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搜尋結果:共有 172 筆資料符合


台哥大推「MGS」3G 遊戲服務 玩樂通話一次搞定

2005-08-31

◆catch game 關鍵字搜尋 輕鬆找出你的最愛 根據英國 Juniper Research 最新調查報告指出,到 2008 年全球遊戲產業的整體產值,將可達到 350 億美元,超越電影、音樂,成為全球最大的娛樂產業。...繼續閱讀

研究調查顯示全美約 38% 家庭擁有電視遊樂器

2005-08-03

硬碟及儲存科技大廠 希捷科技(Seagate Technology)表示,一項由市場調查分析公司 Opinion Research Corporation 所作的消費習慣調查報告顯示,約有超過 3/4,也就是有約佔 76 % 的美國成年人擁有一臺個人電腦(PC)...繼續閱讀

任天堂成為美國 8 ~ 12 歲年輕族群最愛品牌

2005-06-16

一項由 Decision Analyst、Hypothesis 兩家美國市場調查報告公司針對美國全國所作的票選調查結果顯示,日本電玩大廠任天堂(Nintendo)成為 8 歲至 12 歲兒童族群最熟悉,同時也是最喜愛的品牌。...繼續閱讀

2005 年 E3 展前十大展出遊戲類型調查結果出爐

2005-04-26

本屆 E3 展主辦單位美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association, ESA)公布本次 E3 展前十大展出遊戲類型調查結果,由於本次 E3 展預計將會有超過 1000 款電腦以及電視遊樂器遊戲以及相關產品展出,因此主辦單位要求業者們要將他們的展出遊戲類型加以分類後...繼續閱讀

NDS 於英國地區創下遊樂器新銷售紀錄

2005-03-17

根據英國影音遊戲軟體銷售調查報告公司 Chart-Track 所公布的資料,日前於歐洲各國正式上市的 NDS,於英國創下單週銷售 87000 台的佳績,創下當地歷來遊樂器主機中初週銷售量最高的紀錄。...繼續閱讀

NVIDIA PureVideo 技術將家庭劇院級的影像效果融入 PC 中

2004-12-21

」 最近發表的多項分析師調查報告均顯示,高解析度影像內容正日趨普及,預估在 2008 年之前,將有 6,000 萬個家庭購買高解析度影像播放裝置。...繼續閱讀

CESA 發表「TGS2004 入場者報告書」PSP 獲得最多關注

2004-11-25

負責主辦東京電玩展的日本電腦娛樂供應商協會(Computer Entertainment Supplier's Association,簡稱 CESA),於該協會網站中公布了針對今年 9 月 24~26 日於千葉幕張所舉辦的「東京電玩展 2004」的入場參觀者所進行的調查報告...繼續閱讀

MIC:三成線上遊戲玩家愛玩免費遊戲

2004-11-17

資策會 MIC 在今日舉辦的「全球資通訊產業發展研討會」中,發表多項針對數位遊戲發展現況與趨勢所作的調查報告。在網路玩家結構上,多數玩家還是習慣玩免費遊戲,同時族群屬性以青年學子及低收入者為大宗。...繼續閱讀

英國四分之一家庭擁有 PS2

2004-09-09

根據英國一項電腦遊戲娛樂產業的調查報告指出,約有四分之一英國家庭擁有 PS2。 報導指出,預估今年底將會有 710 萬家庭擁有 PS2,比去年的 540 萬成長了 30 %,占有率也從去年的 21 %提昇至 25 %,也就是每四個家庭舊友一個家庭擁有 PS2。...繼續閱讀

2009 年美國行動電話遊戲市場規模將成長 10 倍

2004-09-07

根據美國市調公司 In-Stat / MDR 的調查報告中預測,2009 年行動電話遊戲市場的規模將會是 2003 年的 10 倍以上,佔全體行動通信收入的 4.4 %。...繼續閱讀

英國遊戲市場近六年內規模加倍 超過 20 億英鎊

2004-09-03

英國娛樂暨休閒軟體出版商貿易協會(ELSPA),於自家所舉辦的歐洲遊戲網路展(EGN)活動中,公布了一份調查報告報告指出英國在最近六年之內的遊戲市場規模成長為原先的兩倍。...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

韓國的「電玩奇蹟」震驚了全世界,而遊戲業日漸增長的產值也逐漸為政府所注意,據英國市調公司 Juniper Research 最新調查報告指出,預估 2008 年時,全球遊戲市場整體產值會高達 350 億美金,遊戲也將成為全球最大的娛樂產業,重要性遠超過電影、音樂...繼續閱讀

《戀愛城市》民調 、草莓族最想買完美的戀情

2004-04-01

《戀愛城市》最近針對大部分7年級生做了一項調查報告,其調查樣本數2,136人(男773、女1,363) ,年齡層分佈在18~24歲。而在這份調查報告中顯示出38%的7年級草莓族最嚮往當服飾精品店老闆,也最希望能買到完美的戀情。...繼續閱讀

美國八成以上家長信任ESRB遊戲分級制度

2003-12-09

根據美國調查公司D. Hart Research Associates的最新調查報告指出,關於美國娛樂軟體分級協會ESRB針對遊戲軟體所訂定的遊戲分級制度,有八成以上的家長對此表示信賴,顯示ESRB的遊戲分級實行之成功。...繼續閱讀

聖誕禮物中最受青睞的家用主機為PS2

2003-12-02

據美國調查公司Zelos Group針對1000名玩家進行的最新市場調查報告指出,在聖誕節中預定被選購做為禮物贈送的遊戲機當中,其中PS2獨占鼇頭,成為最多人預定買來做為禮物的遊戲主機。而由微軟所推出的Xbox主機則屈居第二,緊追在PS2之後。...繼續閱讀

SONY強化PS2改機盜版問題

2003-11-27

據SONY獨自進行的調查報告顯示指出,目前在香港的盜版PS2遊戲壓收量於去年約達13萬片左右,而今年到9月底為止更突破14萬套,數量上可說是非常驚人。...繼續閱讀

日本遊戲購入數量連續兩年減少

2003-11-14

據日本社團法人CESA以本次東京電玩展的來場玩家中隨機選出1118名玩家做為對象進行的調查報告指出,玩家在一年之間平均夠買的遊戲軟體數量約為7.1套,比去年的8.7套減少許多,且實際上也已經連續兩年都呈減少的趨勢,對於遊戲開發廠商來說可說是個危險的警訊。...繼續閱讀

Eb公布2003年度上半期最新調查情報

2003-10-30

據EnterBrain公布最新的調查報告「遊戲產業的現狀與展望」指出,在日本方面2003年度上半期的遊戲主機販售台數在總數上有減少的趨勢,至於遊戲軟體則是跟前年差不多。...繼續閱讀

2003年廠商遊戲銷售任天堂TOP 1

2003-10-13

2003年度上半期廠商別軟體販售套數調查報告 發行商 累積販售套數 所佔比例 任天堂 3,123,878套 14.9% KONAMI 2,911,932套 13.9% SQUARE ENIX 1,945,617套 9.3% NAMCO 1,373,736套 6.5...繼續閱讀

熱鬧滾滾世棒賽 玩家自己開打

2003-10-13

全球的運動熱一直都是發燒不退,根據美國數位互動軟體協會ESA公布關於美國的2002的遊戲市場調查報告,有50%以上的美國人玩遊戲,另外遊戲類型販售比例方面,運動遊戲以19.5%比例僅次動作遊戲。...繼續閱讀