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搜尋結果:共有 7126 筆資料符合


美國今年家用軟硬體再創新高

2002-11-21

遊戲業界調查公司NPD FAN WORLD表示,今年美國的家用電視遊樂器主機與遊戲軟體的販售總數都比去年大幅成長,其中1~10月的主機與軟體販售總額(Dollar Base)與前年同期比較起來增加了25%(約60億美金)。...繼續閱讀

Xbox、NGC遊戲同梱角力開始

2002-11-14

UBS Warburg證券表示,據他們調查報告顯示,在美國發售的Xbox SEGA遊戲同梱套組(「JSRF」+Xbox主機......199美元)促銷活動讓美國的Xbox主機販售量大幅增加不少。...繼續閱讀

又有忍者畫面大放送

2002-11-13

因此身為朧流忍者當家主的主角秀真受令潛入妖魔、式神橫行的毀壞東京中調查事情真相,並以打敗事件背後的黑手為目標。...繼續閱讀

人氣漫畫移植PS登場

2002-11-13

另外遊戲中除了故事模式、迷你遊戲之外,還準備有占卜模式,讓玩家能藉由硬幣占卜、塔羅牌占卜、樂器占卜等四種不同占卜方式來預測今天的運勢以及跟朋友的相性,此外還有輸入朋友生日後即可調查代表花名、花語等資料情的「手帳機能」,非常有趣。...繼續閱讀

超高速忍者大戰就此展開

2002-11-11

因此身為朧流忍者當家主的主角秀真受令潛入妖魔、式神橫行的毀壞東京中調查事情真相,並以打敗事件背後的黑手為目標...... 遊戲中玩家必須操縱忍者秀真和被神秘的陰陽師所操縱的過去伙伴展開一場又一場的忍術大對決。...繼續閱讀

Xbox完全秘密徹底公佈 (下)

2002-11-08

Cameron:這兩個問題其實在當初設計時就經過密集討論,但最後決定Xbox不配置時鐘硬碟與RESET鍵,理由如下: ‧電池:我們有經過密集調查,發現絕大部分玩家不會隨便移動遊樂器,隨便拔下電源,所以插頭插著就能維持時鐘運作,況且如果真的電池沒電只要花個幾秒設定時間也不會花太多功夫...繼續閱讀

2007年遊戲業界預測報告出爐

2002-11-07

公布了一項對2007年遊戲業界的預測報告書,內容主要有以下幾項: .遊戲業界的市場規模到2007年為止估計會成長40% .玩家平均年齡將會上升到以23歲的玩家為中心 .遊戲機的所有率將會從18%增加到61% .一個禮拜中大約會花費15個小時玩遊戲 .根據在網路上的調查...繼續閱讀

DC遊戲廉價化投票募集活動開始

2002-11-06

SEGA宣布從10月25日開始募集玩家參與的DC軟體廉價化的問卷調查結果現階段已經出爐了。...繼續閱讀

PS2「忍」即將電影化

2002-11-05

為此身為朧流忍者當家主人的秀真受到首都奪還的命令而單獨潛入妖魔、式神橫行的毀壞東京中調查事情真相,並打敗事件背後的黑手…… 遊戲中玩家必須操縱忍者秀真和被神秘的陰陽師所操縱的過去伙伴展開一場又一場的忍術大對決。...繼續閱讀

微軟與啤酒大廠合力推動北美Xbox

2002-10-29

美國調查公司Yankee Group的分析師Michael.Goodman對目前Xbox Live推動的時間掌控表示這是一個聰明的選擇,這項Xbox的網路服務Xbox Live可以說是拉近Xbox與SONY的PS2、任天堂的NGC差距的一大利器。...繼續閱讀

KONAMI猛抓「遊戲王」盜版卡片?

2002-10-28

KONAMI表示關於在台灣販售的「遊戲王官方卡片遊戲」盜版問題,已經報請台灣警察單位調查處理,警方並已收押大量的盜版商品。 「遊戲王官方卡片遊戲」是以日本週刊少年JUMP連載中人氣正盛的「遊戲王」為基礎所製作的桌上卡片遊戲。...繼續閱讀

家用遊戲市場2007年預測價值280億歐元?

2002-10-28

Global Information公布了聘請法國調查公司IDATE就目前全世界發行的家用電視遊戲市場進行調查報告書「Video Games:terminals,markets,usages(Video Games)」的調查結果,據報告書指出,2007年年度的家用遊戲市場價值將達...繼續閱讀

在SEGA的遊戲派對玩NGC、GBA新作

2002-10-24

BATTLE)」(發售中) .NGC「永恆的阿爾卡迪亞」(預定2002年12月26日發售) .GBA「音速小子GBA 2(SONIC ADVANCE 2)」(預定2002年12月19日發售) 預計活動中將提供以上六款遊戲讓玩家試玩,另外在現場如果回答完試玩後的問卷調查也可以得到精美獎品...繼續閱讀

巴哈姆特最新「線上遊戲市調」出爐

2002-10-18

「巴哈姆特」電玩資訊站最新出爐的市場調查,針對線上遊戲族群所反應的問題進行分析,提供業界朋友作為參考。 根據「巴哈姆特」電玩資訊站最新市調結果顯示,許多玩家經常在網站討論版反應線上遊戲問題,大致歸類有12大項。...繼續閱讀

PS2「GUN SURVIVOR 4」最新畫面公布

2002-10-16

遊戲中玩家將扮演一名美國統合戰略軍屬的對雨傘公司追擊調查隊伍工作員Blues,而故事則是從雨傘公司開發研究所巴黎支部的試劑金庫的T病毒遭竊開始的。而故事舞台則是一艘遍佈世界各國的VIP齊聚一堂、在大西洋上的雨傘公司所屬大型豪華遊艇。...繼續閱讀

「奇蹟Online」10月16日展現奇蹟

2002-10-15

根據因思銳從所有會員抽樣調查的結果,發現遊戲的年齡層普遍集中在20~30歲的玩家,20歲以下的真正學生族群反而裹足不前的不敢碰觸這款「高貴」的線上遊戲,但現在由於公佈了「奇蹟Online」將以新台幣380元決定台灣的月費定價,相信對於同價位的其它線上遊戲將具有大量的會員吸納作用...繼續閱讀

CAPCOM在台首次舉辦新作發表會

2002-10-04

CAPCOM的亞洲分社社長 三毛一功 先生蒞臨會場,表示CAPCOM對台灣市場的重視,根據龍勇的調查,目前台灣境內各主機的的普及數為PS2合計約40萬台(包含水貨30萬台)、NGC約四萬台、GBA約120萬台、XBOX約3000台,另外因為XBOX還沒正式進入台灣...繼續閱讀

GBA不能接電視?

2002-09-16

GAME TECH並表示為了解決這項問題,目前也正全力調查開發改進,而由於只有最近廠商出貨的GBA才有這樣的問題,因此玩家可以參考以下的方式,來分辨這台GBA能否對應「TV de GBA」。...繼續閱讀

驊訊電子,讓你用耳朵「聽」遊戲

2002-09-13

國內知名音效晶片研發大廠「驊訊電子」與「巴哈姆特電玩資訊站」共同合作,於八月份舉辦「電玩音效高峰會─線上大普查」問卷調查,活動於日前圓滿落幕。此份調查採取線上填選方式,問卷主軸鎖定「電玩玩家對於電玩音效的認知與想法」進行。...繼續閱讀

Xbox要來了,台灣玩家請接招 (1)

2002-09-04

而篩選的標準也請大家放心,因為都會經過市場調查選出符合台灣玩家口味的遊戲。像美國一些運動遊戲如美式足球在當地很賣座,但台灣玩家根本不喜歡這類遊戲,引進這類遊戲到台灣只是自找麻煩;而日本遊戲也有當地很熱門的賽馬遊戲,在台灣一樣不受歡迎,引進台灣也吸引不了玩家。...繼續閱讀