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RE:【心得】(更 邊緣行者-露西) 2.0後的二周目《電馭叛客》本篇/DLC/邊緣行者心得+分析 (圖多文長)

2024-06-13

擔任角色設計的吉成曜老師在設計露西時,是以"具有神秘魅力的蛇蠍美人類型的角色,但不是歷來常見的惡女角色,也有著可愛的一面,內心懷著秘密,舉止自由奔放。"去設計,這讓無論是外貌還是個性上都有所反差的露西有著非常成功的人設,也能夠令觀眾留下最深刻的印象。...繼續閱讀

【閒聊】FALLOUT76-傳奇裝備和大部分裝備設計圖獲得解說

2024-06-13

設計圖綁定人物但武器本體不綁定熊臂:設計圖和改造配件設計圖都是完成天堂計畫事件,在3個地區的友善動物存活的情況下隨機獲得。羊熊怪仗和羊熊怪桿:設計圖和改造配件設計圖都是完成放牧事件隨機取得。搗肉槌:活動限定任務葛拉漢的烤肉大會事件,在歡樂度達到最滿時。...繼續閱讀

├RE:【密技】武器突破策略

2024-06-13

tid=37108928 武器突破策略整理4\5星武器突破可以獲得配件,但官方設計的武器突破刷取實在是以下省略.....武器突破素材刷取:只能刷到綠、藍、紫色素材,金色素材須從商店交換或活動獲取簡單:10體:4-5綠、0-1藍普通:15體:4-5綠、1-2藍困難...繼續閱讀

├RE:【密技】後勤小隊整理

2024-06-13

【塵白禁域 哈啦板】 後勤小隊整理 2023.7查後勤整隊增益很不方便,UI設計罪大惡極,拉出來做成圖片比較舒服*依開服時的資料整理*含有部分個人觀感,僅供參考,畢竟沒有就是沒有.只能雲,請以之後玩家實測為主*如果還沒棄坑...之後新出的後勤會跟武器一樣直接在一樓更新排列順序...繼續閱讀

實戰思維系列之如何以最快速度打上巔峰黃金III(更新6月4日萊維榜+新角評+連結)

2024-06-13

*羅蘭屬於中慢速角色,主角光輝傳說3陣營以目前來說不看好,大概設計是先用法師模式以中距離aoe削血和debuff,然後轉僧侶近戰收割+先攻含2個debuff敵人。...繼續閱讀

【閒聊】2024/04 還可以的Android手機 (更新中

2024-06-13

在對岸這兩台是分開的Poco F5=對岸的紅米Note 12 TurboPoco F5 Pro=對岸的紅米K60所以請注意,設計風格不一樣7+G2就是被砍了幾刀的S8+G1,一樣是台積電生產所以在處理器效能上,兩台都很好,當然真要說是8+G1更好啦要注意的是這兩台的拍照都算普通...繼續閱讀

【心得】2024 年夏季不專業 iPad 與選購指南 (我又回來了)

2024-06-13

主打規格: 便攜 娛樂向 麻雀雖小五臟齊全 (幫 ee3ee 上香) 適合人群: 玩遊戲 看小說 注重便攜型 目前評價這代 iPad mini 可以說是 iPad Air 的縮小版:同樣的全螢幕設計、12 MP 相機、記憶體容量、5G 和人物居中功能整體規格雖然能成為效能小鋼砲...繼續閱讀

【情報】賽季S4永恆輪迴電競計劃:賽事命名統一、賽事測試決定改版方向、選手分潤

2024-06-12

每個隊伍每個賽季最多可以發售一個隊伍支援包,並且發售的物品也將按照各個隊伍的想法設計。目前預期的價格為每個包9900韓幣,包含的內容如下: 電競隊伍支援包(暫定) 頭像 背景 邊框 隊伍格背景 動態表情 電競支援包是可以幫助永恆輪迴電競生態發展的組合包。...繼續閱讀

【心得】S4晚霞Q&A問題集6/11:新手/回鍋玩家適用、通行證、賽季包、代幣造型-雙子泳裝、單排

2024-06-12

隨便一個坦角都能單殺你給你撐到後期變無敵莉央了,還要考慮到角色特性遇到遠程殺手,丹尼爾10:0開打10次,10次都是丹尼爾必贏 丹尼爾 丹尼爾技能組就是設計來專門殺射手型角色總歸一句話找你喜歡的角色,喜歡就會玩得多,你就會開始懂這個角色強勢的點在哪裡Q5:遊戲內值得花錢...繼續閱讀

【情報】SEIKO 推出《快打旋風6》三位人氣女角聯名紀念錶,每款限量2000隻

2024-06-12

這次官方選擇的是三位人氣女角色 : 春麗、倩咪以及蛛俐,各別以人物的配色與元素加入在手錶設計之中,打造截然不同的專屬佩戴款式。...繼續閱讀

【情報】官方終於把豬跟蜘蛛改成固定地點的模式了~

2024-06-11

看這遊戲的設計來說估計找豬跟蛛蛛是遊戲比較底層的邏輯所以我也沒想過會這麼快就能改善掉結果想不到這次更新居然有意外之喜,官方連帶把這點給改善優化好了,現在玩家們再也不用無盡的找豬蛛地獄了...繼續閱讀

【情報】龍崎疾風 好感故事9-15 劇情捏捏

2024-06-11

由於唯注意到龍崎有在看什麼東西,於是設計讓龍崎分心(有指向天空說有UFO、對膝蓋內側攻擊、對耳朵吹氣),撿起從他身上掉落的筆記,發現是約會大全。讓唯說他真是太認真了,但龍崎只是想讓唯開心起來。最後變成是採用兩人的步調的約會。...繼續閱讀

【心得】マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝 全通感想

2024-06-11

◆系統/音樂/美術˙系統與音樂都算中規中矩,有章節回顧設計,方便回收結局與觀看劇情˙美術部分十分精緻,連CG圖的呈現方式都有設計過;女主的立繪更是隨著劇情有多套髮型和服裝。...繼續閱讀

【攻略】一篇讓你盡量避免走歪路的純新手向廢文

2024-06-11

10等打兩個孔過渡用,副詞條什麼的就不用追求,反正最後全部都會換掉三、主C的聲骸絕對優先 可能有些人會覺得鐵打的輔助流水的C,所以想先拉輔助向或奶媽的聲骸起來,我只能說在資源有限的情況下如果你沒有拉主C聲骸體驗會差非常多,主C的聲骸也不怕拉起來以後沒人用,以目前設計來說未來如果有同屬性的主...繼續閱讀

【心得】逃兵將軍?我欲稱為鎮北大將軍-劇透

2024-06-11

當然哥舒和這位登山家沒什麼好比的就是了,我的意思是這種事件歷史上不算太罕見,這樣描寫沒什麼問題,但玩家會不會因為樣被吸引就是另一回事了,要賣角色的話角色魅力的描寫一定是高於情節設計的,像我就一定不會抽王平(要抽也要抽趙雲這種)不知不覺打了一大堆,我本來只是想發個王平廢文...繼續閱讀

【情報】HALO武器介紹 流放者 Erudo'ma'keth型脈衝卡賓槍

2024-06-10

【最後一戰 系列 哈啦板】 Erudo'ma'keth型脈衝卡賓槍(Erudo'ma'keth-pattern pulse carbine)概述該武器的設計模板最早於星盟時代就已經存在,直到戰後被洛丹軍械( Lodam Armory)與多款等離子武器一起投入生產...繼續閱讀

【心得】本期魔獸追蹤者巴薩卡Lv10一刀參考(超上級者向)

2024-06-09

【棕色塵埃 2 哈啦板】 老樣子,請直接參考影片感覺最近魔獸設計師越來越不當人了,這次機制相當的噁心以下慢慢說明1.屬傷輔助效果直接大砍90%(靠北啊 你直接寫100%不是一樣嗎w反正都不會帶)2.自帶雙防50% 需要帶降防角色(火屬只有艾麗潔跟女帝,女帝還破不滿...繼續閱讀

【攻略】三月七 微考據篇

2024-06-08

因為三月七的記憶層面的特色一直蘊含些要素,那就是 記憶被"封存與保留"如果記憶被封存與保留那一切就是為了"回憶"而回憶需要的正是一個觀看者,而在崩壞宇宙的世界觀下有一個時刻都在觀看的人在觀看這個宇宙的人...那就是我們(玩家)從剛剛官方群立繪,這神似與我們主角的命途切換的設計...繼續閱讀

【攻略】鯊凱的曙光:淺談銀鑰體系運作

2024-06-08

>>>延伸閱讀:神王退位,河豚加冕|凱反隊介紹好酒配好菜 儘管鑰令可以解決各種問題,但銀鑰體系的隊伍注重成長與潤滑,並不是所有的鑰令都在這兩個方向上設計的。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.35 更新註記 - 綜合性更新 & 道具

2024-06-08

水晶劍 / Crystalys 組件更新, 舊版|闊劍(1000金)、攻擊之爪(450金)、設計圖(450金),總價1900金。 新版|大劍(1350金)、攻擊之爪(450金)、設計圖(200金),總價2000金。...繼續閱讀