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搜尋結果:共有 173 筆資料符合


2010 台北國際電玩展 2 月 9 日登場 參展業者月底前開放報名

2009-09-22

根據展中消費者行為調查報告指出,超過七成的玩家希望能在台北國際電玩展達成個人採購需求,每人平均消費預算三仟元上下,其中更有近八成玩家反映因為玩遊戲需要升級硬體設備,依序是顯示卡、RAM 和 CPU。...繼續閱讀

韓國看好俄羅斯、土耳其線上遊戲市場興起

2009-07-31

韓國內容振興院與首爾產業通商振興院發表「俄羅斯、土耳其線上遊戲市場走向」報告,認為俄羅斯、土耳其線上遊戲市場正逐漸興起,未來將是活躍的市場。...繼續閱讀

不受景氣影響 美遊戲工作者薪資平均年收入成長 7%

2009-04-30

Game Developer 雜誌美國時間 29 日公布 2008 年美國遊戲工作者平均薪資調查報告,2008 年美國遊戲界平均年收入為 79,000 美元(約新台幣 262 萬元),較 2007 年成長 7%,2007 年為 73,600 美元。...繼續閱讀

enterbrain 發表 2008 年度日本遊戲市場規模統計 軟硬體銷售雙雙下滑

2009-04-03

日本電玩通週刊(FAMITSU)出版集團 enterbrain 於 4 月 2 日發表了 2008 年度(2008 年 3 月 31 日~2008 年 3 月 29 日)日本遊戲市場的調查報告,供玩家參考。...繼續閱讀

2008 年日本「御宅族」相關產業市場調查 電子漫畫市場大幅上漲

2008-11-12

近日根據日本市場調查公司「矢野經濟研究所」所做的一項產業調查分析中,顯示與去年度相比,2008 年在電子漫畫市場有大幅的成長。...繼續閱讀

F-Secure 與遊戲橘子推資安服務 微軟發布測試顯卡小心遭駭警告

2008-10-15

1988 年成立的 F-Secure,總部設於芬蘭赫爾辛基市,為歐洲知名資訊安全廠商,除了資訊安全服務外,同時定期公布資訊安全等調查報告,F-Secure 亞洲區副總裁 Jari Heinonen 今天表示,根據 F-Secure 研究室調查台灣今年第三季資訊威脅狀況顯示...繼續閱讀

搶攻春節紅包商機 2009 台北國際電玩展 即日起開放廠商報名

2008-08-07

根據 IDC(國際數據資訊)公司的報告顯示,2007 年台灣線上遊戲市場營收已達 2.89 億美元,較前年 2.51 億美元呈現 15.2% 的年成長率,其中尤以家庭寬頻網路環境成熟、桌上型與筆記型電腦的普及化,逐漸擴大遊戲產業的版圖,促成整體產業營收向上成長。...繼續閱讀

日本線上遊戲市場去年規模達 1,121 億日圓 韓國作品在日數量減少

2008-07-09

日本線上遊戲協會(JOGA)近日公布「2008 線上遊戲市場調查報告」,提及 2007 年日本線上遊戲市場規模約達 1,121 億日圓,較 2006 年成長 110%,且台灣、中國大陸研發遊戲在日本上市的數量開始增加。...繼續閱讀

30% 日本人玩遊戲! CESA 估計日本遊戲人口達 3739 萬人

2008-04-21

日本電腦娛樂供應商協會(CESA)今日公布,與韓國遊戲產業振興院(KOGIA)合作的「2008 CESA民眾生活調查報告書—日本、韓國遊戲用戶與非用戶調查」,日本遊戲人口顯著提升、佔總人口 30.3%。...繼續閱讀

美遊戲工作者薪資調查發表 平均年收入約新台幣 223 萬元

2008-04-21

Game Developer 雜誌公布遊戲工作者薪資調查報告,2007 年美國遊戲界平均年收入為 73,600 美元(約新台幣 223 萬元),相較於歐洲遊戲業界年收入約新台幣 152 萬元、加拿大約新台幣約 187 萬元,美國業界的平均收入相對較高。...繼續閱讀

enterbrain 發表 2007 年度日本遊戲市場規模與軟硬體銷售數據

2008-04-03

日本電玩通週刊(FAMITSU)出版集團 enterbrain 於 4 月 3 日發表了 2007 年度(2007 年 3 月 26 日~2008 年 3 月 30 日)日本遊戲市場的調查報告,供玩家參考。...繼續閱讀

【2008 台北電玩展】5 天湧進 31 萬人次 終極封印任務玩家最愛

2008-01-28

2008 台北國際電玩展今日落幕,台北市電腦公會統計,五天展期參觀人次達 31 萬人,雖然展期天候不佳,但仍吸引眾多玩家到場試玩,多家遊戲廠商創造銷售熱潮;台北市電腦公會同時公布電玩展玩家行為調查報告,其中玩家參與最多、最喜歡的大會活動為終極封印任務。...繼續閱讀

enterbrain 發表 2007 年日本遊戲市場概況 市場規模創歷史新高

2008-01-08

日本知名遊戲雜誌電玩通週刊(FAMITSU)出版集團 enterbrain 於 7 日發表了針對日本遊戲市場的調查報告。...繼續閱讀

遊戲橘子成立關懷基金會 青少年植夢贊助計畫 2 月起跑

2008-01-04

遊戲橘子關懷基金會今日在成立記者會上同時公布 2008 年青少年未來夢想大調查報告調查結果顯示,92.2% 青少年表示自己擁有夢想,88% 認為擁有這些夢想會讓自己變得快樂,74.9% 有信心能夠達人個人的夢想;調查同時公布青少年 10 大未來夢想標竿人物,在受訪者舉出的...繼續閱讀

《蟲師 ~天降之里~》於純樸鄉野體驗神秘「蟲」事

2007-12-19

《蟲師~天降之里~》改編自日本漫畫家 漆原友紀 原著漫畫作品「蟲師」,遊戲中玩家將扮演新手蟲師,一邊透過採集調查來增進對蟲的知識,一邊體驗原創故事劇情。...繼續閱讀

英國 NDS 銷售突破 200 萬台 多款遊戲歐洲銷售量破百萬套

2006-11-30

英國任天堂發表,根據英國影音遊戲軟體銷售調查報告公司 Chart Track 所公布的資料顯示,英國地區 NDS 主機銷售台數已突破 200 萬台,英國任天堂並成為英國地區全平台遊戲市場的銷售冠軍。...繼續閱讀

NDS Lite 銷售量於發售兩個月內突破百萬

2006-05-08

日本 enterbrain 於今日(5 月 8 日)提出的遊戲軟硬體 4 月份市場銷售調查報告指出,由於 NDS Lite 供貨情形日趨正常,4 月份銷售量提昇,共銷售出 89 萬 2 千台,持續維持在遊戲硬體主機方面的銷售冠軍,加上 3 月份銷售的38萬4千台...繼續閱讀

尼爾森市調:近五成美國玩家願等 Xbox 360、PS3 上市再決定

2005-11-22

全球最大資訊媒體服務集團之一 VNU 旗下尼爾森娛樂(Nielsen Entertainment,與知名市調公司 AC 尼爾森同屬 VNU 集團)公司今天公佈了他們於今年 9 月份針對美國 2000 名玩家所作的調查報告。...繼續閱讀

微軟推出「免費網咖商業授權」方案

2005-11-15

今年 4 月底美國貿易代表署公佈年度特別 301 條款調查報告,把台灣從「特別觀察名單」降為「一般觀察名單」,而微軟這次推出的網咖商業授權合約,似乎帶來「一葉知秋」的訊息,對於推出合法方案後但還不使用正版的網咖,微軟是否會採取更積極的查緝行動,就有待後續觀察。...繼續閱讀

抽樣調查報告顯示 英國人較期待 SONY PS3

2005-11-14

歐洲電玩產業新聞網站 GamesIndustry.biz 日前引述了一項由位於英國倫敦經營研究預測調查報告之市調公司 - xtn data 在今年 9 月份所公佈的調查報告顯示,英國人對於次世代電玩主機的期待程度上,SONY PLAYSTATION 3(PS3)...繼續閱讀