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搜尋結果:共有 7129 筆資料符合


2003年廠商遊戲銷售任天堂TOP 1

2003-10-13

2003年度上半期廠商別軟體販售套數調查報告 發行商 累積販售套數 所佔比例 任天堂 3,123,878套 14.9% KONAMI 2,911,932套 13.9% SQUARE ENIX 1,945,617套 9.3% NAMCO 1,373,736套 6.5...繼續閱讀

「逆轉裁判 3」新情報介紹

2003-10-13

另外附帶一提,現在在官方網站也提供玩家試玩的問卷調查,並提供於TGS 2003公佈的宣傳動畫等內容讓玩家欣賞,玩家屆時也不妨去提供一下自己的試玩心得吧。...繼續閱讀

熱鬧滾滾世棒賽 玩家自己開打

2003-10-13

全球的運動熱一直都是發燒不退,根據美國數位互動軟體協會ESA公布關於美國的2002的遊戲市場調查報告,有50%以上的美國人玩遊戲,另外遊戲類型販售比例方面,運動遊戲以19.5%比例僅次動作遊戲。...繼續閱讀

「真夢生活Online」問卷網頁開張

2003-10-08

日本Level-5公司於官方網站留言板上針對玩家期待的Xbox人氣MMORPG大作「真夢生活Online」進行一個關於β測試的問卷調查,這項調查主要是針對遊戲中4個國家騎士之國、商業都市、魔法王國與礦山之國中玩家在測試時會想選哪一個國家為主。...繼續閱讀

美國遊戲市場前半年不景氣!?

2003-10-03

新網頁1 據NPD發表公佈的調查資料指出,今年~8月美國的遊戲市場規模比前年同期減少,其中在主機銷售額方面比前年同期減少18.5%,而販售的台數也比前年同期減少5.1%。...繼續閱讀

可一次百人斬的3D大作「女忍者」

2003-09-16

為了調查事件背後的真凶為何,因此年輕的女忍者「緋花」受命前往東京調查,並展開一場比前作更加刺激的殺陣戰鬥。...繼續閱讀

SCEJ本屆TGS參展作品介紹

2003-09-13

遊戲中原野方面保留之前PS時代的「FF」風格畫面(品質方面當然是PS2水準),玩家必須在全3D原野中一邊衝刺移動一邊進行調查,而且當玩家在迷宮中從上往下掉或是受到障礙物(如冰)阻擋時都會受到傷害,但玩家卻可以用魔法設法除去這些障礙物,如用火系魔法把冰融掉等等。...繼續閱讀

40歲年齡層開始會與親子同樂打電動

2003-09-05

據日經BP在網路上進行的調查指出,由於40歲年齡層是最早開始接受電腦遊戲洗禮的一個年齡層(從1978年的Invader開始乃至1983年的FC發售時期,當時玩家許多都是大學陞與社會新鮮人),同時這個年齡層的家族中有小學生到高中生(6~18歲)小孩的比例也非常高,...繼續閱讀

「玻璃薔薇」故事介紹

2003-09-04

就這樣,伝衛門的第3任妻子絢子、芳野堂家執事蜂谷、伝衛門家長女等各式各樣的角色都在遊戲舞台中登場,同時還有調查這次事件的警察伊原也好像隱藏著些什麼事情似的。...繼續閱讀

ESA公佈美國遊戲市場最新調查結果

2003-08-27

美國互動數位軟體協會ESA公佈關於美國遊戲市場最新調查報告,其中在玩家年紀的調查方面,50歲以上玩家佔17%(2000年為13%),18歲以上女性26%,18歲以上男性38%,6~17歲男性21%,6~17歲女性12%。...繼續閱讀

「舊世界的遺產 2」最新畫面欣賞

2003-08-21

由Naughty Dog開發製作,SCEA預定2003年10月14日在美國推出的人氣動作遊戲續作「舊世界的遺產 2(Jak II)」,本作故事描述前作的主角兩人在調查一個能源口的時候,意外跌入500年後的未來科技世界,更倒楣的是他們所掉落的城市還是被一個獨裁男爵...繼續閱讀

NGC、GBA多款新作情報公佈

2003-08-19

附帶一提,另外根據針對美國2001年5月~2003年8月發表的GBA遊戲所進行的調查指出,其中共有41間遊戲公司推出373款GBA遊戲,在這些遊戲中有200款(約53.6%)為電影或卡通等遊戲化的授權軟體,有164款(約44.2%)為續篇系列的作品,有57款(約...繼續閱讀

兒童博覽PS2邀你一起玩個夠

2003-08-15

目前正在檢討是否針對日本這1400萬PS2玩家提出PS2的OLG線上服務,但由於日本OLG才剛起步,預估現在如果真的推動則會加入的玩家人數約只有5~10萬人,與日本全體PS2玵加比重相差頗鉅,因此尚須慎重檢討研究 而在台灣方面,25萬PS2玩家中有多少使用者對網路有需求目前也正在調查中...繼續閱讀

台灣微軟新年度情報公佈(上)

2003-08-14

「根據CIO Magazine Poll在2003年1月針對CIO所做的調查結果指出,Microsoft .NET是企業建構Web services優先選擇的平台(46%),遠超過IBM的WebSphere(19%)與Sun One(8.2%)。...繼續閱讀

澳洲Xbox遊戲總銷售數量達100萬套

2003-08-11

據微軟公佈調查公司的最新資料顯示,澳洲的Xbox自2002年3月14日發售至今,如今Xbox遊戲總銷售數量合計達100萬套,平均每天都有2000套以上的Xbox遊戲銷售;同時目前Xbox主機的銷售也將近30萬台,可見澳洲玩家對Xbox的遊戲支持度如何。...繼續閱讀

多款大作最新更新公佈

2003-08-01

●PS2「勇者鬥惡龍VIII」 在遊戲官網中公佈各種更新畫面,像是系列中玩家熟悉的翻箱倒櫃尋找道具,以及搬運調查木箱等等,還有戰鬥、城鎮等各種最新畫面公開。...繼續閱讀

CAPCOM雙大作最新情報公佈

2003-08-01

由CAPCOM在GBA上推出的人氣大作「逆轉裁判」系列,如今宣佈目前正在開發製作系列最新作的三代遊戲,在這次三代中將由 稲葉敦志 擔任製作人,巧舟 擔任監督,同時現在也在CAPCOM官方網站上實施本作的問卷調查,有興趣的玩家屆時不妨也上官網去瞧瞧吧。...繼續閱讀

任天堂、SONY世界品牌價值下滑

2003-07-28

據美國雜誌商業週刊(BusinessWeek)與Interbrand公司所發表的共同調查報告「2003年世紀企業品牌價值」的情報中指出,2003年最具價值的品牌依然是由可口可樂蟬聯第一寶座,而日本企業中第一名則是位居第11名的豐田。...繼續閱讀

CESA最新日本遊戲產業報告公佈

2003-07-28

新網頁1 日本電腦娛樂軟體協會CESA於今日公佈最新的產業調查報告「2003CESA遊戲白書」,其中在2002年各平台遊戲軟體開發平均費用方面,由43間公司的回答顯示,開發費用助高為任天堂的NGC主機(7200萬日圓),最低則是SCE的PS主機(1400萬日圓)...繼續閱讀

「N-age」與玩家一起來場夏之戀情

2003-07-25

在這次公佈的「怨恨之牆」是一個被人遺忘,只有荒廢的建築物,渺無人跡的沙漠,也是炎魔的祕密基地,有關新武器的情報就是從這裡調查出來的。...繼續閱讀