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搜尋結果:共有 4139 筆資料符合


宮本茂目前遊戲開發進度

2002-05-08

任天堂知名遊戲製作人 宮本茂,日前接受媒體訪問,透露他目前參與的遊戲開發進度,以及E3展的遊戲發表計劃,重點如下: ‧GBA「薩爾達傳說」目前不便發表任何意見,請大家等到E3展便可見真章 ‧NGC「陽光瑪利歐」已經進入最終開發階段,並有一支30人的小組進行遊戲測試除錯,務必使遊戲樂趣完全發揮 ‧「皮...繼續閱讀

台灣XBOX中文機正式亮相 (下)

2002-10-24

邱:因為北美「Xbox Live」服務都還要等到11月15日才會正式推動,所以台灣要這個還有點早。但我保證只要XBOX在台灣能有不錯的成績,一定會盡快將「Xbox Live」引進台灣。...繼續閱讀

永世泰,「千年」不變的堅持 (上)

2002-10-23

譚:其實我們有資金,要去「RO」「MU」這些遊戲也可以,不過當時這兩款遊戲被炒作得太高價了,不符合成本效益。加上當時聖教士解體後手上的「千年」「紅月」也是個不錯的選擇。而且「千年」這套遊戲在台灣已經推出兩年多,有不錯口碑,所以選擇「千年」。...繼續閱讀

鈴木裕NGC

2002-04-23

日本電擊GameCube雜誌,日前訪問了SEGA知名遊戲製作人 鈴木裕,談論SEGA-AM2加盟NGC的動機,以及鈴木裕以一個資深遊戲製作人的觀點來看待NGC,這台新主機有何優勢,重點如下: ‧他第一眼看到NGC,覺得這台主機小巧可愛,覺得外型設計得很不錯,但實際接觸到NGC遊戲開發後,才發現NGC...繼續閱讀

「創世霹靂2」,台語嘛A通喔

2002-04-23

2002年最令玩家期待,全新全3D的線上遊戲---『創世霹靂2決戰四魔皇』,於4月19日於台灣隆重上市。『創世霹靂2決戰四魔皇』不僅是第一套全3D的線上遊戲、更是第一套取材自台灣本土素材霹靂布袋戲的故事元素以及人物角色所發展出來的線上遊戲。遊戲中融合了大家耳熟能詳的素還真、狂刀、傲笑紅塵等角色,還有...繼續閱讀

在PS2上培育美少女機器人

2002-10-02

由CLAMP在談社在週刊YOUNG MAGAZINE上連載的人氣漫畫「Chobits」,在移植到GBA後,如今也將移植到PS2上登場了。遊戲類型跟之前差不多,還是採取AVG+育成SLG的類型。...繼續閱讀

到「奇蹟」來練英文

2002-09-18

雖然這裡並不強制約束一定要英文,但因思銳歡迎為英文學習與交談有興趣的玩家都能上線嘗試;另外因思銳也將由多位留美英文小老師上線服務玩家並與玩家進行英文對話的交談互動,讓想說英文的玩家不愁沒對象,也讓玩家能在遊戲中獲得成長與收穫。...繼續閱讀

Xbox要來了,台灣玩家請接招 (2)

2002-09-04

答:現在這問題太早了,因為台灣「Xbox Live」的時間表都還沒定案,要ISP合作或收費標準不適當,只能說我們會積極研擬相關的問題,請大家放心。...繼續閱讀

Xbox要來了,台灣玩家請接招 (4)

2002-09-04

答:願景不敢當,只是希望Xbox能帶給不管玩家還是遊戲開發商一個新氣象新希望。...繼續閱讀

「三國封神」想稱王,必勝心法不能忘

2002-08-19

而後者雖威力滿點,但撇開少數有負作用(施放時,會扣除生命當作施放費用)不,用完即丟的特性,更需要玩家斟酌使用的時機。在刀口上使用正確的計謀,這才是常勝軍的不二法門。...繼續閱讀

CAPCOM「惡靈古堡」動向

2002-02-07

這不是他幫SONY還是微軟好話,而是兼顧了CAPCOM的整體利益。 堂堂CAPCOM國際遊戲大廠,會因為公司利益而枉顧道義卯上任天堂嗎?或許3月22日NGC「惡靈古堡」推出的成績會透露一些端倪吧!!...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (下)

2002-08-02

胡:現在「MU」還沒發,資料片太早了。而在行銷活動上「MU」將會持續在Intel的各項活動中曝光,也會在「2002年Hinet網路大賽」決賽中亮相。...繼續閱讀

「神州Online」與您面對面座談

2002-07-12

是不是有很多好建議想要對製作人員?是不是在遊戲中和神州的製作部、行銷部的工作人員有接觸,想不想一窺他們的廬山真面目? 宇奧將在近期舉辦第一次「神州」玩家座談會,即日起報名,7月20日截止!...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

葛繼正:金庸、談三國兩岸都知道,這就是台灣的優勢。在大陸經營網吧,申請執照不易,線上遊戲卻能有今天的發展,可見大陸是個值得發展的市場。韓國遊戲在大陸沒有歷史,台灣單機遊戲卻陪著大陸玩家成長,可見大陸玩家認同台灣文化。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

主持人:林總得很樂觀,不過單機這幾年來產值有下滑的趨勢,想請問許小姐,什麼時候可以「止跌回穩」?...繼續閱讀

「全球行動」精英賽火烈開打

2002-05-31

比賽時間: 91年6月22日 (星期六)17:30pm~21:00pm ◎比賽賽程 5:30~6:00 玩家報到 6:00~6:05 主持人開場 6:05~6:20 寶聯電腦硬體介紹 6:20~6:25 產品介紹以及比賽規則介紹 6:25~6:30 雜誌主編全球戰術...繼續閱讀

【2002E3】Xbox「哈利波特」畫面公佈

2002-05-23

EA在這次E3展,終於首度公佈Xbox版「哈利波特:神秘的魔法石」,Xbox強力的硬體表現果然沒話,畫面表現遠遠超越其他主機版本。 在這個由全3D多邊形構成的幻想世界,玩家能扮演哈利波特,與好夥伴榮恩、妙麗一同冒險。...繼續閱讀

微軟曾經想併購任天堂

2002-04-29

這本專XBOX開發幕後秘辛的書籍,其中有一段專訪日本XBOX事業部負責人 大浦博久,他透露其實在兩年前微軟打算用250億美金(約2兆5000億日幣、8750億台幣)的天價,併購任天堂,當時美國任天堂總裁 荒川實 將此事回報日本總公司時,還引起任天堂董事會興趣,...繼續閱讀

金庸古龍齊聚首,專訪昱泉直探武俠王國 (中)

2002-04-26

蔡:「流星蝴蝶劍」主要的是殺手集團的悲歌,如同「哭泣殺神」一樣的無奈,玩家扮演殺手集團的成員接受委託執行各種暗殺任務。...繼續閱讀

金庸古龍齊聚首,專訪昱泉直探武俠王國 (下)

2002-04-26

蔡:我們一直有個理想,希望把金庸14部小說全部改編成遊戲,目前相關版權也在接洽,類型以RPG為主;古龍方面因為範圍太廣,所以除了「小李飛刀」「流星蝴蝶劍」之外,其他版權也有在,類型也不光RPG一種。 GNN:那昱泉下半年的重要作品還有哪些?方便透露一下嗎?...繼續閱讀