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搜尋結果:共有 174 筆資料符合


不跳不相識!《舞力全開 2017》今日上市 首次推出繁體中文版

2016-10-27

同時為了慶祝《Just Dance 舞力全開 2017》的上市,Ubisoft 和 OpinionWay 進行了一次全歐洲的市場調查來研究跳舞背後的社交力量。發現跳舞不但能讓人找到自我,更是發現(或重新發現)他人真性情的最佳方式。...繼續閱讀

2015 遊戲產業調查 手機遊戲消費力持續與 PC 及家用主機拉大差距

2016-04-06

根據 App 分析公司 App Annie 及國際數據資訊 IDC(International Data Corporation)日前公布的「2015 遊戲調查報告(Gaming Spotlight, 2015 Review)」顯示,玩家於手機遊戲上的消費力遠遠領先電腦平台...繼續閱讀

SuperData 釋出 2015 年度各平台銷售排行榜 《英雄聯盟》以 16 億美元奪冠

2016-01-27

國外市場調查機構 SuperData 近日對外發布了一篇針對全球市場各大平台遊戲的營收調查報告,指出 2015 全世界的電子遊戲總產值約達到了 610 億美元,每年平均以 8% 的速度往上成長。  ...繼續閱讀

台灣微軟推出新一代 Surface Pro 4 二合一筆電、電競電腦 於台北資訊月舉辦系列活動

2015-11-26

根據微軟最近一項針對 1,200 位 25 歲以下的亞洲消費者進行的調查報告 顯示,42% 的受訪者希望在年底的聖誕佳節前買一台新的二合一筆電、平板電腦或筆記型電腦作為聖誕新年禮物。...繼續閱讀

《Active Raid -機動強襲室第八課-》原創動畫聲優名單與首支宣傳影片公開

2015-10-23

花咲里麻美(CV.小澤亞李)   19 歲的天才警部補,作為特例在研修期間就修畢,帶著實態調查報告的密令被分配到第八課。使用的「Willware」是最新式多功能型的 Fine Familia。自尊心很強,稍稍強橫。有著意外的一面,也容易混亂。  ...繼續閱讀

英國調查公司預估數位遊戲市場 2018 年將達 1040 億美元

2015-10-12

根據英國調查公司 Juniper Research 公布全球數位遊戲市場調查,數位遊戲產業今年將會產值高達 800 億美元,預估到 2018 年底將會提高到 1040 億美元。今年主要成長的貢獻來自於 PC 市場,預估佔 42%。  ...繼續閱讀

NPD 八月份電玩市場銷售結果出爐:Amiibo、《勁爆美式足球 16》及 PS4 銷售強勁

2015-09-21

  NPD 8 月份的報導驚喜相當的少,報告中出現了有趣的數字,那就是 2014 年 11 月在美國開賣的 Amiibo 銷售累計 700 萬隻。   這份數字不能確定是進貨給零售商還是實際賣到消費者的手上,但無論如何都成為了一個里程碑。  ...繼續閱讀

New 3DS LL 金屬紅主機推出 銷售增加九成

2015-09-08

根據日本市調機構Media Creta的調查報告,本週任天堂3DS銷售量呈現跳耀式的成長。任天堂於上週27號推出New 3DS LL金屬紅新色,使New 3DS LL銷售大幅度的成長;除此之外,軟體則是由國民遊戲『勇者鬥惡龍 VIII』的...繼續閱讀

Google 揭露台灣玩家每天遊玩遊戲總時數達 3,000 年!且女性玩家更愛打電動

2015-07-27

Google 台灣行銷協理黃寶萱在會中表示,根據 Google 與捷孚凱行銷研究顧問有限公司 (Gfk) 於 2014 年第四季針對台灣 16-45 歲玩家所進行的調查,總計有高達 66% 的網友是遊戲玩家,他們過去半年來平均每天都會花費 30 分鐘以上的時間遊玩遊戲...繼續閱讀

《米粒大叔》《方塊貓》阿克騰創意設計總監 康柏楷分享原創角色 IP 授權與經營

2015-07-24

「日本對於這部分在每年都會有相當縝密且可靠的產業數據調查報告,讓業界人士還有創作者可以了解自己的創作或者未來想要設計的商品方向,並且對於設計定位、預定投入的市場類型,進一步如何對合作廠商說明關於產品的特色和調性都有相當大的幫助。」他說。  ...繼續閱讀

平板未來終將取代電視?!57% 美國家長指出子女熱愛行動裝置更勝收看電視

2015-07-09

Studio 公司調查報告指出,57% 的美國家長指出,電視不再是家庭娛樂大宗,他們的孩子更習慣在行動裝置上觀看影片或遊玩遊戲,勝過於坐在沙發上觀看電視節目。     上一代的父母在孩子做錯事時,總習慣以禁看電視節目作為懲罰。...繼續閱讀

資策會公布 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果 智慧型手機玩家高達 7 成

2015-07-06

其中,「春季大調查」的結果已於日前出爐,資策會也正式對外公布了公開簡要版的調查報告供各界參考。本研究為針對台灣地區數位遊戲玩家族群進行之調查,並針對其性別、年齡與職業等區隔進行分析。    ...繼續閱讀

【TpGS 16】台北電玩展公布 2016 展出時間 INDIE GAME FESTA 號召獨立團隊

2015-06-30

2015 年台北國際電玩展舉辦樣貌 市場調研機構 Newzoo 最新報告顯示,全球遊戲產值將在今年達到 915 億美金規模,伴隨中國市場快速發展及移動遊戲大幅擴張,可望帶動整體遊戲產業成長。...繼續閱讀

韓國政府斥資 4.5 億興建韓國最大的電競館 預計明年三月落成

2015-06-12

今年由市場研究公司 Newzoo 最新釋出的調查報告中也提到,今年觀看電競賽事的人數將較去年提升了 6%,如此成長曲線將會帶來更多的電競商機。   去年《英雄聯盟》世界冠軍賽吸引 4 萬觀眾到場觀看   新聞資料 【GearBurn】官方網站...繼續閱讀

畫面真的不代表一切!調查指出畫面並非玩家購買遊戲的決定要素

2015-04-24

市場調查研究公司尼爾森(Nielsen)先前曾針對現行 3 大家用遊戲主機的賣點發表過一份調查報告中指出玩家在購買 PS4 時最主要的決定因素在於「畫面表現」,Xbox One 是「品牌忠誠度」,Wii U 則是「遊戲樂趣」。...繼續閱讀

遊戲點數無法管 爸媽荷包傷很大!立委望修法遏止未滿 15 歲孩童過度消費遊戲點數

2015-03-24

根據兒童福利聯盟「2015 年兒少消費現況調查報告」指出,兒少平均每個月的零用錢以低於 500 元的比例占最高 (68.8%),500 元至 999 元次之 (16.0%),1,000 元以上的比例不高;由此可見,近七成兒少每月可支用的零用錢在 500 元以內。...繼續閱讀

NPD 二月份結果出爐 市場整體表現樂觀 N3DS 軟硬體銷售第一

2015-03-16

根據NPD集團的調查報告,美國市場二月份整體表現樂觀,不管是軟體、硬體以及電玩相關的周邊產品與去年同比皆呈現成長的趨勢。 ●New Nintendo 3DS XL銷售勢如破竹 任天堂在二月份有好消息傳出,受惠於新機效應,掌機銷售與去...繼續閱讀

美國研究:玩家參與現場電競活動能滿足社交需求、增加遊戲頻率並促進遊戲消費

2015-02-26

專門籌畫現場活動的美國公司 Eventbrite 昨日(2/25)釋出了一份最新的研究資料,從 1500 個玩家中取樣調查,分析電競現場賽事與玩家遊戲行為間的影響。  ...繼續閱讀

Strategy Analytics 大膽預測 2019 年各家用主機銷售量

2015-02-25

在家用主機第八世代中SCE的PS4取得了巨大的成功,根據最新的調查報告PS4銷售以達到1千9百萬台。而Strategy Analytics更大膽預測了未來家用主機的銷售。Strategy Analytics:『PS4重現了PS2以及Wii的...繼續閱讀

好玩家攜手博雅互動成為戰略合作夥伴前進泰國

2015-02-13

由遊戲市場研究公司 Newzoo 對於東南亞市場調查報告中顯示,東南亞總人口約為 6.26 億,其中有 29% 有能力負擔網絡費,而這 1.79 億能上網的人口裡,約 70%(1.26 億)是遊戲玩家,當中有 6 千萬人曾經在遊戲上消費,去年每人平均花了 18.4...繼續閱讀

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