售的《妖精戰士1》BEST版本的銷量,BEST版《妖精戰士1》的銷量甚至超過了最初發售時的成績,這在遊戲史也是絕無僅有的奇特現象。...繼續閱讀

【情報】頭文字D Special Stage 心得匯總轉貼 Part-3

2004-05-26

Special Stage的鬼車系統: 當你跑完某賽道後,會問你要不要將replay存起來,選要,然後選記憶存。當你玩Time Attack時,選好白天晚上晴雨之後,會問你要不要載入replay,選是,然後系統就會去記憶卡?...繼續閱讀

RE:【情報】重要!銃神OD中文版的bug

2004-05-23

&gt; 一切都無法更新data檔 &gt; 換句話說extra無法開起 如果你有動到option的其他選項時 如子彈的強度等選項 那麼就算是破台之後也無法將成績記錄上去 解決辦法是將option的設定改為初始設定值 再去遊戲save就好了 &gt; 就連換記憶也無法改善...繼續閱讀

【情報】重要!銃神OD中文版的bug

2004-05-23

不知前面有沒有人說過 也不知日版有沒有 還是請有入手新玩家或正考慮的人看一下 中文版的說明書中的道歉文和解決辦法 內容如下(部份 不要在option有save/load下進行save 如果你做了,請在還沒關機下 再次進行遊戲並save覆蓋就可以了 如果你關機 就認了 把記憶中的記憶砍掉並重新玩一遍...繼續閱讀

BC檔案的備份方式

2004-05-18

請在ps2開機前將ar2開機片放入 並將有BC記憶檔的記憶與ar2金手指卡分別插入ps2兩個插槽後開機 出現金手指選單後 拔掉金手指卡 插入第二張記憶卡 進入記憶體管理後 就能將BC記憶檔拷貝到第二張記憶 此後第二張記憶卡中的BC記憶檔可任意拷貝 Ps1....繼續閱讀

【攻略】ps2最彼遊戲攻略-三個不可思議篇

2004-05-14

前言 要進入這3個結局最重要的先決條件 結局2一定要破出 並且一定要存檔 才可進入 進入方法 1.記憶內有結局2之存檔 2.選擇new game 遊戲一開始修次與千瀨在地獄坡之對話選項會有變化 1.樂しかつたあの頃よりも,もつと好きになつた 進入序章 2.あの...繼續閱讀

【情報】一些周邊商品

2004-05-05

]www.capcom.co.jp/onimusha/ja/news/katana.html[/url] [name]刀型控制器 [url]www.capcom.co.jp/onimusha/ja/news/memory.html[/url] [name]特製記憶...繼續閱讀

[硬體]Xbox的獨特功能

2004-04-28

sound)-不只在動畫中支援而已,遊戲進行中也完全支援 3D音訊支援 256聲道展現最強大的音響效果 硬碟系統Hard Drive 獨特的內建硬碟 8GB的內建硬碟提供最完整的資料記錄 完全不需要購買額外的外接硬碟 硬碟中可以遊戲進度儲存在硬碟中 不需要購買不同的記憶來儲存遊戲進度...繼續閱讀

上網詳細步驟(完整版)

2004-04-26

再不懂再發問吧 1.進入遊戲後,請選"街ヘ行く 2.接著會進行記憶對網路模式的設定,包括記憶卡位置的確認等,請一連串的按圈(はい)快速通過 3.接下來會出現"ネットワーク接續"的選項(若是成功上網過,會變成3個選項,稍後再提) 4.選擇後會出現要你遵守MMBB...繼續閱讀

【公告】記錄損毀──無論新手老手都先看看再說吧,避免遺憾喔!

2004-04-21

秒以上)在按確定 > > #快速連打確定就有可能會產生紀錄檔破損的危機 > > 如有誤請多見諒~~ > 謝啦謝啦^^" > 但是小弟當時的情形是 > ~在沒動任何按鈕的情況下就毀損嚕 > 真的好冤枉... .....我個人認為最好的補救方法就是多拷貝一份檔案到其他記憶上吧...繼續閱讀

遊戲資料

2004-04-14

sn=2647 遊戲名稱:超級猴子球 遊戲原名(美):Super Monkey Ball 遊戲原名(日):スーパーモンキーボール 剛發售時的價格:5800日圓 記憶使用格數:3格以上 主機:NGC 遊戲類型:動作 發售日期:2001-09-14 製作廠商:AMUSEMENT...繼續閱讀

遊戲資料

2004-04-14

sn=2812 遊戲名稱:皮克敏星球探險 遊戲原名(美):PIKMIN 遊戲原名(日):ピクミン 剛發售時的價格:6800日圓 記憶使用格數:19格 主機:NGC 遊戲類型:動作 發售日期:2001-10-26 製作廠商:任天堂 代理發行:任天堂 遊戲人數:1...繼續閱讀

遊戲資料

2004-04-14

Melee 遊戲原名(日):大乱闘スマッシュブラザーズDX 剛發售時的售價:6800日元 記憶使用格數:11格以上 遊戲類型:動作 發售日期:2001-11-21 製作廠商:任天堂 代理發行:任天堂 遊戲人數:1~4人 官方網站:http://www.nintendo.co.jp...繼續閱讀

遊戲資料

2004-04-14

sn=4471 遊戲名稱:神器之謎2 遊戲原名(美):RUNE 2(英文名稱:Lost Kingdoms II) 遊戲原名(日):ルーンⅡ~コルテンの鍵の秘密~ 剛發售時的售價:6800日元 記憶使用格數:3格 主機:NGC 遊戲類型:角色扮演 發售日:2003...繼續閱讀