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搜尋結果:共有 172 筆資料符合


日版《Chain Chronicle》一週年紀念 未來將推出短篇動畫及多項大型合作案

2014-07-22

在發表會上 SEGA Networks 公布了使用者調查、合作企劃、短篇動畫,以及下一波遊戲活動等多項情報,以下為發表會內容整理。  ...繼續閱讀

Oricon 發表 2013 日本音樂市場調查 總銷售下跌唯動畫音樂上升

2014-01-17

日本 Oricon 公信榜今(17)日發表了一份「2013 年度音樂市場調查報告」,其中指出日本在包括單曲、專輯和音樂相關影像產品(DVD、BD)的 2013 年銷售總額比前(2012)年少了 10.3% ,約為 2934 億 2560 萬日圓,是自 2004...繼續閱讀

遊戲引擎 Unity 將支援 Windows 與 Windows Phone 開發平台

2013-12-19

今年 8 月到 10 月的 Windows 市集發展趨勢的調查報告指出,在 Windows 市集中,遊戲類的 App 是 Windows 使用者下載的首選,佔有超過 30% 的下載量 ,其次才是工具、娛樂與社交類等的 App。  ...繼續閱讀

日本調查:百名現役東大生選出有助於學習的 ACG 作品

2013-11-27

而說到讀書的菁英,日本第一學府東大(東京大學)的學生可說是當仁不讓,近日就有一項調查是邀請到 100 名的現役東大生來選出他們認為有助於學習的動漫畫及遊戲作品。  ...繼續閱讀

《名將列傳》預計 8 月底推出「大唐風雲」資料片 鬼月節活動即日開跑

2013-08-08

玩家必須和冤魂對話以了解案情,並根據狀紙上的線索完成調查報告且交回「包拯」手中。待冤案翻審,冤魂得以伸張正義而長眠安息。...繼續閱讀

《搖滾史密斯》全球銷售 140 萬套 美國市調機構指出為學習吉他最快方式

2013-06-06

Ubisoft 今日宣布,自 2011 年在北美率先推出、去年在台灣及歐亞地區上市的音樂學習遊戲《搖滾史密斯》已在全球熱銷超過 140 萬套,同時引述來自美國市場研究機構 Toluna Group 的調查報告指出,《搖滾史密斯》已成為學習吉他最快的方式、而 95%...繼續閱讀

日本藝能產業大調查 聲優養成市場於逆境中持續穩定擴大

2013-05-15

最近矢野經濟研究所在 4 月份對演藝方面的養成課程作了一份市場調查報告,結果發現,有關演員的養成課程市場規模 2012 年度為 62 億日圓,根據預測顯示 2013 年度的市場規模可能會萎縮 1.6%、下降至 61 億日圓,搞笑藝人養成課程的市場規模於 2013...繼續閱讀

《聖痕幻想 WEB》近日更新開放「渾沌之戰第五章」 新增兩大傭兵

2013-04-10

雙重人格的緣由,根據調查報告指出,是因為在伊斯緹妮還小的時候,她的雙胞胎姐姐因意外而過世,伊斯緹妮因為太過思念姐姐,她幻想出家人用禁術將姐姐的靈魂移植到自己身體中的事件,而產生了第二個人格─也就是伊斯緹妮的姐姐。  ...繼續閱讀

《聖痕幻想 WEB》即日進行更新 推出三大 S 級新傭兵

2013-04-03

但這些傳聞都只是外界的猜測,因為肯恩的身世來歷成謎,從來無人可得到一份關於他的正確調查報告。有人猜測肯恩是『南海龍族』的一員,但也僅此而已,更深入的情報無法查出。...繼續閱讀

《美髮玩家 2》明年初登陸韓國 宣布將進軍全球應用軟體市場

2012-12-27

根據韓國文化部與韓國產業振興院發佈的 2012 年第 1 季度消費者購買指數的調查報告,截止 2011 年底韓國的智慧型手機用戶超過 2000 萬人,占人口總數的 40%,今年 8 月份更是突破了 3000 萬人次,手機遊戲用戶比例高達 64%。  ...繼續閱讀

2012 台灣數位出版市場現況報告發表會 深入了解閱讀市場及族群樣貌

2012-12-13

這三季台灣數位閱讀行為調查,台灣數位出版聯盟主要鎖定近期內曾經閱讀過電子書的讀者為目標,以期提供給數位出版上下游產業價值鏈業者一份具有公信力的市場調查及未來決策建議。    ...繼續閱讀

《美髮玩家 2》今日上市 iOS 與 Android 版同步發行

2012-12-10

首款國產行動遊戲大作 即將席捲韓國三大電信商   根據韓國文化部與韓國產業振興院發佈的2012年第1季度消費者購買指數的調查報告,截止2011年底韓國的智慧型手機用戶超過2000萬人,占人口總數的40%,今年8月份更是突破了3000萬人次,手機遊戲用戶比例高達64%...繼續閱讀

中國大陸網頁遊戲市場雖持續擴大 單款遊戲 3 個月內玩家流失率高

2012-10-24

然而,在網頁遊戲市場規模不斷成長的亮麗外表下,報導引述「 2011年中國網絡遊戲黏著度及遊戲壽命調查報告」內容顯示,約 42.9% 的玩家一個月內會放棄某款網頁遊戲,26.5% 則是 3 個月內離開,等於一款網頁遊戲 3 個月內流失率達 70%,至於會持續玩單一網頁遊戲...繼續閱讀

enterbrain 發表 2010 年度日本遊戲市場規模 PS3 / PSP 首次超越 Wii / NDS

2011-04-02

日本電玩通週刊(FAMITSU)出版集團 enterbrain 於 4月 1 日發表了 2010 年度(2010 年 3 月 29 日~2011 年 3 月 27 日)日本遊戲市場規模調查報告速報,數據顯示 PS3 與 PSP 的主機硬體銷售量首度超越 Wii...繼續閱讀

【電玩影音】TGS 11 電玩展開幕/《阿洛斯 Online》專訪創意總監

2011-02-21

. ◆【2011 台北電玩展】遊戲業者聯合徵才 根據人力銀行的調查報告指出,有 75% 上班族想要進入遊戲產業而在 2011 年 TGS 除了有最新的遊戲要跟玩家們見面外,今年還有一個遊戲業者的聯合徵才活動!!...繼續閱讀

Game Star 遊戲之星票選 12 月起跑 投出你心目中神聖的一票!

2010-12-03

今年二月電玩展玩家調查報告指出,在所有遊戲類型中仍以「角色扮演遊戲」最受玩家喜愛,其次是近兩年遊戲數量暴增的「休閒遊戲」,再來是考驗玩家反應力的「射擊遊戲」和激發玩家智謀雙全的「策略遊戲」。...繼續閱讀

TIGA 發表英國遊戲業調查 88% 英國遊戲工作者為男性

2010-08-11

英國遊戲業組織 TIGA 發表年度英國遊戲產業調查,英國去年單款遊戲研發成本平均為 57 萬 8 百英鎊(約新台幣 2851 萬元),與美國平均每款遊戲研發成本為 91 萬美元(約新台幣 2897 萬元)相距不遠。...繼續閱讀

CNNIC 調查 2010 年中國大陸網頁遊戲用戶突破 1 億人

2010-06-02

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)上周公開 2010 年中國網頁遊戲調查報告顯示,截至 2010 年 4 月,中國網頁遊戲用戶規模達 1.05 億,其中社交網頁遊戲(SNS)用戶為 9209 萬、大型網頁遊戲用戶則為 2384 萬、單機網頁遊戲用戶規模為 3791...繼續閱讀

enterbrain 發表 2009 年度日本遊戲市場規模統計 軟體銷售呈現回暖趨勢

2010-03-31

日本電玩通週刊(FAMITSU)出版集團 enterbrain 於 3 月 31 日發表了 2009 年度(2009 年 3 月 30 日~2010 年 3 月 28 日)日本遊戲市場的調查報告資料,供玩家參考。...繼續閱讀

2010 台北國際電玩展 2 月 9 日登場 參展業者月底前開放報名

2009-09-22

根據展中消費者行為調查報告指出,超過七成的玩家希望能在台北國際電玩展達成個人採購需求,每人平均消費預算三仟元上下,其中更有近八成玩家反映因為玩遊戲需要升級硬體設備,依序是顯示卡、RAM 和 CPU。...繼續閱讀

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