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搜尋結果:共有 4140 筆資料符合


Blizzard 副總裁專訪 《魔獸紀元》在台規劃

2004-07-09

在玩家殷切期盼中,Blizzard 大作《魔獸紀元》終於開始進行在亞洲的佈局,繼 3 月在韓國展開封測、4 月公佈大陸營運的合作夥伴後,Blizzard 副總裁已於昨日抵達台灣,今明 2 天將對台灣區代理商及營運相關事宜作出最後的決議。今天巴哈姆特編輯部特地專訪到 Blizzard 副總裁 Paul...繼續閱讀

《鐵血三國志》原聲帶音樂大師跨刀 期許奪下「金曲」

2005-01-04

為了讓遊戲中的音樂給玩家特別的感動,華義特別邀請製作過許多知名電影音樂、曾獲金馬、金曲最佳跨界音樂肯定的大師「史擷詠」,為《鐵血三國志》跨刀製作音樂,並報名參加今年的金曲獎。...繼續閱讀

來自 BF2.se 的《戰地風雲 2》首席程式設計師專訪

2004-12-31

: Lars 的回答: 關於這件事,只能你應該永遠別說以後不可能發生,從遊戲性的角度來看,這個快速垂降索可以讓這遊戲看起來更酷,但也只能在關卡裡合適的地點以及合適的時間內快速垂降索才會有所作用;我不敢說未來會不會加入這功能,但 - 如果有一天您一覺醒來發現有條繩子掛在您的窗前...繼續閱讀

flash 遊戲創作大探密~專訪《廖添丁》創作者林秉舒

2004-12-20

秉舒搖頭笑說:「這種 flash 頂多算是互動動畫,播完就算,要『遊戲性』實在太奢侈了!」 國外的情況則可能略有不同,秉舒說他曾玩過一些國外廠商出資製作的 flash 遊戲,品質相當不錯。...繼續閱讀

《鬼武者》製作人 PSP 與 NDS

2004-06-11

《鬼武者》製作人 稻船敬二(代表作:鬼武者系列、洛克人系列)在英國遊戲網站的專訪中,發表了自己對於即將於年底發行的兩款新掌上型主機 PSP 與 NDS 的簡短看法。 稻船敬二表示,他非常肯定這兩台新主機硬體,不過這兩台硬體的特性截然不同。以他個人的看法,他將會把焦點擺在 PSP 上,因為以 PSP ...繼續閱讀

《跑車浪漫旅》製作人下一代主機

2004-06-04

《跑車浪漫旅》製作人,Polyphony Digital 的 山內一典,在一篇於 E3 期間接受英國遊戲網站的專訪報導中,提到了他對於下一世代主機能帶給《跑車浪漫旅》的進步方向。 首先是關於汽車力學相關的部分,山內一典表示,目前 PS2 的《跑車浪漫旅 4》是以每秒 60 次的頻率在計算汽車行駛時的...繼續閱讀

Xbox 關鍵人物 Xbox 的未來發展

2004-06-01

根據日本 Xbox 專門雜誌對於微軟 Xbox 幾位關鍵人物的訪談,透露了 Xbox 於日本方面的推廣計畫,以及下一代 Xbox 的發展方向,節錄重點如下: ◆Robert J. Bach(微軟 Xbox 首席主管) Xbox 在日本之所以不成功,主要是因為組織的資源不足所致,目前已在改進中 由日本...繼續閱讀

夾縫中求生存〜遊戲客服的辛酸告白

2004-11-16

「我不敢是所有遊戲公司啦!不過就我待的這家而言,他們是有大致約束基本的處理時間。」...繼續閱讀

樂陞與 NAMCO 今日舉辦締結儀式 將共同開發新遊戲

2004-11-03

儀式結束後,由 恩田 與 平田尚武 兩位代表 NAMCO 派駐台灣的遊戲開發技術人員,以及樂陞方面負責本次合作開發計劃的程式部經理 張銘光,接受現場媒體的訪問。...繼續閱讀

從 PC 到 XBOX 的艱辛旅程~《鐵鳳凰》製作人專訪

2004-10-29

蔡浚松說:「對當時的歐美發行商來說,他們最願意的首推 PS 遊戲,接下來才是 XBOX,而發行 PC game 的意願就更小了。畢竟在遊戲市場上,最賺錢的還是 TV game。...繼續閱讀

《羽音Online》公測發表 語音傳情意 人妖無所遁形

2004-10-07

活動一開始,華義數位娛樂大家長,董事長 黃博弘就帶來好消息,他表示「東京電玩展」後,華義數位娛樂在自製研發能力深獲國外廠商肯定,並且多家廠商開始積極協包括《羽音Online》等遊戲配合的可能性,對於華義日後拓展海外營運據點有相當正面的助益。...繼續閱讀

《慾望 Online》中西美食餐廳進駐

2004-09-22

玩家不僅可以在酒樓中,看到得一口廣東話的服務人員,穿梭茶樓間推著點心車叫賣,也可以享受包括燒賣、腸粉、叉燒包、奶皇包等經典飲茶菜色,盡情體驗香港市民優遊自在的「飲茶文化」。...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

對於這次政府提供空間支援、軟硬體設備等服務,網娛表示有相當的幫助,但是因為在開發過程中變數還很大,目前是否有成功開發的把握還言之過早。...繼續閱讀

id Software 執行長及首席設計師專訪:《毀滅戰士 3》

2004-09-01

不過現在要關於這方面的事還真的太早了點。 Todd: 我們現在還在探討這方面相關的各種靈感和可能性,可以確定的是它將是創新而且完全不一樣的東西,既不是 Doom 也不是 Quake。 不過關於它未來將以什麼樣的面貌呈現在玩家眼前,這些我們都尚未決定。...繼續閱讀

大陸錢,淹腳目?《三國策》鍾淑娟進軍大陸甘苦談

2004-08-27

而最了解、也最直接面對這些衝擊的,莫過於中小型的遊戲廠商,今天我們撇開那些大公司夸夸其詞的偉大方針藍圖不,特地專訪到《三國策 Online》研發公司「皓宇科技」市場經理鍾淑娟,請她從最實際的的親身經歷,談談這兩年來在大陸經營開發遊戲產品線的困難,讓玩家從真實了解大陸遊戲從業市場問題...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

我們曾和國內遊戲廠商過,他們也很直接地表示,目前業界還可以全數吸收菁英班 38 名學員,但如果人數再多應該就會有問題。所以我們也在作資源整合,一方面減低中低階人才培育量,避免造成就業市場過度競爭,並盡量開發中高階課程,先從提昇現有從業人員的實力著手。...繼續閱讀

《夢想俱樂部》搶先曝光 因思銳預計 8 月引進

2004-07-22

但撇開視覺效果不,3D 的商城和 2D 的購物網站本質上是一樣的,都是選購商品的一個管道而已,加上 3D 化相對的必須犧牲搜尋的一目了然和便利,如果沒有其它利基點,或遊戲的特點不夠鮮明,都會是衝人氣及後續發展的一大障礙,因思銳接下來會如何操作、規劃這種之前從沒人做過的遊戲系統...繼續閱讀

《街頭教父》畫面欣賞

2004-07-12

打鬥中酒瓶鐵棍樣樣來,折手斷腳更是家常便飯,不論是多麼強悍的武術高手,在這個不規則的擂台上,一個閃神失誤就可能遭受連串致命攻擊而倒下。...繼續閱讀

《劍俠情緣》網路版由智冠代理來台 預計 8 月封測

2004-06-30

畢竟對金山來說,台灣玩家以其國際觀而具有指標性意義,但和大陸市場的龐大利潤相比,並非真正的獲利來源,同時台灣自由,金山未嘗沒有跨足經營的可能,但在大陸官方的限制下,智冠將較受束縛,就算立定目標拉回戰線,以研發決高下,可是如果新遊戲在對岸成績不夠亮眼,就會直接影響日後營運的籌碼...繼續閱讀

專訪:「巴哈姆特」神秘的幕後推手-davie 總管

2003-06-10

至於近來大家在的A3,我到是有玩,我是滿喜歡他那個會屍爆跟噴血的樣子,因為Q版沒有這類的畫面,所以想嘗試看看,心想,儼然我是個內心有喜歡暴力的樣子… 問六:為什麼會來當巴哈的總管?...繼續閱讀