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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


RE:【討論】伊述神話

2024-05-30

【刺客教條 哈啦板】 人類與伊述戰爭 認知之父 亞達伯斯負責生產 智慧之母 薩克拉斯負責設計 聖諭者 薩麥爾負責招募所需人才 法涅斯創造出以伊述人為範本物種,隨著計劃隨時可能終止,法涅斯在人類實驗體的腦中植入控制器,神經遞質確保人類的服從,以鋼金動力設備(伊甸碎片...繼續閱讀

【心得】拖吊人生線上模式 - 廢車回收場資產與相關機制

2024-05-30

實在不懂這樣設計的理由。...繼續閱讀

RE:【心得】第97賽季遊戲王簽到區 (2/1~3/1)

2024-05-30

頂多就是內戰想著怎麼騙擋出來,那回合只要沒收掉高機率也輸了8星檢索帶特招還沒代價這到底哪個設計師寫的,手上只要留一張8下回合就能繼續展至於對其他的,除了不知火靠輪迴苟命容易被對方用資源換過去外剩下比較有可能輸得只剩重坑了,反制只能康一次,就算配其他卡也沒辦法打長期戰...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.33d 更新註記

2024-05-29

【DOTA 2 哈啦板】 https://www.dota2.com/patches/7.33dDOTA 2 遊戲環節 7.33d 更新註記-道具 永恆之罩 / Eternal Shroud 設計圖價格從800金降至600金,總價從3300金降至3100金。...繼續閱讀

【插畫】自由だ

2024-05-29

這兩張設計成可以前後銜接...繼續閱讀

【心得】The Final Season第五卷(完結篇)BD簡易開箱

2024-05-29

的發售在原作漫畫後動畫正式宣告了一代經典的結束雖然當初漫畫的結局我也不排斥但動畫適當的補充讓這部作品能以更完滿的形式留在大家的記憶之中不敢自稱狂熱粉絲但畢竟還是很喜歡這部作品當然不能錯過這值得紀念的最終卷啦XD那麼就不繼續廢話直接進入開箱吧~外觀硬殼外殼風格相當悲壯封面展開後日談的大家相當明顯的羽毛也可以說是本次設計的重要意象...繼續閱讀

【其他】設計了三套寵物服裝~

2024-05-29

【LINE Rangers 銀河特攻隊 哈啦板】 迷宮也快結束了~期待下個月數碼寶貝的合作設計了三套服裝,有人看得出是參考哪三隻埃及系列的寵物嗎?...繼續閱讀

【心得】【休閒向規劃參考】為公會的夥伴製作了這份參考圖表,也分享給巴友們

2024-05-28

我個人的力量跟聲音很微弱,但還是請大家好好珍惜 "PC" MMO 的 夕陽再次呼籲,請將遊戲前期的所有不滿朝向開發商(設計這什麼爛遊戲曲線)、代理商 (這直播是在公三小)對身旁不管在哪一個段落層的夥伴們,更友善一些請記住你的飾品可能是他們打出來的,市場的可交易素材...繼續閱讀

【繪圖】伊柯利普斯:華麗教師

2024-05-27

服裝的設計理念大約是這樣,感覺校園世界可擴充的內容還有許多呢~還請大家多多指教。P站請點此...繼續閱讀

【心得】台灣的 Sandbox 沙盒地點推薦

2024-05-27

月之光影 Sandbox(已撤除)是月之光影刺青設計店的附屬沙盒,無須會員Group Tag就能使用,放置時間上限是一個小時,時間到會自動退還。若是該區住家或店面的租戶,掛上Group Tag後放置時間不受限制。另附設兩間更衣室,可以換衣服。...繼續閱讀

【心得】刺客教條 起源 全破心得

2024-05-26

同步:這代捨棄了AC系列以往的100%完全同步,也就是說玩家不用為了強迫症發作必須解滿100%同步而去做遊戲有設計卻沒設計好的功能,又或者整張地圖的垃圾都要蒐集完畢…,才怪! 我說整張地圖一堆地點沒搞成黃色勾勾,還不是照樣強迫症發作,非得把全部地點都完成?...繼續閱讀

【情報】《刺客教條:大革命》遊戲與現實對比影片公開,極致還原巴黎

2024-05-26

UBISOFT設計師曾花費2年時間在遊戲裡還原了「巴黎聖母院」的原貌,號稱復原程度可以細緻到這座建築的每塊石頭。...繼續閱讀

RE:【問題】奧德賽和維京紀元不專業心得(文字很多慎入⋯更新幻象!⋯

2024-05-26

,結果實際去玩呢,跑酷爛到不行,非常之不流暢,我看了那個過圖的小TIPS,他說幾乎所有東西都是可以攀爬的,其實根本沒有:),甚至我相信對老刺客來說,一定有很多地方你認為就可以爬,但官方不給爬,一堆官方設計好的路線,無聊~再來,官方宣傳片,那個可以把脆弱的架子弄倒阻止守衛追擊...繼續閱讀

【攻略】【幻象】智慧之家裝備寶箱解法

2024-05-26

首先鑰匙要去智慧之家東側屋頂的NPC處偷取大地圖位置位於這邊隨後到寶箱處屋頂後方從窗戶把吊燈射斷,擊碎寶箱房內的地板※此處因為我已經射斷了,所以看不到吊燈最後房內拿到的寶箱是阿拔斯騎士之劍升級設計圖最後感謝各位的觀看,這代好多門跟寶箱不好拿,真是令人煩躁呢......繼續閱讀

【心得】幻象心得與諸多抱怨,雷

2024-05-26

首先我沒有全收集,我不想玩白痴開門鎖心得純粹個人觀點,如果有你不喜歡的批評,一切都是你對開嘴除非你是AC廚不然這代完全沒有買的必要我被各種UP主及其他媒體乎弄以為本作....天啊太神了一定得買誰知道自己吃了坨屎以下批評各種玩的過程碰到的令人煩躁的點及各種不知道為什麼要這樣設計的白痴設計...繼續閱讀

【心得】《刺客教條:維京紀元》─ 名符其實的戰士教條!(圖多)

2024-05-26

而在遊戲的核心設計上也忠實呈現了這種精神,《維京紀元》可以說是歷代以來「刺客感」最低的一代,儘管刺殺系統依然完整保留,但在主題呈現上,更凸顯了豪邁的正面交戰場面,不管是與頭目角色的戰鬥、慷慨激昂的攻城戰、兇猛的處決動畫等等,再再強調了那種正面交鋒、由鮮血與榮譽交織成的維京精神...繼續閱讀

【心得】蟹蟹尋寶奇遇(Another Crab's Treasure) 遊玩心得分享 - Eric6568

2024-05-26

- 以海廢、海洋生物為主題,設計關卡地圖以及互動物品,相當有創意。- 卡通風格、配樂輕鬆、有許多惡搞趣味橋段令人會心一笑,發人省思。特色=== 優 ===- 具有輔助選項供玩家自由選擇,大幅降低難度,老少咸宜。...繼續閱讀

【閒聊】好文分享-血咒之城:惡魔城的繼承者

2024-05-26

由於DS的雙螢幕設計,DS遊戲的優點是可以在頂部螢幕上顯示敵人的容忍度、弱點、掉落和掉落率。然而, RotN是一款 PC/PS4 遊戲,不再顯示這些數據。商店和合成 - 比《悲傷》遊戲更進一步在SotN和HoD 中,您只能出售寶石,而不能出售多餘的裝備。...繼續閱讀

RE:【心得】歡樂新手場現代模式角色評價(更新AKI使用心得在14F)

2024-05-26

六代現代是讓我能玩這角色能有模有樣 覺得現代是非常的成功 到現在所有角色只有老桑是用現代春麗 5~6一鍵昇龍 一鍵穿波都她強的地方她有兩招要手轉 不過那個行雲打到鑽石前用不用都沒什麼關係28K連技上也有其他能代替 所以新手沒什麼差三個AUTO連輕AUTO真的設計得太隨便了...繼續閱讀

RE:【心得】歡樂銀牌場現代模式角色評價

2024-05-26

被防禦容易確反 撞牆後可連擊 > 重輔助 > 無中下段攻擊 被防禦不容易確反 撞牆後不可連擊 1勝9敗 金牌1 評價 2分>1分輔助都不好用沒特別研究各招還有拳腳的關係應該超難打而且SA還沒有無敵只有SA3可以凹一下但代價太大了...感想整個試下來覺得老卡的現代設計真的很用心在鑽石以下程度絕對是平等的現代的...繼續閱讀