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【活動】Game遊桃園大龍門|石門水庫60週年闖關紀念活動

2024-06-06

夢都集結了各方設計、美術、資訊人才,在從事創作的過程中,也藉此磨練專長、技術,與團隊夥伴共同成長。...繼續閱讀

【心得】浪人崛起通關無雷簡易心得 好玩但感覺資源用錯地方

2024-06-06

..U家的我很久沒玩了但這應該就是所謂的罐頭式開放世界 吧,即解鎖地圖後給你放一堆icon上去告訴你XXX有什麼叫你去做罐頭、公式化不是問題,而是這個世界的探索反饋低的讓人有點沮喪所謂反饋,就是驅動玩家在遊戲裡做某些行為的最主要動機我覺得目前玩到的開放世界裡,設計上讓人有探索慾望做最好的是薩爾達荒野之息兩作你在海拉魯看到一個奇怪的東西...繼續閱讀

【入坑前服用】生態解密!時間管理大師 v.s 課長,時間少能玩這款嗎?我該如何規劃呢

2024-06-06

遊戲實質意義上的第一個 "大型副本內容" 是 1370.1385.1400 分為 P1、P2、P3 三個階段的 [日月鹿]* 笑門已針對 "Deadzone" 做了許多前期優化設計,T1、T2 合併、修正橫向物品的難度、流浪商人優化及卡組更新並增設 "故事快車...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.33b 更新註記

2024-06-06

魔法匣 / Phylactery 組件變更, 舊版|寶冠(1000金)、精氣之球(1200金)、設計圖(200金),總價2400金。 新版|寶冠(1000金)、精氣之球(1200金)、賢者面罩(175金),總價2375金。...繼續閱讀

裝備基礎知識&強化需求、N主線效率刷取一圖流整合《新人該怎麼刷?》

2024-06-05

效率一圖流刷裝計算機#這是一個知識每天任務完成有 20 + 100 精通證書每周任務完成有 300 精通證書120*7 + 300*1 = 一週會有 1140 精通證書(大概5天能換一個T4裝自選)由於新手前期要到10.11章刷T4其實很困難但是精通證書能幫助你早日速成T4裝設計圖無碎片需求可以考慮換...繼續閱讀

【心得】人類心得(殘缺版)

2024-06-04

玩了人類玩了大概30回合左右這次新出的領主跟帝國本身算是有很大的改動不過前期基本上玩不太出來而且領主到開了獨特天賦之後才會覺得跟鬼一樣…前期對抗吸血鬼每一把極難的手動作戰都打的很壯烈兵團上的控制都要把握的很好,不然崩潰就在一瞬間還有我們的超級無敵TK火箭炮點了2點設計圖...繼續閱讀

【心得】大世界探索度100%重要事項

2024-06-03

如果該區域少1%2%不論怎麼找都找不到很有可能那個寶箱在相連的隔壁區域比方說我在開下圖中這個寶箱之前荒石高地奇藏寶箱就已經100%了 但是還是有寶箱沒開完因為有部分中曲台地的寶箱會算在荒石高地內 導致我荒石高地寶箱沒開完就已經奇藏100%了鳴潮這官方在探索度這方面設計根本有問題今州城跟跑...繼續閱讀

【討論】關於鳴潮角色抽卡機率概算

2024-06-03

每一抽增加固定%數,到80抽剛好為100%)藍色是官方公告的數值米式線性和純線性提升的結果都是從第69抽開始進行機率增加得到的綜合機率最接近分別為1.8016%以及1.8062%新結論:抽數從69抽開始增加,每一抽增加約8~9%,到第80抽為100%昨天凌晨的作法是直接設計一個抽卡系統去模擬很多次以得到綜合機率...繼續閱讀

【情報】Devstream #180 Overview 翻譯

2024-06-02

前往遊戲內商店來獲得 NimkeArts 設計的同志驕傲 III 浮印和 RoboMythos 設計的展示圖,只要一元現金,還有霓虹驕傲之翼裝飾。在這裡瞭解更多關於同志驕傲慶祝的資訊。...繼續閱讀

【jubeat analyser】Afterdark (創作譜面)

2024-06-02

因為有設計了不是很好按的天地押,其他都還好不過最近官方譜面等級的確都標得比較低Afterdark(アフタダーク)出自約莫五年前的手遊《Tone Sphere》,今年手遊《Rizline》則和Tone Sphere連動,移植了此曲在《Tone Sphere》側需要...繼續閱讀

RE:【情報】KMST 1.2.156-六轉技能詳細資訊

2024-06-01

更新過程為了不要讓職業性能差距過度拉大,今後會繼續增加新的精通技能與修正數值來減少職業間的差距,精通技能預計設計4個來補完戰鬥體驗。勇士們所研究最新的戰鬥模式,我們會謹慎確認統計資料與玩家回饋並進行技能調整方向的討論。...繼續閱讀

【心得】新手入門大雜談

2024-06-01

A:完全不該那東西是設計給大課長用的我自己玩了快一年,是連一次都沒抽過裡面所有裝備在遊戲內也有持續取得的管道3.武器裝備升了會不會浪費?...繼續閱讀

【心得】紙片瑪利歐RPG,多變有趣的舞台劇,遊玩感想與系列雜談(長文圖多)

2024-06-01

紙片瑪利歐RPG 是一款章節主題豐富、角色設計鮮明、戰鬥機制有趣的優秀作品;遊戲內充滿了符合瑪利歐世界觀風格的原創人物,而戰鬥方式在動作指令的玩法基礎下,完美地融合夥伴能力與徽章效果,非常有趣、好玩。...繼續閱讀

【雜談】...歡迎到來,Ave Mujica的世界。來自狂氣上位者的AM團全方面解析

2024-05-31

至於這個問題,不管回答什麼對面都不會有任何回應,也因此也無從猜想這究竟是單純地配合影片演出所設計的選項,亦或是在進行什麼統計。...繼續閱讀

【繪圖】迷你ビビデバ 悪ノVer.

2024-05-31

同樣做成雙面小立牌會在暑假的東京V家only 和FF登場服裝上並沒有按照公式的設定去畫其實是用我N年前還是毛頭小貓時自己設計的惡之服裝去修改(邊打字邊臉紅天啊好羞恥 艸風船猫插畫神社我推特特我噗浪浪我P站站...繼續閱讀

【繪圖】星期日&知更鳥(劇情向)

2024-05-31

深夜過完主線瘋狂畫圖……從2.0一路來到2.2,非常喜歡這次的劇情,各方人馬帶著各自的信念投入盛會,交織出這場精彩的夢境之旅;星期日這個反派的設計也很有意思,尤其兄妹雖然立場對立卻仍珍惜彼此的羈絆真的超級好qq總之!請大家都好好的、幸福的活著!...繼續閱讀

【心得】八兔齊開,聊聊兔女郎的兩三事

2024-05-31

言歸正傳,在20世紀才被創造出的這套兔女郎服裝,是著名的性感雜誌「PLAY BOY花花公子」所設計,在花花公子俱樂部裡的服務生制服。...繼續閱讀

【心得】開服到現在的遊戲詳細分析

2024-05-31

:這裡的怪物設計是著重於動作模組的設計,而非美術,首先,怪物種類稱不上有多豐富,但除非是從昨天一路反覆刷爆肝的玩家,遊戲的怪物種類應該還不至於讓人覺得重複度很高,並且王戰的boss在動作設計的水準也在線,雖然依舊有boss的動作有些槽點(說的就是摩托車的180°...繼續閱讀

【情報】刺客教條 維京紀元 DLC1 德魯伊之怒快速一覽

2024-05-30

煙霧彈戰神再臨在敵人未發現的情況釋放可以直接一路刺殺到底在被發現時釋放敵人會全員當機,隨便砍然後,這裡的升級「擊中時煙霧還會冒出火焰,讓附近的敵人著火」不是字面意思而是這個煙霧彈可以被火焰點燃,不管是拿著火把、點燃武器靠近,還是地圖的火堆、火把,煙霧碰到就會順燃,再配上其煙霧彈的範圍讓維京紀元有真正的AOE招了不過這煙霧老實說設計不太好...繼續閱讀

【心得】奧德賽那些被閹割掉的細節

2024-05-30

起源可以對敵人或屍體下毒再去傳染給其他敵人19.起源的火焰有煙,奧德賽大部分沒有(有些火盆會有)20.起源的火焰傳染力更自然,如果燒屍體會一直延續燒下去,奧德賽一下就熄滅了21.起源的火盆不管是哪一個都會有點火盆的動作,奧德賽的火盆大多無法觸發動作22.起源的火盆設計比起奧德賽合理的多...繼續閱讀