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搜尋結果:共有 7129 筆資料符合


「神秘的魔法石」新情報介紹

2003-07-25

另外根據據一份調查資料指出,在美國備受玩家歡迎的運動與競速遊戲,這兩種類型遊戲的銷售佔美國家用主機軟體總銷售的36%,至於位居第二名的則是佔25.1%的動作遊戲類型。而運動遊戲中EA的美式足球更是佔了業界的80%以上,由此亦可看出EA遊戲備受玩家歡迎的程度。...繼續閱讀

多款大作最新情報介紹

2003-07-23

惡靈古堡 網路版(Biohazard Outbreak)」 玩家在遊戲中可以到雨傘公司位於拉昆市(Raccoon City)中、之前在二跟三代中也曾經登場但不易接近的實驗室進行冒險,在實驗室中除了有豐富的藥品補給之外,另外還會有關於歷代「惡靈古堡」系列事件的研究調查報告...繼續閱讀

「葛瑞格利驚悚秀」日台同步上市

2003-07-22

Gregory Horror Show)」,遊戲故事背景主要是改編自1999年10月起在日本朝日電視台播出而博得熱烈好評的同名CG動畫「葛瑞格利驚悚秀」,遊戲中充滿了許多詭異又可愛的登場角色,玩家要扮演的就是誤闖這群怪人居住的旅館「葛瑞格利之館」的主角,一方面透過調查房客的行動...繼續閱讀

「舊世界的遺產 2」新畫面介紹

2003-07-22

在這款遊戲中,描述前作的主角兩人在調查一個能源口的時候,意外跌入500年後的未來科技世界,更倒楣的是他們所掉落的城市還是被一個獨裁男爵Praxis所統治,外圍盡是不毛之地的城市。...繼續閱讀

「DQ VIII」新畫面公佈

2003-07-17

由SQUARE ENIX預定在PS2上推出的超人氣大作RPG「勇者鬥惡龍VIII」,在這次遊戲中不但將街道與角色等全部都3D化,就連戰鬥畫面也都全部3D表現,此外像是系列中玩家熟悉的調查木桶、蒐集小金幣等要素也都依然存在,而且遊戲中隨時間經過還會有白天夜晚的日夜時間改變...繼續閱讀

PS2主機最受遊戲開發者歡迎

2003-07-10

據專門販售遊戲開發工具中介軟體的SN Systems針對81名開發者所的做的一份調查指出,關於遊戲開發者們最喜歡的主機部分,PS2約佔38%,Xbox為21%,NGC 17%,GBA 10%,N64為5%,PS則是5%,MD為3%,SS則只有1%。...繼續閱讀

「N-age」72候選美人資料大公開

2003-07-08

根據大成報全省網咖遊戲排行數據調查,N-age排行為線上遊戲前三名(92年6月5日大成報)。經過調查,「N-age」女性玩家比例高達四成,是現今線上遊戲中少見的高比例。...繼續閱讀

美國大學生有三分之二玩遊戲!?

2003-07-08

據美國調查公司Pew Internet & American Life Project針對美國27所大學1162人所做的一份調查結果指出,這些大學生中有三分之二的人有在玩遊戲(TV Game、PC Game、Online Game),而有60%的玩家會在沒有跟朋友出去玩時選擇玩遊戲...繼續閱讀

NGC次世代機網路檢討中!?

2003-07-08

另外關於PS2與Xbox都有約百萬人的網路玩家部分,George Harrison則是表示目前任天堂「正在考慮中,並正針對NGC的次世代機進行調查中,任天堂並不認為消費者已經做好網路的準備。...繼續閱讀

微軟公佈新Xbox恐龍獵捕遊戲

2003-07-03

當玩家在遊戲時,必須從恐龍的足跡、糞便或屍骸中調查最適當的麻醉槍劑量,並使用手槍、來福槍裝填麻醉藥來進行攻擊。而且隨著玩家展開的行動不同,與其他獵人伙伴之間的劇情關係也都會有不同的發展,可說是非常有趣。...繼續閱讀

「混亂冒險」7月最新任務登場

2003-07-02

主要是透過通訊接收器自中央情報中心或是從史學家那裡獲得並接收各種的任務與挑戰,背景拉到遠古時代,伊休米倫族建設了拉格拉米亞,他們所建造的石像蘊藏著神秘的力量,而人類在進行怪物巨大化與拉格拉米亞石像間的關係時,認為伊休米倫族的遺跡,正是解開混亂冒險不為人知的歷史關鍵,於是對受詛咒的怪物展開調查...繼續閱讀

「華義」7月財報

2003-07-02

『慾望城市』與目前一般入口網站經營方式不同,強調網友彼此間的互動及交友,因此不收上線月費而以購買道具時才收費的經營模式,自5月份上線至今,已有超過50,000名的會員;繼日前的會員調查,也發現平均每一位網友每月的道具消費以150~350元居多,比平常遊戲玩家每月消費值已不相上下...繼續閱讀

「火線危機 3」新畫面欣賞

2003-07-02

)」,故事以地中海的Astigos島為舞台,描述為了強行以軍事力量壓制力量雖然薄弱,但仍持續獨立運動的小國Lukano,因此Zagorias連邦出兵佔據原本有如天堂一般的Astigos島做為中繼站,而對Zagorias連邦的軍事行動抱持疑問的VSSE在經過獨自調查後發現...繼續閱讀

「遊戲橘子」除駭快手免費試用

2003-06-30

根據調查發現,最常見的惡意程式有key-log (鍵盤側錄程式)及木馬程式,這些程式不但會透過網咖惡意植入,甚至家用私人電腦也有可能會遭到侵入。...繼續閱讀

歐洲遊戲市場至2008年可望達200億美金

2003-06-23

附帶一提,另外據調查指出,日本2002年的遊戲市場規模約為4993億日圓。...繼續閱讀

「第三波」把飛機當網咖

2003-06-20

根據日前問卷調查,龍族玩家最希望官方舉辦大型比賽,配合龍族V1.2-群魔亂舞6月25日改版,龍族7月份將在全省北中南「龍族百兵戰」比賽,讓百名玩家齊聚一堂,作戰技巧大車拼。比賽期間,四分衛樂團將到現場為玩家打氣,與玩家並肩作戰。...繼續閱讀

「虛擬寶物期貨誌」正式與玩家見面

2003-06-17

有鑑於此尖端出版所屬網路遊戲密技大補帖雜誌編輯群,集合20多位玩家,直接加入遊戲查價行列,針對目前最熱門的線上遊戲,做最全面性的調查與最完整的分析列表,讓玩家藉由本書的分類索引與熱門查詢,鎖定行情最看漲的虛擬道具,市值多少,做慎重地報導行情分析及預測通盤的虛擬道具行情...繼續閱讀

女性玩家專屬「Sweety GAMES」電玩誌

2003-06-13

發行公司遊戲菁英雜誌社社長林烈瀅表示:「目前電玩市場朝向分眾經營女性玩家逐漸浮出抬面成為遊戲的主要消費群,根據Net Value的調查報告指出,台灣線上遊戲玩家的男女比例6:4,也就是說在台灣272萬個遊戲人口,女生就佔了108萬的人口數。...繼續閱讀

PSP將無法像PS2般稱霸攜帶主機市場?

2003-06-13

另外在一篇調查中指出,目前PSP對消費者與開發者來說較具魅力的地方莫過於採用媒介為世界上較普及的光碟,並支援3D畫面與對應記憶卡、MPEG4與醒目的TFT LCD螢幕;而對小賣店來說較具魅力的地方莫過於光碟媒介、記憶卡對應、TFT LCD螢幕與對應USB 2.0...繼續閱讀

美國遊戲市場2007年將成長73%!?

2003-06-12

美國調查公司PricewaterhouseCoopers發表就美國娛樂相關的調查報告,其中在遊戲市場方面,預估每年平均都會有11.7%的成長,到2007年為止將可以從2002年的78億美金成長73%到135億美金(約1兆6000億日圓)的程度(軟體部分,不包含硬體...繼續閱讀